🧛 Дополнение — Убийство в замке Нафрия | Мини-сет «Неисправимые преступники»

Лучший пример насыщения. А точнее того, что эта механика - полная шляпа.
Карты хочется играть спокойно и в темп, а не топдекать болванку, которую ты не можешь сразу использовать и вынужден ждать смерти СВОИХ существ, чтобы заиметь эффект.

2 лайка

Ну и да и нет, вопрос в том какой бонус. Например, те же карты с порчей игрались, хотя можно говорить что не захочешь упускать возможность сыграть карту по мане, а не ждать пока активируешь её более дорогой.

Вот тот же Болвар по ваниле тянет на 3-4 маны своими базовыми статами. За 4 маны он был бы нормальным, за три - уже жёстким.

3 лайка

Умирают два существа и статы общие статы становятся равны 10, к 5 ходу можно было 3-4 своих существа умертвить. и выйдет он статами 5/7, мне кажется неплохо.

На практике это не совсем так работает.

Первый момент - сложность условия. Карта должна быть в руке, ты должен напризывать тушки, противник должен их убить. Противник может тупо с топдека на тот момент поставить (неиграбельного) 6/7 огра за 6 маны. В итоге ты со своим “заходом” поставил пусть даже те же 6/7 за 5 маны и выиграл тупо 1 ману.

Это того не стоит. Обычно когда бонус от ванилы равен штрафу от неё же при не выполнении условия - это условие должно быть максимально простым, чтобы играть чуть ли не с топ-дека. Как драконы или мехи, где требуется карта в руке или на столе.

Второй момент - это манакост. Как раз примерно с пятой маны нельзя просто ставить статы одной тушей и ничего больше не делать. Разве что это очень большие статы и ровно пятая мана. Картам за 1 маны хватает для крутости быть просто 2/2 или стать 3/2 - 2/3 по условию. А условная пятёрка даже без условий как просто 6/6 - это не очень.

4 лайка

Вот было бы насыщение связано с “разыграй нное количество карт - получи эффект”, цены бы ей не было.

Тени за 5 не так уж и плохо, но для защитной карты крайне дурацкое условие. Они должны были соотнести призыв с полученным на прошлом ходу уроном, тогда была бы хорошая антиагро карта. Благо уже есть карта с подобным эффектом.

Легендарка уже получше Рафаама, но тоже влезет не в каждую колоду, не универсальна. Под агонию неплохо может зайти. Почти все заклинания тьмы направленного действия, куда они будут бить после активации хрипа это большой вопрос. Так что локу опять ничего интересного так и не дали.

Ну, скорее всего, по рандомным целям, включая союзные, будут бить.

Лайков: 1

Вот это и плохо. А если одна тень осталась на всём столе, куда проклятие на 4 урона залетит?

Лайков: 1

А, ну тогда в молоко.

Так хрип вообще может не активироваться, ведь просто не будет цели для получения урона.

Насколько я помню сейчас маг получает второй огонь если первый рандомом не смог найти цель.

А, ну если так, то лок всегда сможет закинуть проклятья.

https://ru.wowhead.com/npc=167517/леди-инерва-дарквейн#screenshots:id=1001252 такая вот она.

Лайков: 1

Чот пока из всех карт дополнения мне нравятся только: Снобб, Реморния, подозрительный алхимик и грязерожденный слуга.


В конце вашего хода призывает случайный базовый тотетм.
Насыщение(2): призывает два тотема.

Лайков: 1

Цена ему 2 а не 3 слишком много

Неплохо, в вольном поэкспериментируют, значит на 5 ход шаман сможет поставить 2/3 и 6/6(3 тотема).

Может и он заиграет, хотя чисто для фана.

2 лайка

ну леди дарквейн хорошая карта под лока на проклятиях, еще больше источников проклятия никогда не бывает плохо. Тем более если кидать под бранном. Порождение тьмы понятное дело очень хорошая карта, а вальс теней… без удешевления очень сомнительно, а если немного удешевить жезлом/порождением, то очень жирный стол для выживаемости, тем более под тамсин.

А вообще как сказали выше в плане лег аддон очень скудный,скучные эффекты. Такое чувство что они над мини сетами больше стараются, чем над полноценными аддонами.

Лайков: 1

Проклятье полом, много скилла надо кидать зеленые карточки и смотреть как умирает противник.

2 лайка