Потому что играли на ютубе.
134 зрителей на твиче, а то что было много мемов, не значит что массы играли в игру, знают о ней да многие но не знают механик.
Потому что играли на ютубе.
134 зрителей на твиче, а то что было много мемов, не значит что массы играли в игру, знают о ней да многие но не знают механик.
Рогалик в этом случае - это карта с разными боссами по пути. Это одна из механик и основная для rogue like игр - процедурно/случайно сгенерированный данж.
RPG - соответственно игра от статов, а не от скорости реакции и т.д.
Ну хардкор даёт прикурить и всё же несогласен про “глубину” - там хватает где ошибаться и где посчитать, а то могут нахлобучить очень быстро. Тем более что ещё явно не открыты всё снаряжение, что даёт ещё один слой планирования.
Вот так всех загрести под одну гребенку?
А причем тут твич, когда игре уже более 5-ти лет? Не надо уверять меня, что даркест прошел мимо большинства игровой аудитории. Может быть прошли до конца его и не все, но уж точно знакомы с его атмосферой и механиками.
По всей видимости, наемники мало того что провалятся сами, так еще и своим самим существованием удалят часть игроков из Хса, которые посмотрев на убожество наемников, вместо них убегут играть в Darkest Dungeon/Deep Sky Derelicts/Disciples/Slay the Spire/Вattle Brothers и другие крутые пве-игры с пошаговой механикой.
Есть крутая пошаговая Battle Brothers - и если мерить тем же мерилом, то она круче чем DD, ибо там по 8 бойцов на поле + гексовое поле и куча всего, чего скорее всего в DD нет. Но ведь большинство знают про Darkest Dungeon, ровно как больше людей знают про HS чем про Darkest Dungeon - так что как обычно более удобная пусть и простая вещь - просто “удобнее”, зайти погонять в ХС и между делом в наёмники. А ДД ещё и покупать многим надо.
Есть некий предел качества, после которого игра уже не коммерческий продукт, а предмет искусства.
Для предметов искусства мерятся крутостью с другими уже не нужно.
Вот про нее действительно мало кто слышал. Глянул на ютубе сейчас. Что это за распрыжки старших братьев Черномора?
Дело не в том, что есть в игре, а чего нет. А в том, что ей нужно и что нет. И как она смотрится.
Да на стиме скидки регулярно на нее бывают. Со всеми допами можно рублей за 200 купить.
Интересно как, они напишут в интернете игры похожие на наемников в хс или что?
Как раз таки наемники это казуальная версия в которой и осядет масса.
Среди большого количества постов на reddit, описывающих новый режим как скучный, неглубокий и унылый, есть, например, такой: “mercs feels like someone wanted to make a roguelike but didn’t understand what makes them fun”.
Это коммерческий продукт, который получил пачку аддонов. Причин по которым даркнест - это круто и лучше ХСа, при полтора зрителях на твиче, а Battle brothers при всём том же - нет, я не вижу. Но ты не пойдёшь сейчас покупать эту игру, ровно как и игроки ХСа будут “хавать” наёмников и плеваться от ДД.
Тот же момент что и выше - ты же не пойдёшь покупать по скидке Battle Brothers, хотя тактически она круче на порядок, чем ДД. Не пойдёшь покупать Blood Bowl - тоже пошаговый, в известной вселенной вархамера, где много где надо думать и анализировать.
Зачем игрокам ХСа куда-то уходить - если вот тут всё есть нахаляву?
Не сколько казуальная, сколько просто всесторонне плохая.
Из игр списка выше лишь у последних двух действительно сложные механики. Качество определяется не только сложностью.
Это не “похожие на наемников игры”. Это игры на которые ориентировались создатели наемников, попытавшись взять из каждой из них что-то.
Наемники - игра о наемниках. Как и половина из списка игр выше.
Миссии выполняются по пути с развилками, смахивающем на то что в SlayTheSpire.
Наличие у каждого персонажа нескольких вариантов атаки - как в Darkest Dungeon.
Похоже, что какому-то менеджеру пришла в голову “гениальная” идея: “а давайте скопипастил отовсюду почуть-чуть”. Ну, вот, скопипастили.
Дело как раз не в том, что игрокам нужно куда-то уходить, а как раз наоборот. Зачем игрокам унылые наемники при достаточном разнообразии иных игр подобного жанра, которые хотя бы не являются придатком херстоуна.
Близзы опоздали с ними года эдак на 3.
По такому принципу они с ХСом опоздали лет на 20. А таким играм вроде ДД мне кажется лет 15, а то и больше.
А есть об этом статья?
Просто дело выглядит так как будто вас заставляют играть в этот режим и вы в истерике пытаетесь всем обьяснить что в него не нужно играть и не дай бог получать удовольствие.
Отнюдь. До херстоуна карточные игры были достаточно унылы. Они такими остаются и сейчас, по большому счету.
Ну если сравнивать хс с другими онлайн кки того времени, то хс был реально бесплатным.
А от сюда и массовость. От сюда и флагман жанра. Так что ваша аналитика по поводу того что кто то кудато уйдет ничего не стоит. Потому что это разные ца и разные игры.
Наемники это поиграть когда есть время без фанатизма, а сингл рогалики о которых все тут пишут это сингл рогалики, купил понял ка киграть прошел, круто но даже тот же дд стал развиваться в сторону платных длс со скинами и рогалика бесконечного а не сюжетного.
Дак и здесь смысл в сессионке, что не надо зубрить механики, а можно просто сесть без подготовки и сгонять партию на 15 минут. Многие такие моменты вокруг игры, а не наполнения очень важны и являются ключевыми. То что нет необходимости набирать факелы, чего-то думать с лутом и т.д.
простите а что значит унылы? сложнее? менее “диснеевские”? не могли бы вы объяснить что вы вкладываете в это предложение. а то мне например непонятно что вы пытаетесь донести потому что не понятно по каким критериям вы игры делите на веселые и унылые
Первое впечатление от режима - довольно уныленько. Как по мне те же Поля на порядок интереснее по тактике и динамике сражений.