⚙ Описание обновления 27.4

Покажи мне свою честь! Нет, другую честь!

Лайков: 1

Факт в том что лорной подоплеки нет. Дизанеру дали поработать над алмазным Ктуном, он его привязал к друиду не потому что были предпосылки, а потому что

  1. Мэтт Лондон мейнил колоду Ктун друида.
  2. У жреца уже был готовый алмазный скин и скин такого качества ждали другие классы.

Т.е. подгонка под Ктуна уже будет постфактум. Все таки круг кенария боролся с Ктуном, а тут он управляет войском противника. Утрируя, как Саргерас играющий колодой паладина.

Вот что получается когда нарративный дизайн попадает в руки человека, что легко переделывает лор под дизайн. У меня до сих пор неприятие Нерубов, которых записали поголовно в андеды и связали с броней и друидом. Хотя по лору они разбойники/маги/чернокнижники, а с броней связаны разве что Повелители Могил.

UPD. Ах да. Нерубы-нежить у Ктуна. Нерубы, которые откровенно недолюбливают Ктуна и отказались от поклонения ему задолго до появления Плети в Азероте, которая в в свою очередь начала Войну Паука, В РЕЗУЛЬТАТЕ КОТОРОЙ начали появляться нерубы-нежить.

3 лайка

С другой стороны хайлендер колоды только радоваться должны. Бесконечные рено и казакусы. Пожалуй положу ЧоГалла в фановые реносборки.

4 лайка

Да, игры в форум достаточно, пора поиграть в ХС

Лайков: 1

Просто место удобное🙂

Дизайнер Hearthstone рассказал почему для нового облика «К’Тун» выбрали Друида

Imgur

Мэтт Лондон, бывший ведущий дизайнер режимов в Hearthstone, сообщил, что новый облик друида К’Тун был его последней работой в Team5.

«Почему был выбран друид? Все просто: в сезоне Твиста моей любимой колодой был К’Тун Друид», – сообщил разработчик.

:triangular_flag_on_post:Несколько дней назад Мэтт в социальной сети сообщил, что покидает команду Hearthstone и переходит к работе над неанонсированной игрой Blizzard в жанре выживания в должности нарративного директора.

4 лайка

Всем спорщикам — о природе происхождения облика К’Туна. Сабж. :partying_face:

2 лайка

Ля, интересно посмотреть на новую игру, где ты в должности нарративного директора будешь выживать.

9 лайков

мне кажеться сова врет и ты небудеш нарративным дизайнером

Сова не может врать. У него шрифт зелёный.

2 лайка

Уфф, это теперь на неделю придется игру бросать. Еще и додумались добавить это чудо во все режимы, теперь все традиционные режимы стали потасовкой - браво близзард.

Надеюсь, всем теперь стало ясно, как у них там дела делаются?

Скоро Близзкон, мб что-то заанонсят (но это не точно). :slight_smile:

Лайков: 1

Вот только таких аномалий нет.

Лайков: 1

Один из самых залайканых комментариев на реддите.

When the class favoritism allegations are actually true

Когда обвинения в фаворитизме класса оказались правдой

Лайков: 1

Плюс 5хп.
Ряд аномалий скорее полезны для контроля, а не для агры.

+5 хп и заход карт котоые можно разыграть - не плюс контролю?

Ошибся.
+5 хп незначительно поможет контролю.
Отметим, что это только +5 во времена, когда увидеть +20 брони можно почти на ком угодно (Игнис).
А какие еще?

Лайков: 1

Насчет +5 хп ошибся, забыл про нее, а заход карт как ему поможет?

И то, это все-таки спорно.
Ауткаст например часто трейдится физиономией, чтобы защитить стол. И у него два натиска с хрипом 4 урона по себе. Зато когда стол есть, лишние 5 хп снести нередко не проблема.
Кому в таких условиях аномалия сыграет на руку…

Лайков: 1

Заход карт - для агры изменения почти нет, потому что и так большинство карт дешёвые. Более тяжёлые колоды не ловят всяких Алекстраз на первый ход.

Монетка за непотраченную ману, потому что агра обычно тратит всю ману либо уже сидит без карт и монетки не нужны.

Старт с двух маны, потому что стартуют ближе к лейту и на первый ход контроль зачастую ничего не делает кроме ответа на ход противника.

Улучшенная абилка ещё, но тут сильно от колод и классов зависит.

Лайков: 1