А как же навскидку? Обожаю пристовскими банкирами крутить шедоустепы роги
Ты просто пойми, что проблема не в том, как собрать колоду, а в том, что хартстоун - это НЕ стратегия. Это не та игра, где ты можешь собрать колоду из 15 винкон-карт и 15 саппорт-карт, чтобы эффективно и с умом отыгрывать от ситуации на столе. Хартстоун - это игра про то, кто первым соберёт свою комбинацию. Всё. Хилься не хилься, это ничего не значит, поэтому этих карт, в общем-то, и нет. Имеем что имеем
да комбинации искать еще скучнее геймплей, чем даже пуш.
а про стратегию – это смотря на какой деке играть, если задрачивать на рено, то и будут в основном давать таких же оппонентов. и катки идут там по 40+ минут. но щас остался токо шам и воен рено, а я думал они приста уважают по дефолту, вроде он больше года играл. по мне так прист создан только для контроль колод.а для пуша есть большое разнообразие других классов.
и майнинг рогу обломали, у нее тоже был весьма фановый рандом-геймплей.
Что-то у близзов вообще все механики живут своей жизнью.
Вроде как всегда бонусные ауры накладывались поверх снова если существо били дудкой или иначе меняли статы.
Те же астральные болванчики у приста становились из 1/1 в 3/3 и сверху ещё бонусы от абилки и привет паладину. А вот у ДК вдруг аура от леги работает иначе и атака сверху не плюсуется, после изменения.
Вместо патча с нерфами для ладдера, обнова по бг
А как работает Ученик из лужи ( Боевой клич: если вы разыграли 3 заклинания с этой картой в руке, вы раскапываете одно из них) с механикой возврата в руку?
Рога быстро прокрутила 1 нага и амулет на 6 урона через соню и возвраты в руку, снеся всё лицо. Значит ученик запоминает все заклинания, а не сбрасывается при возврате в руку, верно?
Должен сбрасывать. Но это дополнение багованное.
После возврата в руку всё должно сбрасываться, если не сказано иное. По сути даже Соня с копией не должна ничего копировать внутрь картонки.
Ты имеешь в виду, что после того как существо пухой делаешь 3/3, это существо не становится 4/3 из-за ауры?
У мага была нага , которая 3 спела запомнила и возвращала. И вот если эту нагу в руку вернуть , у нее спелы в памяти сбрасываются. Но подвох у чем. Она запоминает спелы , когда она в руке. Новая микронага работакт по тому же принципу, так что баг.
А теперь вопрос к знатокам - как это микронага работает со спелами , которые нельзя копать. Типа галактики мага и десятки ДК?
Сейчас неплохо вернулся темпо друид с Дорианом, драконами, Зиллиаксом и Марином. Дикий рамп и совухи делают красивые 13-14 маны, а Трогг-камнемет (лютая карта) наносит столько же урона. Сам на ней прошёл с минимум поражений, сложности если только с Эвольв шаманом были (5-ка всех в легендарки там имба) и ранней Хелией ДК, да может с варом, рогой если разгон маны не придёт. А так вполне конкурентная и мощная колода с нереальными прокрутами карт и наполнением стола.
Не проверял, но по идее должны с нее эти спеллы так же спокойно копаться. Но это влажная история, такое супер сложно реализовать, а уж сделать такие комбинации стабильными нереально вовсе. Вообще эта нага тоже сломанная история. Как по мне один из кандидатов на нерф
Да, оно стало 3/3 и забило на ауру от легендарки. У меня там уже +3 было, обидненько.
Но колода все равно гвно - не заходит лега, значит слива. Очень не хватает механики чтобы гарантированно получить хотя бы одну карту к определённой мане или плюс-минус по условию.
Её ещё и нечем вытащить в отличии от зилакса с натиском.
Возможно, это как сейчас с секретами мага, и Лотхибом сделали.
Даже если ты до этого разыграл двойку 2/3 “БК: следующий секрет стоит (0)”, то БК Лотхиба его всё равно до (5) поднимает.
То есть, чей эффект последний - тот и “папа”.
То есть ты пухой сделал статы 3/3 после того как хрип создал ауру на +1 к атаке, и потому главный.
Или это вообще не аура, а что-то вроде баффа на существо (в т.ч. при призыве), т.е. ты пухой бафф срезаешь, но поскольку новое существо не призывается, то оно +1 к атаке не получает.
В общем, надо смотреть как хрип с другими картами на снижение атаки взаимодействует.
По идее, если это не аура, то Эдрик, и классический Алдор 3/3 за 3 маны тоже должны срезать атаку до единички.
Кстати, в магазине висит бесплатный золотой комплект Раздоров. Кто ещё не взял не зеваем.
Тогда ауры бы никогда не работали - они первыми накладываются.
Но ещё с ванилы пиромант+равенство не чистил стол под героем штормграда (точнее под мурлоком когда он был +1/1).
Опять же астральный механизм отлично получал бонусы ещё недавно, сейчас можно перепроверить конечно.
Ну и ауры опять же даже свои действовали не по очереди - тот же элементаль света всегда был 5/5 или 4/4 под лидером рейда, не важно выставился ты до или после.
П.С, астральный работает пока что также как раньше.
Родные статы + бафф + аура
https://i.imgur.com/LUsPLTe.jpeg
Установка статов сбрасывает баффы и аура плюсуется после того как сделал его 6/7
https://imgur.com/ct2fUpZ
Он же не копает их из общего пула карт, а кладет их в свой собственный.
Насколько я знаю ограничения у этих спеллов только для общего пула.
Посмотрел видосики с этой рогой. Ученик при возврате в руку сбрасывается, но Соня позволяет наплодить спелов и снова активировать Ученика, а затем ещё его крутануть.
Сам ученик запоминает любые заклинания, даже одинаковые (например, 3 монетки, но предлагать клич будет только 1 из-за механики раскопок).
А всего-то и надо им было понерфить эту нагу, повысив стоимость до двух кристаллов. Тогда он с Соней не будет грязь творить и станет лишь по одному лишнему шадоустепу/брейкдансу давать для последующего кручения фонарщиков (хоть их теперь после нерфа вряд ли оставят трёхмановыми), а не по два с тушки.
Всего-то надо не выпускать очередную карту для роги, которая даёт что-то потом за (0) маны.
Тем более что это всё ещё и работает с удешевлением, а не только с исходным манакостом.
Тогда это реально не аура, а просто бафф (в том числе при призыве).
То есть надо реально проверить на матче ДК - паладин. Чтобы после активации хрипа леги ДК, паладин выставил миротворца Алдоров (или как там правильно этого челика?!), и если атака существа на стороне ДК сбросится до единички, то значит хрип дает бафф, а не ауру.
Еще можно проверить останется ли +1 к атаке после кражи существа на другую половину стола. Если остаётся - значит бафф, а не аура.