Крутим подкрутку тут vol. 2 (Часть 1)

Есть такая штука называется Патент активижн. Новость по ней была 7-8 лет назад. Почитай если найдешь и не задавай вопросов

Хочешь я тебе покажу патент на вечный двигатель?
Вопросов тоже задавать не надо будет?

3 лайка

Я думал, что про этот несчастный патент ещё 8 лет назад всё разжевали и никому больше не взбредет в голову снова тащить на форум этот испанский стыд. Походу кроме тех, кто 8 лет назад ещё не умел читать )

6 лайков

Таки приведу тут пару ссылок и выдержки, которые мне особо понравились.
Первая прошедшая по системе PCT (под патронатом WIPO - Всемирная организация интеллектуальной собственности)
https://patents.google.com/patent/WO2014142695A1/ru
В описании сказано, что

Практическое использование таких новшеств не допускалось силами, имеющими влияние на межгосударственные денежные потоки, т.к. это приведёт к возможности изготовления малыми группами людей разнообразных технических устройств существенно лучших, чем изготавливаемые крупными корпорациями со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Блин, и тут заговор…

Это же статья уже касается чисто российского:
https://www.gazeta.ru/science/2022/04/25/14775506.shtml
Порадовался следующей информации:

Кругляков рассказывал о патенте на то, какие пасы рукой у груди надо проделывать Алану Чумаку, чтобы заряжать через телевизор воду

Может подкрутка тоже безконтактно воздействует непосредственно на игрока, чтобы он специально делал плохие ходы?

К тысячам других пруфов подкрутки (1 удар в провокацию, 2 в ривендера), из 10 000 вариантов: https://ibb.co/Lx0LJL9

К тысячам предыдущих ответов тебе: это не пруф.

7 лайков

Чтобы они стали пруфами, они должны иметь больше общего, чем просто слово “подкрутка” в описании.

3 лайка

Поражение с шансом 6% - подкрутка? Ты хоть знаешь что такое вероятность?
Да такие шансы в каждом лобби стреляют.
Я вот раз проиграл при 100% на победу. Вот это было бы весомее, но шапочку из фольги не думай даже снимать.
Ps можно линк не на тысячу, но хотяб на сотню пруфов? Может десяток?

Как минимум, это пруф того, что Финя совершенно не поддается обучению :wink:

Лайков: 1

Видимо ты не сидел на английском форуме. Иначе как можно такое сказать…
Я щас русский посмотрел, он как раз здесь полупустой. Тогда к чему было сказано, что инглиш пустой?

Еще агро друиду нолик заходит на старте в 95% случаев, дрыж шаман играющий добор мурлоков на 2 ход - закон.
«Не подкручено»

Пруфы даже есть? Или просто пукнул в лужу?

4 лайка

То есть пруфов нет…
Ничо у сектантов не меняется=)

5 лайков

Да есть пруфы, есть. Специально для ноунеймов с бронзы собрал. Ведь мне крайне важно ваше мнение kekw

Зачем ты тогда пишешь на форуме?)

4 лайка
Лайков: 1

А как ты определяешь, с какого ранга собеседник? И вообще, какое это имеет значение в контексте твоих утверждений? На бронзе, типа, подкрутки нет, она на золоте появляется?

Ты угарный чел, конечно. Жирноватый только =)

Лайков: 1

Прикинь, нет.

Нет, не появляется.

2 лайка

Но сев на друида или шамана чудесным образом оказывается, что закон не такой уже и закон, да?

У близов мудреный скрипт стоит, который я тестил на ДХшнике, на нескольких аккаунтах. Это бизнес модель, реализация такого рода скриптов обычное дело в ИТ сфере, на этом всё онлайн казино держатся. Задача Близзард продать игроку паки, так как паки это источник пыли и карт, но как заставить игрока покупать паки, при чём постоянно? 1. Постоянное обновление карт, т.е. контент. Где одни карты контрят другие и тд. Это нормально. Даже с условием ОПшных карт определенного класса, в определенный патч.
2. Этот самый скрипт. Близзард не выгодно, что бы игрок себе скрафтил 1-2 колоды, и играл ими весь патч как минимум, им надо заставить игрока покупать паки, а как заставить игрока купить паки? Заставить его крафтить колоды разных архетипов разных классов. Как это сделать? Вот тут и вступает в игру скрипт, который как бы “стимулирует” игрока пересесть на другой класс, потому что тем, что он играет, не выигрует, т.е. попадается условный контрпик по классу.
Но то, о чём тут пишут, это вершина айсберга. В данной игре учитывается всё, в режиме от сессии до каждого матча отдельно. А именно:

  • игровая сессия по аккаунту, общий винрейт за неделю, день, сессию, и по аккаунту.
  • По каждой карте есть своя статистика, от привязки к классу-архетипу, до колода-класс, на каждой карте и колоде есть свой винрейт, и не надо иметь айкью 200 что бы в кодах прописать теги для карты. По булевой системе.
  • На каждом эффекте так же есть свой тег, и своя статистика, которая анализируется, собирается информация, основа это раскопки.

От этих всех данных формируется противник ( без разницы в ранге), формируется муллиган, формируется “топдек” и в целом “заход”/“незаход”, анализируется манакривая, соотношение винрейта конкретных карт и эффектов против конкретных карт и эффектов противника. Рандом тут такой же, как и в онлайн казино, где вы нажимаете на кнопочку, в надежде что бы там что то выпало.
Just бизнес, не более, это очевидно. Такая бизнес модель у близов, бог им судья.
Это вот так, в двух словах

3 лайка