Игру слов нормально не перевести, но и переводить ее как “большие мечты” это тоже, знаешь ли, криво.
Когда перевести сохранив игру слов нельзя, как по мне лучше выбирать вариант, который не режет слух, не глядя что там в оригинале.
Они как раз таки выбрали вариант, который режет слух. При чем тут мечты к этой карте и ее эффекту вообще?
А почему они должны терять? Они свою форму не меняют. Если друид хочет выживать за счет брони, то он должен лишиться некоторых возможностей, т.к. “жирная” форма это форма зверя в которой не поколдуешь. Ты сам приплел сюда ВоВ.
Подстраиваться, но и выбирать что-то одно, урон или защиту, например. Это должно касаться и самого героя, что бы не было такого бреда, как двойное использование развилки на броню.
Пара карт это не значит, что это механика класса. Проблема создателя карт так же является проблемой и игроков, о чем мы тут и говорим, собственно.
Тут дело не в маначитах, а в не свойственной классу механике, которая никак его не ограничивает в выборе стиля игры.
Друид - это один из двух армор классов в игре. Броня в стилистике класса выглядит органично. Да, так-то у воина еще странее выглядит броня. Если у друида это и вариации классического фентезийного друидского баффа-заклинания “каменная кожа” или трансформации где броня упрочненная шкура и панцирь. Т.е. магический эффект. То у воина это что? Имитация блока щитом или защитной стойкки? Тогда он по этой же логике должен быть ограничен в использовании оружия и боевых приемов пока действует броня.
К слову эта карта подтверждает теорию что бойз- бэнд приста используют темную магию для того чтобы управлять умами своих фанатов и вся эта тема с любовью не более чем ширма (описание Гедониса и его фразы об этом сразу намекали)
Что за чушь?
Если друид хочет выживать за счёт брони он использует карты брони, на этом всё.
Жирная форма - будет формой как только это будет постоянным эффектом, а не розыгрыш каждый раз карт.
Собственно сейчас такое и есть - новые картонки на прокачивание абилки исключают синергию с уходящим Гаффом. Либо дру качает абилку на броню-атаку, либо использует гаффа и 20 кристаллов.
Где это урон или защиту дру выбирал в гневе на 3 урона или 1 урон + карта?
Друид в развилке бы не выбирал дважды броню будь там другие опции нормальные, а не 2 карты за 4 маны.
Дак армор это не механика класса вовсе - это общий параметр и доступен всем, в отличии от какой-нибудь Перегрузки, карты на армор были и в общих.
Если тогда это не было механикой класса, то и сейчас это просто карты на армор и атаку - на прокачку абилки и не более. В новых картах пока что другого армора нет, а прокачка абилки - это вполне себе “механика класса”.
Новая пятерка Охотника - это, скорее всего, исходя из флейвор-текста - “Заветные мечты”. Кстати, во флейворе тоже есть ошибка - не “тауночка”, а “таурочка” или “тауреночка”, тут надо вовера для уточнения.
Друид играл и играет сейчас в вольном развилку в добор.
Вот атаку почти никогда не видно.
В вольном не сижу, когда развилка была в стандарте там был друид с кулоном с прокачкой от армора, в тот момент брали как раз армор. Добор тоже выбирали, но редко 2 из 2.
Такая же как и бронированный природный маг.
Далеко не всё, вот вообще совсем не всё. Получил за ход 30 брони - лишился на след ход возможности кастовать спеллы - вот это будет нормально.
А что других карт нет что ли? А как же старейшая карта друид когтя? Защита или атака.
Еще как бы выбирал, если бы карту создали нормально. Даже из названия “развилка” понятно, что это выбор одного пути из двух и нельзя выбирать два одинаковых эффекта подряд. Настолько напрашивающийся нерф, что давно пора бы его внести в игру.
То-то играя на локе я армор вижу только после розыгрыша героя. А у приста-то армора сколько или у ханта. Доступен он всем, но имеют возможностью пользоваться именно механикой брони только два класса.
Есть общие карты на армор.
1/3 с 4 брони играется многими классами.
Писал выше. Броня =/= доспехи. Механика армора воплощает возможность перетерпеть больше урон сверх нормы исцеления. Друиды во многих сеттингах традиционно одни из самых крепких магических классов, которые могут выполнять роль танка.
Так им обычно это не нужно, но вот во времена когда у лока был квест активно пользовался картами на броню помимо отхила. Да и прист с кучей брони не такая уж и неожиданность была для биг приста (пока нептулон другие варианты не вытеснил) или в колодах с зиреллой.
Именно это и является проблемой. Друиду слишком много всего напихали и комбо и кучу брони, а недавно дали и комбо с броней. Абсолютный бред.
Которые в этой роли многое теряют. Да и не так уж много игр, где участвуют друиды. Не говоря уже о том, что друиды никогда особо не представлялись мощными воинами. Это маги, защитники леса, воины, но уж точно не танкообразные таурены.
Эта карта на броню квест качала нехило. Ей бы пользовались даже если бы она просто 5 урона наносила.
М-да, могли и не нерфить попугая с таким картоном