Я тоже очень часто склоняюсь к подкрутке (недобалансу)…
Заментно на топдеках (опонента), мулиганах (когда полность сбрасываеш неиграбельную руку) и она возвращается “рандомно” в том же виде (иногда даже порядок тотже). Рандомные заклинания, или заклинания “с рандомным целями” идельно зачищающие весь стол, или при полном столе идиально добивающие лицо.
Этот “баланс” невороятно бесит. И тот факт: что после лузтрика дают такого доже мальчика/девочку для битья (просто смотрит как ты его разносиш колодой которая только чудом у него выиграть и может), бесит также сильно.
Все намного хитрее, чем просто победа и поражение. Рандом, матчмейкер и карты с паков работают как одно целое.
Например. Ты старательно собираешь пират рогу, но тебе с паков все никак не падает ключевая карта. И вот ты заходишь в ладдер, а против тебя соперник как раз с новенькой, сверкающей колодой, которую ты так давно хотел собрать. И даже ключевая карта есть. И конечно же на идеальном заходе он разносит тебя в хлам.
Трясущимися руками ты тянешься к кошельку за кредиткой и с купленных паков получаешь недостающие карты. Потом радостно разносишь пару подобранных соперников, снимаешь все на видео, собираешь кучу лайков от хомячков.
А потом колода “внезапно” перестает играть. И вот уже и небо не такое чистое, а солнце - яркое. И все повторяется.
Вероятность рандомных эффектов выравнивается на длинной дистанции (и это нормально). В одном матче тебе “завезло” на 30%, а в другом на 70%.
А теперь угадай, в каком из этих матчей против тебя будет играть платежеспособный клиент, а в каком нищеброд ?
Странно, а для разработчиков это совсем не сказки.
Умный конструктор колод
Создание колод — важнейший элемент Hearthstone, но составлять колоды порой весьма нелегко. Иногда вам просто нравится та или иная комбинация или хочется выразить в колоде определенную тему. В этом году мы отправим алгоритм-помощник обратно в школу, чтобы он немного подучился и поумнел. Подробности мы опубликуем чуть позже, однако вы уже можете рассчитывать на то, что система сможет лучше учитывать состав вашей коллекции, когда надо доукомплектовать колоду.
Ну и зачем ты старался, выделял жирненьким шрифтом? Какая связь между ладдером и конструктором колод, кроме той, что навеяна воспаленным воображением сектантов? Есть статистически значимые доказательства кроме ваших подозрений? Далее эту дурь даже комментировать не вижу смысла.
Каким образом ? У меня за спиной будет сидеть Бен Брод и следить как я колоду собираю ? Ита же так сложнааа. Разработчики не будут заморачиваться… И в ладдере тогда тоже невозможно учитывать состав колоды.
Ну сам же написал, что это рандом, а значит есть среди всех вариантов исходов и описанные (зачистка стола или лица). Уже много раз повторяли на этом форуме, что так устроена человеческая психология. Плохие события в игре мы замечаем, а хорошие - нет, принимая их как само собой разумеющееся. В итоге кажется, что на дистанции нам больше не везёт, чем везёт.
В тему подкруток… Видимо тема для нытья, так что “В бой!”…
Есть тенденция, что против разных колод не приходят определенные карты, к примеру, за своё не столь долгое пребывание в ладдере на колоде Баку-агро мага могу высказать наблюдение, что крайне редко против агры залетают чародейские стрелы и угли. Но это не такая проблема, как ОТК колоды к примеру, против которых НИКОГДА не приходит Джан-Алай Дракондор, ни на Мулигане, ни в топ-деках соответственно (около 10 игр с одними МехаК’тун Друидами - 0 Джан-Алаев, лежат в районе 20-30 карт).
Очень обидно, учитывая, что других шансов их вынести нет, ведь стол ими чиститься “за спасибо”…
Какая еще тенденция? ты играешь в карточную игру, часть карт в руке - часть в колоде. если ты уследил конкретные закономерности, которые повторяются из раза в раз, то предъяви их здесь для изучения. тезисы типа крайне редко в данной ситуации не являются разоблачительными. В твоей теме есть конкретный пример:
Ты готов под ним подписаться? Или в твоем понимании слово никогда означает нечто другое, нежели в общепринятом?
Чтобы повысить заработок. Потому что понятно что если карты раздаются по чистому рандому то и заработок рандомный, а если есть хоть какой то шанс этой подкруткой его увеличить, они это сделают, у них маркетологам зачем там тогда платить по 10к зелёных в месяц? По любому, любой сколь нибудь разумный скрипт матчмейкинга прибыльнее чистого рандома, да связи есть, как бы вы не отрицали, маркетологам платят не зря
Проблема в том, что прямой связи между тем, что тебе не дают выиграть и донатом нет. Нет никаких гарантий, что подкрутка поможет повысить доходы компании. Во-первых, почему это должно вынудить донатить? Тут нет зависимости: задонатил - выиграл. Черта с два. Больше вероятность, что человек после ряда несправедливых проигрышей подгорит и бросит играть совсем. Маркетологам это надо?
Что ж, увы, ты не увидел в начале сообщения посыл сарказма…
Если ты хочешь просто по-агриться/по-троллить, или чем-то еще пытаешься себя развлечь, то мимо, нет интереса ругаться тут =))
Ну, а отвечая на твой вопрос, то мини-статистика была приведена, собирать большую необходимо именно огромным кол-вом отыгранных матчей, которым я не обладаю =)
И в данном случае, “никогда” - скорее литературное преувеличение, нежели конкретный факт, который действительно бездоказателен.
Парень, меня просто бесят пустозвоны. Ты сначала разберись в предмете разговора, а потом делай заявления. А то тут таких залетных как ты полный форум, напишут 2 сообщения, которые им кажутся искрометно смешными, и свалят в закат. И кто еще тролль после этого?