🎰 Режим «Поля сражений» (Часть 1)

Перерождённое существо - это уже другое существо, так что всё правильно.

В данном случае вопрос только в том, что хрип родной или приобретаемый.

И у нас тут двоякая ситуация, потому что хрип по сути свой, но у нулевого октосари он да, всего 2/2.

Мне кажеться его не смогли как-то адекватно прописать. С рыцарями проще, они отдельный токен. Или поняли насколько он имба. Поскольку подразумеваю что удвоение и утроение дезратлов стакается (поправьте если не так), и получиться почти экзодия. А он скорее всего бафаеться от другого щупальца (поправьте если не так). И тогда все опять бы рашили шестую таверну. Может быть просто они криво код написали

Объясните лоускиллу с 6к помойки в чём соль Ониксии.
У неё брони как у имбы, а абилка на каких-то тухлых дракончиков :woozy_face:

Ее бафнули недавно к слову, на 1 дракона меньше надо.

Она под саммоны и месть, есть пачка квестов которые делаются просто с ней. Отлично кормит нежить что скелетов, что поганище. Раньше кормила еще меха на магнетизм.

За счет баффа ее проще крутить и раньше появляется эффект.

Анонс пятого сезона в Полях Сражений

Разработчики анонсировали обновление 27.2 и глобальные изменения в режиме Поля сражений, в рамках которых будет добавлена новая игровая система — аномалии.

:white_check_mark: Основные моменты обновления

• Дата выхода — 22 августа
• Квесты покинут режим
• В каждом лобби появятся Аномалии. Это набор общих правил, которые меняют геймплей для всех игроков с первого хода. Со старта обновления в игре будет 20 аномалий, а всего их добавят ~50. Каждую неделю набор аномалий будет меняться.
• Новый герой — Торим
• Добавлен новый тир существ — седьмой (14 существ)
• Обновление ленты наград
• Превью-эвент 21 августа (стримеры покажут новый контент)

2 лайка

Опять не тестировали новый контент. Абсолютно отвратительный ребаланс

Вот блин, добавили 7 таверну… Теперь игры станут еще длиннее?

Ну в этой аномалии да, раз там 10 брони сверху дают.

пока всего 30 хп которые тебе сносят за 1-2 хода,длиннее точно не будут
в идеале пулл хп нужно увеличить до 60-100

Поиграл в эти ваши поля сражений.
Верните мне времена просто мурлоков с ядом, чем вот это шоу матрёшек смотреть. Мало того, что сами жир жиром с токсичностью, так ещё размениваешься - вылезает просто царь туша с нереальными характеристиками.

Проблема, когда вылазит еще туша с токсичностью и обвешивает токсичностью еще или уже не токсичных мурлоков.

Проблема когда у тебя ещё 2 царь туши которые дублируют статы туши в руке и в добавок ещё вылезают 2 царь туши из руки,и все токсики

Но в начале нужно дожить до 4й таверны и найти тех мурлоков
Пока комбо мурлоков нет они слабее драконов,которые на самом дне

Как по мне всё упирается в счётовода с т4, какие-то нереальные +3/3 за одну тушу, в то время как магмалок с т5 даёт всего +1/1 за тушку. Да, первый требует мурлоков, но разница в 3 раза - просто 9 монет против 3. Да, эти туши продаёшь, да мурлоков надо ещё найти, да есть девка 1/5 - но она занимает целый слот. К тому же есть матрёшки мурлоков 2-в-1, что крутить этих счётоводов просто.

Ему надо резать до +2/2 или даже +1/1 и киать на таверну ниже, тогда и т6 мурлоку неоткуда будет брать убер-статы. Хотя сейчас вроде глобальный патч и всё снова поменяется с ног на голову.

Тогда как ты за мурлоков играть собрался? (В текущем патче) . В новом мурлоки начнут крутить боевые кличи более активно, а сейчас им тогда нечем будет играть. Теперь объясню разницу между счетоводом и магмалоком:

  1. Для счетовода нужна дополнительная карта (басожабр) для постоянной прокачки, а магмалок вполне себе самостоятельный мурлок.
  2. Магмалок более универсальный, то есть он подходит для любого АПМ типа существ, будь то элемы, пираты или те же самые мурлоки, а если ты решишь прокачивать счетовода, то придётся играть только мурлоков.

Только есть нюанс - золотой басожабр тащит на стол две туши, плюс сам может снять щит или яд, или словить сам яд и убить противника.

Тогда как ты за мурлоков играть собрался? (В текущем патче) .

Одно нерфить, второе баффать.
Счётовода под нож до +2/2 или до дробных значений, условно +5/5 за каждых 3-4 мурлоков.

Мурлоки полностью ушли от БК например, хотя раньше был мастхэв и бранн был частью сборки. Сейчас жалкий Т5 мурлок с +2/2 через БК и хрип вообще никакой. БК и Хрип, оба должны быть с припиской навсегда и заодно бафать руку.

Второе - новый яд должен иметь кол-во зарядов. Золотой нежить-мурлок имеет 2 заряда. Опять же с ядом - если существо убито за счёт урона от атаки, яд не должен пропадать.

Сборка через руку прикольная, собственно это первый патч про полноценную работу с рукой, но мурлоки не должны упираться в пару больших тушек и всё. Т6 мурлок берёт все статы с руки - пускай это будет не одна, а 6-7 тушек.

Мурлоков надо частично вернуть к БК/Яду, а не только к паре убер туш.

В новом патче благодаря новому Т6 мурлоку они отчасти вернуться к БК, а так да согласен, у мурлоков фишкой стала огромная туша.

При этом у драконов до сих пор в т6 сидит одно из слабейших 6 - малигос практически бесполезная туша которой не место в 6

Также как и у мехов баблобафер он ещё хуже учитывая что восстанавливать баллы умеет 1 мех и 1 свин а 2/2 ха ход это даже не статы

Лайков: 1

Калесгосу же изменили механику. Он теперь бафает при срабатывании батлкрая. То есть, столько раз, сколько батлкрай сработал. И в бою тоже. То есть с учетом квестов на батлкраи и бранна вроде нормальная туша.

Дак бранн тоже считай минус туша, ещё и место под БК надо. Уже давно пора 8 слот такой делать, который потом в игре не участвует, но позволяет как с магнетизмом и другим качаться.

Сейчас из-за квестов бранн и ривендер практически ушли с поля видимости.