Механика кровотечений в 2.6.7


#1

Что удалось узнать по старинным темам.

Есть три вида кровотечений:

  1. рваные раны (сверхактуально в 2.6.7)
  2. блидинг со скорна (редкая и ненужная хрень)
  3. кровотечение от самоцвета “усилитель боли”.

В старых темах пишут, что 2 активирует 3. Если это правда, то критшанс для активации усилителя боли можно не собирать: его лучше заменить аффиксом, у которого высокая вероятность сама по себе. Вопрос в том, будет ли самоцвет усиливаться апнутым в 2.6.7 сетом?

Но так же пишут, что рваные раны и блидинг от скорна - это две разные анимации: первое это иконка над головой, второе - брызги вокруг. Т.е. это два разных дота, которые действуют одновременно и независимо.

Наконец, третье. Критшанс для самих рваных ран вроде бы нужен: дот работает так, что он наносится один раз, как обычный урон, но растягивается по времени на весь свой интервал.

Ещё более тонкий момент: работа дотов кровотечения с кольцом, которое делает 100% критшанса после пяти промахов. По тикам? По секундам? Как вообще?

Беда в том, что все эти темы, где рассказывается механика дотов - очень-очень древние (в лучшем случае времён выхода RoS’а). А по самим дотам вообще аж 2012-2013 гг. С тех пор всё 100500 раз изменилось.

Поэтому как это всё сейчас взаимодействует между собой, очень интересно (например, если рваным ранам вдруг совсем не понадобится критшанс или если его можно заменить активацией блидингом с аффикса).

Предлагаю продолжить.


#2

Если 2ое это имеется ввиду кровотечение с пушек то да, это активирует бонус усилителя боли.

Во первых критшанс обязательно надо брать для увеличения урона рваных ран, во вторых усилитель боли включается от любого физического кровотечения, а в третьих усилитель боли вообще не нужен в этом билде, есть более ценные камни.

Это две полностью разные механики, простое кровотечение не является рваными ранами и не усиливается бонусами предназначенными для рваных ран, соотвественно от него нет урона и оно не нужно на оружиях.

В формуле ран действует крит коэфициент, средний урон умножается на критурон и критшанс и урон просто становится стабильным вместо проков крит/не крит.

В момент прока кольца критшанс становится равным 100% и остается таким в течении 3 сек, все навешанные после этого момента рваные раны будут просчитываться по формуле с учетом 100 кш, только это кольцо тоже не нужно в билде, есть значительно более полезные слоты.

Как критшанс можно заменить кровотечением если оно никак не влияет на критурон и критшанс?


#3

К сожалению КШ невозможно сделать 0%, т.к. он изначально равен 5%. А даже при 5% КШ есть вероятность, что один из 5-ти ударов кританёт. Вот если-бы в колечко добавить свойство минус 5% КШ и везде его скрутить, что-бы был в итоге 0, то тогда оно заработает. Тогда ещё следует разогнать скорость атаки до 5. И получится цикл - 5 обычных атак - 15 критовых. Если синхронизироваться с фазами СС вообще здорово.


#4

Это если бы основной урон наносился камнем, например.


#5

Понятно, камень тоже не дамажит на фоне рваных ран.