Не, различия тут только в названии, и как близы их позиционируют. Внутри игры технических различий между ними нет.
Например дефолтный тралл имеет строковый ID HERO_02 и числовой ID 1066
Альтернативный герой Моргл имеет строковый ID HERO_02a и числовой ID 40183
Облики например Вождь Тралл и Тралл Ярость Земли имеют соотвественно строковые ID HERO_02d и HERO_02f и числовые ID 57753 и 64736 https://github.com/HearthSim/hsdata
Технически реализованы они одинаково, просто кому-то близы поленились делать анимации.
Что ж. Тогда есть еще одно внутиигровое разделение.
К облику будут обращаться как к базовому герою (которему принадлежит облик) и хозяин таверны аналогично объявит, что всадника, что пламенного, что обычного Утера - Утером. Аналогично Артас поприветствует всех Утеров одной фразой.
В то время как герои при встрече распознаются. Соответственно хозяин таверны представляет их уникально, а при встрече они обращаются к опредленному герою. Не помню исключений. Разве что писали, что несколько скинов глючат и не узнают облики, но лично не сталкивался.
А как же “СПАСИБО, НАСЕКОМОЕ”
Чтобы не повторятся с рагной из Черной Горы, а за насекомых он считает еще и миньонов.
ЭТО НАСЕКОМОЕ ПРЯЧЕТСЯ.
ЭТО НАСЕКОМОЕ ЕЩЕ НЕ ГОТОВО.
МЕНЯ ПРОВОЦИРУЕТ ДРУГОЕ НАСЕКОМОЕ.