Плохая. И сейчас объясню, почему.
Являюсь лютым фанатом серии TES. В Скайриме имею 650 часов, в Обливионе больше 1000, в Морре около 200. Знаю лор в достаточной степени, чтобы писать фанфики. В TES Legends играл суммарно 5 месяцев. Задонатил им относительно заметную сумму и почти собрал все не-легендарные карты всех дополнений.
По итогу, горько разочаровался в игре и вернусь только в случае полного ребаланса механики.
- Главная проблема игры - не какие-нибудь имбалансные колоды, которые убивают мету, а единичные имбалансные карты, которые не нерфят и похоже даже не собираются. Их по умолчанию кладут в колоды, даже если они не вписываются в архетип. Вот парочка:
https://tesl.thisgame.ru/media/images/cards/ru/751.png
https://storage.thisgame.ru/thisgame/sites/13/2017/04/TESL_Dark_Brotherhood_card_33.png
https://www.legends-decks.com/img_cards/tulliusconscription.png
https://www.legends-decks.com/img_cards/hulkingscalon.png
https://www.legends-decks.com/img_cards/journeytosovngarde.png
- Декбилдинг. Он крайне сложен. Потому что карт в колоде минимум 50, максимум - 100. Колоды могут быть двух и трёхцветные. Для трёхцветных минимум карт - 75. И это становится проблемой, если коллекция не полнится сильными легендарками. Либо ты кладёшь слабые карты, чтобы добрать до минимума, и проигрываешь, либо просто не собираешь колоду.
Из этого пункта вытекает следующий. - Заходы. Добора нормального в игре нет в принципе. И даже если вы соберёте супер-сбалансированную колоду, есть некоторая вероятность, что вы проиграете ужасно собранной колоде просто потому что вам не зашло. Ведь карт в колоде минимум 50, а на муллигане оба игрока получают 3 и топдекают на первый ход только одну. Причём, тут есть агродеки, которые на голдфише и с кольцом убивают на 3 ход. Я не шучу. О кольце - в пятом пункте.
- Механика. Она основана на существах. Заклинания не сильно в почёте. И это было самой главной ошибкой разработчиков. Такая схема привела к тому, чтобы можно 10 минут смотреть битву агро против контроля и так и не понять кто из них кто. Ещё одна проблема механики, ориентированной на существах - однообразность. Разные архетипы, на деле геймплейно мало чем будут отличаться друг от друга.
- Кольцо. В HS есть монетка, балансность которой периодически обсуждают на форумах. А в TES Legends вместо монетки - кольцо. На 3 активации, каждая активация даёт +1 манку (как и монетка). То есть, тот, кто ходит вторым, получает преимущество в 1 ману на 3 хода. Проводили сравнения. Винрейты колод, когда они ходят первыми и когда они ходят вторыми, имеют разрыв иногда в 15% в пользу наличия кольца. То есть, если вы ходите вторым, то вы скорее всего победили. Натуральное подбрасывание монетки. А учитывая, что при такой диспозиции игрок, ходящий первым, даже не получает дополнительную карту, у ходящего вторым, помимо прочего, ещё и снижается шанс на незаход.
- Пророчество. Нечестная рандомная механика. Вкратце - если вам бьют лицо, в какой то момент ломается руна (их 5) и вы берёте карту. Если это карта с пророчеством, вы можете разыграть её в ход оппонента и совершенно бесплатно по мане. Механика сама по себе интересная, но её проблема в том, что у вас может быть колода, наполовину состоящая из карт с пророчеством, но когда вам будут разбивать руны, вы не будете их получать (и соответственно ломать ход противнику), а будете топдекать карты без пророчества. И это вроде бы не такая и большая проблема, но есть нюанс - карты с пророчеством имеют слишком высокую цену по мане и играть их в свой ход чаще всего крайне невыгодно. Выводы делайте сами.
- Монетизация. HS уже 3 года как отошёл от концепции платных приключений. В TES Legends они есть до сих пор, последнее вышло в январе 2019. И стоят они относительно дорого для ККИ, которая находится “в догоняющих”. Либо 1000 рублей за 3 крыла (унылых), либо 3000 золотых, которые, к слову, тоже не очень-то охотно копятся. А вот карты в приключениях зато на порядок сильнее карт из дополнений, каждую из которых можно скрафтить отдельно. То есть новые игроки либо платят и платят много, либо постоянно сливают более обеспеченным товарищам.
Это вот из того, что вспомнил. Есть ещё ряд вещей, которые мне не зашли, но это вкусовщина.
Получилось полотно, но в нём - вся моя горечь от осознания, что любимейшая серия игр пока что остаётся без нормальной ККИ.