Скорость ветра и масса колибри вполне себе динамичные.
Так говоришь, как будто твои показатели динамичные =)
в моём методе у каждого игрока свой показатель, и из этого уже можно крутить. У тебя 1 показатель на двоих, кручение невозможно
научный подход, как я погляжу
Ну ёлки, все же просто. Путем несложных математических манипуляций на основе указанных и не указанных параметров вычисляется результативное число для каждого игрока. Чьё результативное число получилось больше, тому и крутим.
У меня вообще был баг с пустой таверной, где один я, как только перезагрузка сервера и - 100 рейтинга, вообще не важно с чего играл то с компа, то с мобилы
https://www.twitch.tv/lebed93/clip/BoringUnsightlyBoarOSkomodo
Как это объяснить ?
Подкрутчики бы написали - “Чел должен был проиграть, а как не важно”
расшифруйте что там?
чел ливнул? или то, что второй дракон не убил с атаки? или что произошло?
а что там не понятно? я три раза пересмотрел и не увидел ничего странного.
Т.е. нормально что 2 дракон не нанес повреждений, но при этом защитался при ударе в лицо?
2 дракон - фантом.
Ладно, согласен, как-то странно. Если бы дракона было два, то они бы наносили по два урона и убили бы пиратика с первого дыхания, а они даже с двух не убили. но даже если предположить, что дракон всего один и задвоился он случайно, он должен был умереть от атаки пирата, а партия закончиться ничьей. Может на самом деле был один дракон и один не дракон, который умер при атаке. как вариант, дракон должен был быть один, но золотой. в таком случае результаты логичные. Но в целом да, что-то пошло не так.
5 маны, это 3 ход, тут в анимации проблема скорее всего он выставил 2 дракона и вылетел\вышел.
Они оба были в игре против пирата, а вот размен показали неправильно. Он умер от 1 дракона по идее.
Скорее всего второй дракон - это просто какое-то существо из 1-й таверны.
Дракон задул пирата на 1, пират убил дракона и сам об него убился. В результате у противника осталось какое-то второе существо из 1-й таверны.
Читерство - нормальное состояние для этой бесчестной игры.
Чести тут нет… и не было. Честь - это баланс. А баланса в этой игре не было никогда.