Одд милл вар или милл рога

Отличная дека, с Костюмчиком сразу закрываются дыры с маленьким количеством существ в колоде.

Главное же, что бы игра на колоде удовольствие приносило.

Ну да, игра на механике, которой вообще в игре быть не должно, конечно же приносит удовольствие. Давайте в покере рвать карты в руке у противников, вместо того, что бы играть ими партию. Или давайте шахматные фигуры ломать на чужой стороне доски. Абсолютно отвратная механика, которой не место в игре.

Хорошо, спасибо большое за помощь. Кстати, а имеет ли смысл купить паки старых дополнений до 17 года чтобы получить гарантированную легендарку? Или карты оттуда не так часто используются в нынешних вайлд колодах? Знаю, что есть определенный набор лег, которые используются во многих колодах. Лотхиб, например

Купи и собери нормальную деку, ренолока, например, а не эту ересь.

Посмотри по сайтам какие деки в вольном играют, что в них лежит.
Вот список часто использкемых в вольном:

  1. Гоблины и Гномы:

Легендарная · Существо · Гоблины и гномы · Вы неуязвимы. Другие ваши демоны получают +2/+2.
2) Большой Турнир :
Легендарная · Существо · Большой турнир · Ваши существа стоят (1).

  1. Древние Боги:

Легендарная · Существо · Пробуждение древних богов · Боевой клич: призывает всех ваших существ c «Предсмертным хрипом», погибших в этом матче.

  1. Прибамбасск:

Легендарная · Существо · Злачный город Прибамбасск · Выберите эффект: вы получаете +10 к броне; или восстанавливаете ману.

Легендарная · Существо · Злачный город Прибамбасск · Боевой клич: если в вашей колоде нет одинаковых карт, ваша сила героя стоит (0) до конца матча.

Легендарная · Существо · Злачный город Прибамбасск · Боевой клич: если в вашей колоде нет одинаковых карт, создает заклинание с выбранными вами характеристиками.

Легендарная · Существо · Злачный город Прибамбасск · Боевой клич и предсмертный хрип: призывает нефритового голема .

  1. Ун’Горо:

Легендарная · Заклинание · Экспедиция в Ун

Легендарная · Существо · Экспедиция в Ун

  1. Рыцари Ледяного Трона:

Легендарная · Герой · Рыцари Ледяного Трона · Выберите эффект: призывает 2 пауков с «Ядом»; или призывает 2 скарабеев с «Провокацией».

Легендарная · Герой · Рыцари Ледяного Трона · Боевой клич: уничтожает всех существ с атакой 5 или больше.

Легендарная · Герой · Рыцари Ледяного Трона · Боевой клич: призывает всех ваших демонов, погибших в этом матче.

  1. Кобольды и Катакомбы:

Легендарная · Оружие · Кобольды и катакомбы · В конце вашего хода вы берете 3 карты.

Легендарная · Оружие · Кобольды и катакомбы · В начале вашего хода призывает демона из вашей руки.

Легендарная · Существо · Кобольды и катакомбы · Боевой клич: вы кладете в руку золотую копию вашего выбранного существа.

Легендарная · Существо · Кобольды и катакомбы · Боевой клич: вы меняетесь колодами с противником. Противник получает карту выкупа, чтобы совершить обратный обмен.

  1. Классика:

Легендарная · Существо · undefined · Урон от заклинаний +1 Предсмертный хрип: вы берете карту.

Легендарная · Существо · undefined · Боевой клич: ваше оружие получает +1/+1.

Легендарная · Существо · undefined · Боевой клич: уничтожает оружие противника. Вы берете карты в количестве, равном его прочности.

Легендарная · Существо · undefined · Боевой клич: текущее здоровье выбранного героя становится равным 15.

Легендарная · Существо · undefined · Урон от заклинаний +5

Зал славы:

Легендарная · Существо · undefined · Рывок. Боевой клич: призывает на сторону противника двух дракончиков 1/1.

Легендарная · Существо · Ведьмин лес · Начало матча: если в колоде нет карт с нечетной стоимостью, ваша начальная сила героя стоит (1).

По приключениям:

  1. Наксрамас:

Легендарная · Существо · Проклятие Наксрамаса · Боевой клич: заклинания противника на следующем ходу стоят на (5) больше.

  1. Черная Гора:

Легендарная · Существо · Черная гора · В конце вашего хода уменьшает стоимость карт в руке на (1).

  1. Лига исследователей:

Легендарная · Существо · Лига исследователей · Ваши «Боевые кличи» срабатывают дважды.

Легендарная · Существо · Лига исследователей · Боевой клич: если в вашей колоде нет одинаковых карт, полностью восстанавливает здоровье вашему герою.

Давай рвать, если он берет больше чем позволяют правила и фигурки ломать, если он их на доске ставит больше чем позволенно.

Кстати, поправь меня, если список не полный я мог и ошибится.

Этот блейдшторм руинил мне катки против одд дх, т.к я решил вместо одного reckless flurry добавить его. Получилось отвратно, этот спелл хорош только как таргетный ремувал на жрицу, и то если никто рядом ещё не стоит.

Нельзя взять больше, чем положено правилами. Опять же, проблема, как всегда, в одной карте, которая задумывалась под одно, а играет по другому. Что мурлок, что близость у друида имеют добор карт противнику как ШТРАФ самому себе. А тут мало того, что штраф аннулируется, так еще и играет в плюс игроку. Мурлоки не должны добирать карты при полной руке и не должны задействовать фатиг.

Фатиг да, согласен. Но вот добирать это механика такая.

И он не аннулируется, противник сам виноват, что имеет в руке больше 8-10 карт.

Как я уже сказал, это механика штрафа. Мурлок делался под начальные агро мурлочьи колоды, которые иссушают руку и играя этого мурлока ты добирал себе, но и добирал противнику. У друида тоже самое, добор противнику обуславливается низкой стоимостью уничтожения существа.

Да неужели? Так ему их и добрали.

Ресурсы в игре должны обыгрываться либо агростилем игры, либо такими же ресурсами. Но не уничтожением карт до их розыгрыша, это полный бред какой-то.

Обоюдно острый клинок, ты всегда сам можешь сжечь себе полезную картонку (Костюмчик или ДК валиры).

Та не, это уже не подходит с тех пор как появилась золотая обезьяна. 15+ карт легендарок и ты незнаешь, что обыгрывать.

Щас тоже самое, всякие прихвостни с Драконами/Эфириалы и Маги с их фолиантами.

Я больше говорю о роге, чем о варе. Именно у них колоды могут быть полностью заточены под сжигание карт с кучей замешиваний этих мурлоков в колоду. Что же касается вара, то обычно они играются все-таки с учетом того, что противник сожжет себе карт больше, чем он сам и тогда даже потеря своей ключевой карты не будет так заметна.

И часто ты видишь в колодах эту карту? Рандомом никого не испугаешь. Обыграть же ты должен сложившуюся ситуацию. Тебе не обязательно знать целиком колоду противника, что бы выиграть партию. Я смотрю, что люди в стандарте привыкли играть против колод под копирку и замена всего-лишь одной карты уже вызывает у них панику.

Они никому не мешают.

Я имею ввиду, что с золотой обезьяны началось рандомастие (но это отдельная тема).

Мне бывает мешает, что с Дракона прихвостня вытаскивают таунты или что-то полезное.

А из Эфириала вытаскивают зачистки.

И я написал, что рандомом никого не испугать. Рандом не так часто выигрывает игры, как колода с его минимальным присутствием.

Ну так они и ДОЛЖНЫ вытаскивать что-то полезное, как же иначе? Никто не будет играть в ущерб себе.

Я не про испугать. Я про то, что рандомные ресурсы заставляют тебя отыгрывать от абсолютно всего на свете.

Так же и мурлоки, я вот вижу рогу - опа, нет усиленной абилки - значит это не простая Баку Рога , значит есть шанс, что это Милл рога и вперед в кабину на всех парах.

А против друидов, я просто стараюсь ложить гулю она защищает и от Миллов и от Джейдов и от Ктунов.

Тебе твоя колода не позволит отыграть от всего на свете, ибо у нее есть свой винкондишн и определенные условия его выполнения.

Т.е. опять агроколодки? Других решений нет, что ли? Я понимаю карты, которые имеют возможность уничтожения или вытягивания карт из руки или колоды - это спец. антикомбинационные карты, которые должны быть. Но колод построенных целиком на механике сжигания карт оппонента быть не должно, ибо это уже не противостояние колод,а непонятно что.

Все как с ОТК колодами.

Можно конечно таскать грязную крысу, но это такое себе решение.

У меня винкондишен существами оппонента убить, но приходится отыгрывать от масс зачисток и терять темп, что бы просто стол сильный не потерять.

Вот против них и используются антикомбинационные карты, но это не стиль игры. Это возможный ответ на их винкондишн.

Отыгрывать от рандома? Ну это такое себе, да и какая карта может надавать противнику несколько зачисток? Даже в вольном такого рандома нет.

Я отыгрываю от того, что у противника в руке есть зачистка и что из спелов/прихвостней ему приходят зачистки.