🚀 Дополнение — «Великая Запредельная Тьма»

Можно осколки ДК сжигать. Но опять же теккст должен быть- сжигает 10 наименьших карт например. Динамит вара - ему бы стоимость поменять на 3 мп.

Это боль дырка задница для всех - мы это уже проходили в лайт варианте, который нерфили. Когда шама против вара долбились под элизианой до лимита ходов.

Это защита от фатига, когда сожрал всю колоду. Не говоря ещё о зачистке от чумы ДК и бомб вара.
Конечно есть минусы в виде рандомных демонов и невозможность себе замешивать жир как рукой мертвеца, но сейчас и так нет таких карт на мощное продление колоды.

П.С. у восьмёрки ДК есть шансы - к слову ничего не мешает придержать хелу и два выстрела в руке и сыграть их после восьмёрки. Другое дело что радужный очень хорош.
У восьмёрки ещё бонус что это зверь - его можно вытащить картой за 5 и ещё удешевить при этом.

А что за осколки у ДК?

На это всё уже Кил’джеден есть. Так что плевать уже на чуму.
Но вот извержения и астероиды, на которые ни у кого ответа нет (а посмотрев пару роликов, я увидел, что это за нечисть такая, когда у шамана тупа огненные шары из деки вылетают по лицу) делают эту восьмёрку очень даже хорошей картой.

Ну конечно отказываться от радуги ради восьмёрки - такое себе дело. Слишком много плюшек имеет радуга, по сравнению с игрой на крови. А уж тем более после пробитого шлюза.
Но, восьмёрку всегда есть шанс получить с тётки, которая карту крови копает.
Хех, как иронично: у “радужного” ДК теперь пробитый шлюз :male_sign: :revolving_hearts: :male_sign:

Лайков: 1

С 8 трупами на балансе, его можно разыграть на шестой мане через нового дренея Экзарха.

Когда через пару-тройку ходов рандомные демоны начинают выходить с +12/12 и т.д. - на их рандомность уже можно не обращать никакого внимания.

Имхо, или прогрессию надо отрезать - +2/2 бесконечному потоку демонов за глаза хватит, или вводить доп.условие, как у смертокрыла - в момент розыгрыша дискардить руку.

По большому счету, Кил’джеден как бы намекает всем своим видом - если у вас нет берст-урона на добивание - или способа несколько раз подряд выставлять жир на стол, то вам хана.

Ну либо хотя бы начать с нерфа до +1/+1 демонам в портале. Ну +2/+2 реально очень жирно как-то. Ты итак получаешь бесконечную колоду, которую невозможно уничтожить и что-либо замешать в неё. А тут ещё и такой бафф…

Расстраивает немного, что они продолжают элемов насыпать.
После введения фонарщиков, этот архетип достиг своего зенита силы. Для каждого элема нужно создавать комиссию, которая будет решать: вводить его в игру или нет. А они просто взяли и насыпали…

В этом допе, 1 мурлок, 1 пират, 1 дракон и 0 мех, нежити и свинов и наг.
Акцент сделан на дренеев, демонов и элемов и немного зверья для хантишки.

Дать присту драконов :x:
Насыпать магу и шаману кучу элемов :white_check_mark:

2 доп подряд не дают ему драконов, хотя дали 3 карты на синергии с драконами в допе мастерской.

В пул элементалей жирно насыпали грязи, которая генерирует кучу ресурсов, урона из ниоткуда.
В пул драконов добавили одного 4/7 с резонансом на удвоение атаки… ХЫ.

Ты даже в дреней приста не можешь взять дренея 3/3 за (1) ману, потому что Велен будет хрипом хилить противника. Господи боже, какой позор.

Там написано разыгранных хрипов, значит если снять резонансом , то он не будет в пуле хрипоов.

Ну здравствуйте.
Обратимся к тексту: активирует «Боевые кличи» и «Предсмертные хрипы» всех других дренеев, разыгранных вами в этом матче.
Тут дело не в активированных хрипах, а в дренеях, которых ты будешь и играть.
Ты сыграл 3/3 ману с хрипом = велен разыграет хрип этого дренея. Он не считает, сработал хрип или нет.

Тогда стоит сказать спасибо, что это не 6 урона по нашему лицу. Архетип садомаза-прошлого допа, близы тоже решили игнорить.

Чот так подумал, а смысл сидеть, рассуждать за карты, какие-то новые стратегии.
Два огрызка наберут себе в деку элементалей, а затем по тебе пиробластами проедутся. Ну и смысл от всего этого…
Такой бред с этими фонарщиками. Обычная карта жестче времен, когда ктуна всей деревней раскачивали. Только вот ктун всю ману для себя требовал и урон был распределенный, а тут просто играй элемов и получай тонну урона хоть куда. Обычная карта…

Сразу оговорюсь, что я ничего не предлагаю, так как самому иногда нравится подобным баловаться.
Но чисто в теории, колоды “в худшем случае выживу 45 ходов” лечатся просто и без затей: достигнут лимит ходов - поражение обоим.

Потому я и считаю, что подобные колоды - это не архетип, а какие-то “одномоментные сборки”. Ровно до тех пор, пока у них не будет стабильной поддержки после ротаций.
Собственно, как обсуждаемые в последние дни “трехрунные” ДК. А всякие ДХ на реликвиях, ханты на семенах, и ДК на чуме в помощь.

Лайков: 1

ДК спокойно может рассуждать за новые страты. Во первых у него очень липкий стол и просто так элемам его не забрать. Во вторых он может поднять себе хп выше 30(значительно выше), в 3 у него есть мороз по коже- прямая контра цепочкам элемов.

Ну проблема то была в том, что их тупо было не убить. Обе колоды брали 29 карт зачисток, отхила/брони и архивариуса. Им не надо было тебя убивать, просто кидать каждый ход зелёненькое в виде зачисток.

Имхо очередной полом вместо того чтобы нормально дорабатывать эти колоды. Никакие другие элемы с синергией на элемов не вносят такой профит. То есть ты либо его берёшь, либо твоя элем-колода не играет.

Ну, мороз по коже хочется отдавать где-то после 7-8 хода цепочки элемов, а там вероятнее всего будет что поставить с учетом штрафа, чтобы не обнулять цепочку. Идея хорошая, но элемы не шибко дорогие, чтобы этот штраф помешал продолжить цепочку.