💬 Новое дополнение: обсуждение карт

Сутки назад. :face_with_monocle:

Контрить и давить- совершенно разные вещи. Вар имел дикий темп и силу только благодаря ранней секире и синергии с пиратами. Кв он пассивен и до лейта он давить не будет, а пират вар бафал секиру, с помощью неё бафал и выставлял пиратов раньше времени из-за чего собственно разработчики уже не могли закрывать глаза на силу этой карты.

Вестник рока передает привет. :upside_down_face:

И что? Ему в большинстве матчапов и не надо, противник консиднет сам.

Противник консидал после потасовки,а не секиры на второй ход. Именно у кв она не была чем-то супер поломанным, сейчас куда больше альтернатив и тем не менее кв предпочитает, чтобы он вообще не брал оружие для этого в первые ходы, для накопления армора.

А теперь посмотри еще раз. Внимательно.

Первая версия:

Сейчас 44.
Специально уточнила же))

Понятно. Они похоже добавили в уже анонсированные дни дополнительные карты (задним числом). Я обычно смотрю на последнюю анонсированную карту по дате\времени.

Ну так секира помогала ломать противнику темп, в результате чего потасовку можно было юзать позднее. Хз с чем ты споришь.

Ну так нечего брать то потому что. Какое такое оружие за 2 у вара сейчас забирает все первые дропы и большинство вторых? Правильно - никакое.

Посмотри внимательно на последнее длс, там будет за 1 маны пуха, которая только требует армор для активации и по сути та же секира для контроль вара. Только она не выдерживает конкуренции с спелом нанеси 5 урона по всем существам за 2 маны.

Потасовка помогает камбекнуть даже, если секира не пришла, и в любом случае аое вносит более ощутимый импакт, ставя точку или подводя противника к новой стадию игры.

Но у этих карт разные сценарии применения. Оружие помогает тебе вырываться по темпу, спасая твоих существ. АОЕ позволяет тебе выменивать одну карту на несколько карт оппа. И ты не хочешь аоешить свой же стол (как правило).

Тут фишка не в этом. Выше он указал, что после отбития первых дропов секиры противник ливал. Я все-таки играл как за вара, так и против него и ливали как раз-таки после потасовки.

В первую очередь секира- сильное темповое оружие. Кв уже много лет не опирается на стол в начале игры, а пират вар только против другой агры разменивался с существами. Во всех остальных случаях секира нужна была для бафа пираток, розыгрыше пиратов 3.3 с провокацией и последующей агрессии от героя с опорой на столе. Так или иначе если сейчас разнерфить секиру, то в первую очередь она поднимет винрейт агрессивных колод, а контроль колоды уже имеют альтернативы и будут выбирать.

Секиру понерфили только потому, что она была чудовищна сильна и как всегда они ей альтернативу очень долго не давали из-за чего у варов были проблемы, которые разрешились не так давно, а полноценная альтернатива вышла только этой зимой.

С реддита:

Наконец-то! Дождались!

Легендарная · Существо · Закаленные Степями · Боевой клич: если в вашей колоде нет карт за (4), создает голема с выбранными вами характеристиками.

2 лайка

Эпическая · Существо · Закаленные Степями · Боевой клич: вы берете ваше заклинание с наибольшей стоимостью и призываете случайное существо за ту же ману.

Лайков: 1

О, Злая призывательница вернулась, найс

Лайков: 1

В этот раз скорость появления карт в базе радует. :smiling_face_with_three_hearts:

2 лайка

Ну если у голема нет аое или хотя бы натиска с неистовством, то слабо как-то.

в вов лор такой скудный, или у разрабочтиков с фантазией беда? Столько копий уже одних и тех же карт

3 лайка

я считаю в вов лор скудный