💤 Новое дополнение — «Объятия Изумрудного Сна»

Отвратительная заряженная сила героя у приста.
Пока другие классы заряжают свою абилку с явным преимуществом от каждой зарядки. Присту ты заряжаешь 4-6 раз, чтобы копать чаёк из белладонны или пиратку 2/4, которая тебе в лицо зарядит от души.
Убрали бы карты за (1) и (2) маны, если ты зарядил силу героя 4 раза.

Лайков: 1

Пфф, это ты за шаму не ловил стабильно 1/1 дракона за 6 или 3/3 челика за 10 маны :slight_smile:

Лайков: 1

Вот что-то не ловил. Сам играл и против этого попадался. Вот что-то не ловилось.
Зато мусор с абилки на приста - постоянно. Да, есть и хорошая раскопка, но это условно раз в три хода.

Лайков: 1

Я на шаме пока пытплся сделать этот квест на призыв 50 мп(застрял на 49), было много эволюций и очень много хороших. Его абилка быстро разгоняеться и быстро профит с гее получить можно вьотличии от пала или приста. Абилка приста на арене играбельна и то , потому что там есть древень , котрый заряжает силу и делает след абилку за 0. Хз че у станрдарте его нет.

Могли хотя бы бумажному ангелу боевой клич (чтоб следующая сила героя стоила (0)) прикрутить, вместо ауры, раз уж переломали ноги Разе.

Ну такое - у шамана дополнительные заряжалки за 2 и за 3.
У какого-нибудь паладина за 1 и двойная за 3 маны, вот уж точно быстрее и дешевле заряжает.

У мага только дороже всех, но у него и эффект самый имбовый. Ханта не помню что там с зарядкой.

(2) Добор зверя; (4) зверь с натиском и хрипом на зарядку.

Смотри у паладина. Допустим ты сделал 1 2 3,4. Но тебе еще над ход ,чтобы замешать дракона и достать его, и это будет рандомный дракич 4 уровня. А шам сделает на ход позже 4 зарядку, но может сразу на стол призвать 8 дроп.

Шаман только ограничен тем, что ему для силы героя нужно существо, закончатся существа и сила героя вместе с ними. А паладину достаточно нажимать силу героя и ждать топ дека, либо самому добрать портал (карты на целевой добор имеются), ну и не помереть от фатига.
Но что шаман, что паладин, как не крути, но с каждой прокачкой ощутимо двигаются в мощи своей силы героя. В отличие от приста, которому можно тупа одну карту для зарядки кинуть, чтобы абилку с ресурсами получить и всё. Ведь прокачивать её и не обязательно. Кинуть в колоду двойки на зарядку и прокачать силу до удешевления на (4). Нет смысла играть больше четырех зарядок, этого вполне хватает на удешевление.

Только ни шам,ни пал,ни прист на зарядках нормально не играет…

Ранний килжедан изи контрит паладина :rofl: к тому времени как паладин сделаеь драконов за 10, демоны будут уже 20/20.

Берешь в колоду крысу - ни одного протосс мага, зарими приста, паладина с шаладрассилом и других, у кого крысой можно вытащить их вин.
Убираешь крысу из колоды - сразу же в противниках зарими прист и после него паладин.
Такая клоунада.

3 лайка

Ему бы тоже не мешало ноги переломать с этими конскими статами. +1/+1 вполне хватит для условия бесконечной колоды существ, ну максимум +2/+1. Ибо 2-3 хода и это просто-напросто невозможно убирать.

Я вот сколько сам играю и смотрю видео игроков. Ну позорнейшая сила героя у приста. Прям позорнейшая.
Ты всю игру вливаешь ресурсы в силу героя, чтобы копать всякий мусор, который ещё и временный.

Лайков: 1

Ему бы вообще наносить урон герою как это делает усталость, причём в х2 формате. Хочешь жирных демонов вместо “ничего” при пустой колоде - плати. Ну и собирай колоду под это - тот же ДК сидит с 50НР и выходит что его даже на счётчик не поставить.

Ну я сейчас пока смотрю в сторону темпа, у пала на абилке в целом есть такая возможность, если хорошо заходит, с учётом того что у него суперский добор в колоде на абилку.
Правда не хватает каких-то нормальных темповых драконов в самом начале. И ну белки бесят :slight_smile:

Не хватает времени успеть прожать абику, чтобы потом сыграть дракона за 4 на доставание этих порталов.

Зато прист на драконах отыгрывается за приста на абилке, чисто ключевой фактор дожить до 8-9 маны, далее ты просто делаешь комбу и заканчиваешь игру, я даже хз кого близы будут нерфить, новую легу которая делает драконов за 1, саму зидорми, так ее уже нерфили, еще драконов разыграть, так это не проблема (таже 6ка дает сразу 2х драконов на 7 маны)

Единственный крамотный нерф я вижу в нерфе 10ки, чтобы она не дамажила героя избыточным, а дамажила соседних существ на избыточный урон, типо такого аое

Есть несколько вариантов. Это, естественно нерф Нералекс, можно даже Изеру занерфить. Но пока что это самая настоящая глина в ладдере. Наравне с колоссом мага.
Вижу Зарими приста - консидаю на первом ходу. Даже играть с этим (‘цензура’) нет желания от слова совсем.

Тоже была такая мысль чтобы оставили фатиг демедж.
Ну или переработать его и сделать портал прям на столе, по типу Рестразы, который будет каждый ход давать рандомного демона с каждый ход увеличивающимся характеристиками. Но это все слишком сложно, и, конечно же, Близзард этим заниматься не будет.

Ну опять же а как занерфить, добавить кол-во драконов, это бред, они и так это делали, а если добавлять то до скольки, при идеальном заходе я выставлю на стол около 8-12 драконов до 7 маны

Изеру - сделать чтоб давала 3 пустых кристала маны, ну комбу отложит прист до 9 хода, и уберет ее из колоды

Как вариант комплексный нерф всей комбы, поднятие леги удишевляющей драконов до 9 маны, нерф изеры чтоб давала 3 пустых кристала, добавить до 10 кол-во разыгрываемых драконов (чисто число красивое ровное) ибо как писал выше присту хоть 15 драконов, он их найдет и разыграет к 10 мане, ну и самое главное, чтоб шипорожденый дракон не мог бить аое в лицо, даже если прист и сделает комбу, то он за 1 ход не нанесет 5-15 урона в лицо чисто за счет пассивки

Нерф стоимости драконов до 2-х маны. Нормально так ударит по комбе.