🧛 Дополнение — Убийство в замке Нафрия | Мини-сет «Неисправимые преступники»

Игровой Дизайнер Hearthstone Кора Джорджия (Cora “Songbird” Georgiou) делится подробностями о новом дополнении

Тема дополнения

В Hearthstone дополнения всегда со “вкусом” : Team 5 отлично умеет объединять определённые локации со своими картами, заставляя вас чувствовать, что вы, действительно, были там. То же самое относится и к «Убийству в замке Нафрия», и Кора поделилась с нами некоторыми подробностями.

  • Как уже намекал трейлер дополнения , каждый класс получит по подозреваемому, всего 10.
  • Эти подозреваемые прибывают со всех концов Тёмных Земель, и у них всех есть соответствующие заклинания “Завет”, соответствующие их классу и “Завету”.
    • Просто чтобы вы знали, мы ещё не видели ни одного из вышеупомянутых заклинаний “Завета”.
  • Что касается подозреваемых, Кора говорит, что они хотели хорошего сочетания гендеров, рас и “Заветов”, чтобы сбалансировать множество Вентиров из Ревендрета.
    • «Множество исследований Тёмных Земель и общение с людьми, которые знают больше, чем я, о контенте, лол. Команда WoW на самом деле тоже немного помогла!»
  • Мы увидим кое-какие проблески других областей Тёмных Земель, но Team 5 хотела, чтобы набор в первую очередь напоминал Ревендрет.
  • Тема тайны убийства вышла на первое место.
    • Затем кто-то во время мозгового штурма предложил Ревендрет в качестве места, для званого обеда, посвящённого раскрытию тайны убийства, и это показалось слишком хорошим, чтобы быть правдой.
    • «Готические вампиры, которые устраивают вечеринки, — это круто».

Локации

Локации — одна из главных новинок дополнения «Убийство в замке Нафрия». Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз получали карты нового типа (карты героев в Рыцари Ледяного Трона, ещё в августе 2017 года!). По этой причине Кора поделилась множеством идей о том, как появились такие карты, как они работают и многое другое.

  • Каждый класс получит карту локации, всего 10 локаций для дополнения.
  • Локации будут занимать место на поле.
    • Представьте их наподобие Линкора , с той разницей, что Локации имеют Прочность, поэтому их преимущества со временем закончатся.
  • Локации не могут быть уничтожены другими способами, если только это не указано на карте.
  • Вы можете одновременно иметь в игре более одной локации (разумеется, не более 7).
    • Они решили не делать слишком много локаций, потому что Team 5 не хочет поощрять игроков заполнять ими доску и не имеет места для существ.
  • В игре они работают как силы героя: вы нажимаете на них и перетаскиваете стрелку куда хотите.
  • У локаций есть время восстановления в 1 ход: вы можете использовать их эффект в тот ход, когда вы их разыгрываете, но вы не сможете сделать это в свой следующий ход.
    • Они подобны силе героя, которую можно использовать каждые два хода.
  • Время восстановления — это балансное решение по нескольким причинам.
    1. Team 5 не хотела тратить ману на использование способности.
    • «Просто лучше иметь возможность разыграть локацию и сразу же использовать эффект».
    1. Локации очень эффектны.
    • «Мы хотим, чтобы противник чувствовал, что он все ещё может разыграть свои карты, даже если на доске есть локация, потому что владелец локации не имеет доступа к эффекту каждый ход».
  • Это совершенно новые карты, а не заклинания: «Не может быть целью заклинаний Силы Героя» не заблокирует их.
  • Локации никуда не денутся — хотя они начинались с простого дизайна, в будущем мы увидим их больше.
    • «Они будут более распространены, чем карты Героев, но менее распространены, чем оружие».
  • Не во всех локациях будет 1 мана с 3 Прочностью.
    • Мы увидим разные затраты маны и диапазоны долговечности, но все они имеют время восстановления в 1 ход, после использования способности.
  • На этот раз никаких легендарных локаций, но Кора оставляет дверь открытой на будущее.
  • Карты локаций разрабатывались в различных итерациях в течение нескольких лет.
    • Со временем Team 5 осознала, что если они хотят сделать активируемые способности, то лучше всего будет использовать новый тип карт.
    • «Идея активируемых способностей была у нас уже давно, но нам потребовалось некоторое время, чтобы понять, что для этого потребуется новый тип карты».

Насыщение

После локаций, вот уникальное ключевое слово расширения: Насыщение. Если у вас есть какие-то сомнения относительно того, как он появился на свет или как он работает, обязательно продолжайте читать.

  • Кора считает , что Насыщение очень тематично и имеет отличный геймплей.
  • Эффекты Насыщения не повторяются: карты Насыщения превращаются в свои улучшенные версии в вашей руке, подобно картам Порчи в Ярмарке Безумия.
  • Заряженные карты, трансформируются и останутся такими при смене зоны.
    • Если вы замешаете карту Насыщенная , она не вернётся к своей базовой форме.
    • Так же, как Порча и Под порчей , карты Насыщенные карты полностью отличаются от своих аналогов Насыщение .
  • Они начали с идеи Насыщение/Анима, как темы механики и построили её.
    • Присутствие в совете директоров было большой целью, которую они хотели достичь.
  • Насыщение появилось немного позже, в процессе проектирования.
    • Они протестировали несколько разных версий, которые казались слишком сложными и не имели хорошего игрового процесса.
    • Текущая версия Насыщение — это хороший геймплей, простые правила и большой дизайнерский потенциал.

Убийство в замке Нафрия

  • Как и над любым другим дополнением, над «Убийством в замке Нафрия» они работали уже год.
  • У одного класса есть совершенно новая тема, которую они никогда раньше не пробовали.
  • Что касается Мурлока Холмса , если у вашего оппонента только 2 карты в руке/колоде, вам нужно будет решить 2 подсказки вместо 3.
    • «Вы все ещё должны угадать правильно из всех доступных подсказок, чтобы получить карты, но в этом случае это будет просто 1 или 2 подсказки, а не 3».
  • Принц Ренатал будет иметь анимационный эффект начала игры , такой как Генн Седогрив , К’Тун , Расколотый и Епископ Тьмы Бенедикт .
  • Они протестировали и 45, и 50 для Принца Ренатала , но «наверное, это было слишком».
  • Дециматор Ольгра будет атаковать врагов в случайном порядке.
    • Если вы хотите пойти в лицо, вам может понадобиться сначала нанести пару ударов.
  • Подозрительный привратник даёт вам копию легендарного существа, которое вы раскопали , но также даёт одно противнику, если ему удастся угадать его правильно.
    • «Человек, который играет Привратника, выбирает, а затем, когда он передаёт ход противнику, противнику будет предложен тот же выбор в начале своего хода».
    • Если вы сыграете легендарку до хода оппонента, вы выдадите ответ!
  • «Подозреваемый у “Разбойника” энергичный».
    • Это ответ, который Кора дала на вопрос о том, какой подозреваемый, скорее всего, окажется проблематичным.
  • В этом наборе есть очень-очень забавное художественное описание.

Разное

Наконец, вот некоторая информация о некоторых закулисных подробностях, предсказаниях Коры и многом другом.

  • Кора обычно делает скриншоты людей, которые делают хорошие прогнозы о предстоящем контенте.
    • Интересно, попадали ли мы когда-нибудь в её телефонную галерею в прошлом…
  • У Шамана один из самых забавных артов карт из всего набора.
  • Актёр озвучивания Денатриуса для скина такой же, как и в дополнении Тёмных Землях WoW.
  • Любимые Подозреваемые персонажи Коры — Чернокнижник, Паладин и Разбойник.
  • Биа, корги-собака Коры, очень довольна новым дополнением (каламбур).
    • «Сейчас она хвалит белок во дворе».
  • К сожалению, мы не получим рэп-песню Замок Нафрия от Коры .
    • Бен Броуд остаётся непобеждённым.
  • Есть колода Мага, колода Жреца и колода Охотника на Демонов, которые очень нравятся Коре.

Зараннее прошу прощения у лороведов WoW, если что-то неправильно интерпретировал.
Приятного всем чтения :relieved:
Оригинал на OutOfCards

10 лайков