Одно дело анимации у игрока на дрыжеглотах и совсем другое дело анимации у его противника, который бывало весь свой ход смотрел эти анимации.
На бг, например, наоборот ускорили некоторые анимации в фазе боя.
Сделать-то можно. Но лично мне такая карта была бы неприятна, как и карты, которые сжигают карты противника.
Одних бесят фитильщики и долгое время хода, а другие хотят больше времени на ход.
Т.к. нельзя угодить всем - пусть всё остаётся, как есть.
Я не знаю, что там должно быть в голове, если тебе не хватает времени на ход, которого итак завались.
Мой любимый тип дек для отдыха, особенно против контрол приста)
Особенно при заходе двойного солара + двойного dew process (хотя с первым может помочь Кири)
Проблема не в скорости реализации решения а в принятии решения. В лейт контроль матчапах, особенно таких клоунских, как прист-прист нужно думать о большом количестве параметров сразу.
Да и некоторые комбо без апм не успеваешь прокрутить на слабых компах - к примеру, 7 Тамсин с Отголосков сжирают огромное количество времени на анимацию каждого прока.