Да ладно уж. Человеку просто эмоции выплеснуть надо.
В принципе можно написать в “Крутим подкрутку тут”. Под тему темы (простите за каламбур) подходит. Дружеский совет: главное, ответы не читай. Там не кружок психологической помощи, а яростное противостояние двух лагерей. Излей свои эмоции и беги оттуда, серьёзно.
Тоже интересует этот момент. У меня из-за этого отрубился автозапуск игры при включении дектрекера. Мелочь, но всё равно неудобно ждать и вручную включать. Сервера близзов глючат, наверное?
Я увидел новость от Саламандры о том, что игрокам, столкнувшимся с глюками потасовочного цеха, дадут 300 голды, а всем, кто заходил в игру в период действия глюченой потасовки, дадут три пака Ульдума, и всё это сегодня.
Возник сразу вопрос: а слышно что-нибудь про компенсацию за поломку игры из-за выхода автобаттлера? Раз близзы дали компенсацию части игроков, столкнувшихся с точечной проблемой, то за ряд появившихся и до сих пор не починенных до конца багов самой игры компенсация должна быть всем без исключения и явно намного щедрее, чем 6 паков в натуральном и денежном выражении.
Навскидку вспомнил такие баги:
нет текста на карте “Забытый факел”;
ошибочные всплывающие сообщения о статусе игроков;
баги с отображением “новых” карт в коллекции;
визуальные баги интерфейса (пропадали карты и т. п.).
Играю с компа, м. б. на андроид и иос ещё что-нибудь вылезало, помимо медленных анимаций, отнимающих время хода. Это всё я к тому, что общепризнанные проблемы реально были, и все игроки заслуживают глобальную компенсацию.
Мне кажется, что я нашёл очередной баг, но точно не уверен. Дрался с карой яростной на первой фазе, где сила командирский крик. Кара использует её и отправляет в атаку существо с перерождением. Существо бьётся об моё, теряет почти всё здоровье, и перерождение срабатывает. А как же эффект командирского крика? Он же не даёт существу умереть, разве нет? И тогда перерождение срабатывать не должно…
Но карта не должна игнорировать наложенный эффект. И крик вешается на тех, кто есть на столе прямо здесь и сейчас, а не на тех, кто будет потом. Тогда явно баг.
А что там нерфить? Просто перерождение должно работать так же, как и предсмертный хрип - при смерти существа (здоровье 0 или меньше, когда кончатся все действующие эффекты).
Большая просьба к тем, у кого есть хаккар и немножко свободного времени. Если в пустую дэку оппонента замешать кровь и на следующий свой ход продровать оппонента, скажем двумя оракулами, будет ли партия продолжаться после нанесения летального урона, то есть продолжать дроваться и замешиваться кровь уводя хп в минус сильнее и сильнее, либо же партия сразу закончится, как только здоровье оппонента опустится ниже нуля.
Легче всего это проверить с хозяином таверны. Заранее благодарю.
В ролике опустили хп ниже нуля. Можешь проверить или прикинуть, если замешать много крови под неуязвимостью, а на след ход дровнуть самому оппонента оракулами или ещё чем-то, уйдёт хп в минус?