плюс-минус отсортировал маговские и нейтральные шестерки по полезности.
маговских всего три, они очень плохие и будут сильно портить раскопку, но в среднем все довольно не плохо:
- Поврежденный стеготрон 5/12 таунт
- Служительница солнца 4/5 таунт бабл
- Кэрн Кровавое Копыто 4/5 хрип 4/5
- Командир Авангарда 4/2 рывок бабл
- Шальная ракетчица 5/2 рывок
- Электробур 5/1 натиск хрип 2*1/1 натиск в руку
- Иллидан Ярость Бури 7/5 призыв 2/1
- Чудовище 9/7 хрип 3/3 противнику
- Огр Тяжелого Кулака 6/7
- Механический дракончик 2/2 хрип 7/7
- Дробитель 4/4 в конце хода 2/2 таунт
- Верховный маг 4/7 закл +1
- Гоблин-аукционист 4/4 добор
- Повелитель арены 6/5 таунт
- Неистовая гарпия 4/5 неистовство
- Ледяной элементаль 5/5
- Моджомастер Зихи 5/5
- Токи Часовщица 5/5
- Ракетомет 4/4 в конце хода вихрь
- Жрица Элуны 5/4
- Черный рыцарь 4/5
- Магический генератор 3/4
- Мшистое чудище 2/7
- Чарозавр 3/3
- Метеоролог 3/3
Вероятность вытащить конкретную нейтральную карту (если больше шестерок не добавят) 9,1%
вероятности достать существо:
с 5+ атаки – 44,4%
с 10+ суммарных статов – 47,4%
с 11+ суммарных статов – 32,7%
с рывком – 12,1%
с рывком/натиском – 15%
с провокацией – 18%
с хрипом – 18%