🎰 Режим «Поля сражений»

Было бы круто. Но это мечты - или баг :upside_down_face: ну нельзя по логике ядом бафать “неМурлока”.

Ну почему же? Это же не яд от другого мурлока, а адаптация. В стандарте (ну или в вайлде уже) я помню двух зверей, которые адаптировались. И они становились ядовитыми.

По тексту адаптозавра он адаптирует себя.
По тексту мурлока с ядом - он баффает только мурлока. Так что яд больше никуда не уйдёт - либо на себя через адаптацию, либо баффнет какого-то муролока, если он есть.

После трёх первых мест подряд идут 6,7,6,8. Корректировка ммр/винрейта в действии. :crazy_face:

В тему о подкрутке напиши - там сразу объяснят почему такое возможно :grin:

Кастомизируй по полной, акция действует до 25.10:

А кто-то и правда их покупает?

Дорого и бесполезно)

прямо хорош, раскопал брана и можно дальше даже не ролить)

Ну да, что-то сильно ему выдали - надо было хотя бы “каждый третий проданный”.

Теперь будем видеть как Грибомант через токенов на следующий ход нереально усиляется.

Ну он на 4 таверне бустанётся, чтобы на триплетах найти бранна и короля.

Меня 6500 рейтинг не отпускает, помогите(((((((
Бтв, Галливикс абсолютно сломанный, я хз как на нем проиграть, если ты нашел апм пиратов или стак элемов, или калесгоса.

Я вообще не понимаю как они баланс героев делают при выпуске.
Есть Краг, который даёт всего 10 монет фиг знает когда и всё. Есть Ому с теми же 10 монетами за 5 грейдов таверны - первые получает раньше, а последние сложнее. Есть Ноздорму, который также даёт условно по одной монете - примерно как Краг, но профит каждый ход и не факт что профит этот есть.
Аналогично всякие покупки кричей за 2 маны.

А потом есть Галливикс, который даёт куда больше 10 монет к 7-му ходу. Есть Бурекрыл, который через ап таверны даёт 7 монет и потом ещё по три монеты за каждое рыло - итого легко получает 10+ монет. В отличии от Ому не надо мудрить с курвой.

Лайков: 1

За нового мурлока конечно имба получается. Занятный момент - нельзя апать шестую таверну. Забивается лишний слот и появляется адаптозавр в пуле абилки, который нафиг не упёрся.

П.С. игра конечно троллит жёстко. Собираю мурлоков, конечно с бранном. С триплета нахожу таурена, который заполняет таверну твоей расой. Ставлю и уже вижу мурлоков с ядом, раскопкой и леги на +2/2. Тяну к ним жадно свои ручонки и Бранн такой - стопэ, держи мурлоков с первой таверны.

3 лайка

https*://hkar.ru/14DMu
Норм так повоевали))

На столе 4 токена, которые не объединились в триплет на Дрыжеглоте
В чём проблема?..
Не могу прикрепить ссылку на скриншот из-за каких-то странных ограничений (почему?)
https*://ibb.co/HNx6Wbb

Да ты прям мега про.
Ты каждую катку так делаешь поди, если один раз из 100, то промолчал бы

Сыграй ещё 100 каток до 7000 подниматься.
Алгоритм близов такой:
+500 рейтинга сначала, потом -450 и так по кругу. Сыграешь ещё 1000 игр будет 8000.

Меня пропустили за 7000 рейтинга, теперь будут держать на уровне 7500 ещё не один месяц, так как играю раз 10 в неделю.

Твой рейтинг вообще не зависит от твоего уровня понимания игры, он зависит от количества сыгранных игр.

Первый год выхода полей сражений было интересно, но потом уже понимаешь, что и как. Смысл игры сводится: если система считает, что ты должен выиграть, тебе заходит, если нет, то повезет в другой раз. Если же сделать чисто рандом, то триплеты будут собираться в разы реже, поэтому система играет или для тебя или против.

2 лайка

Заколебали эти поля уже, честно говоря. От ситуаций, когда разыгрывать просто нечего, и ты лузаешь первые 5 ходов, а к 7-8 тебя выкидывает, уже в дрожь бросает. Как там челики на 14К рейтинга держатся, я не знаю - это нужно непробиваемую нервную систему иметь, чтобы снова и снова не сгорать из-за незахода. Скилл если и есть, то он буквально в понимании базовых аспектов режима, работы расовых синергий и сил героев, а также в знании пула существ. Всё это до 3000 рейтинга укладывается интуитивно, а дальше начинается Вьетнам-рулетка. Вообще, надо сказать, в полях сражений Хартстоун крайне удачно подхватил принципы работы казино и игровых автоматов и вывел их на какой-то совершенно новый уровень: я нигде раньше не встречал геймплей, в котором можно проиграть из-за неудачи, но все равно остаться с вопросом “а, может, это я что-то сделал неправильно?”, что заставляет снова и снова возвращаться, искать ‘ошибки’. Удивительно.

Лайков: 1