Бен Томпсон (креативный директор):
Мы уделяем много внимания наградам, но пока не готовы делать новое объявление на эту тему. Однако награды остаются одним из главных приоритетов для нашей команды: мы верим, что это важный элемент игры, поддерживающий здоровый интерес постоянных игроков.
Бен Томпсон (креативный директор):
Наша команда по-прежнему уверена, что игра должна быть доступна для всех категорий игроков — в том числе тех, кто предпочитает не вкладывать в игру настоящие деньги. Поэтому будущие приключения и другие материалы для одного игрока будут доступны за золото.
Бен Томпсон (креативный директор):
Мы по-прежнему намерены выпустить ее до конца года — и сделать так, чтобы получить Тиранду смогли все желающие. К сожалению, никаких подробностей я пока сообщить не могу. Но 2019 год принес большие перемены для Hearthstone, и мы согласны, что будет здорово, если среди прочего все желающие смогут получить альтернативного героя-жреца.
Бен Томпсон (креативный директор):
Нам очень понравились отзывы игроков по PvE-материалам, которые вышли в «Возмездии теней», и у нас большие планы на оставшиеся два дополнения в этом году. Думаем, вам понравятся новые PvE-приключения, и с нетерпением ждем, когда их можно будет представить. А пока мы с удовольствием почитаем ваши отзывы о «Похищении Даларана». Что вам понравилось больше всего? Какие части приключения, по-вашему, стоит улучшить? В новом приключении наши разработчики PvE-заданий превзошли сами себя, но в следующий раз они надеются сделать еще лучше, так что обязательно поделитесь с нами своими соображениями!
Мелисса Корнинг (продюсер игры):
Мы многократно переделываем или заменяем карты в готовящихся к выходу дополнениях, в том числе изменяем их уровень качества. К сожалению, иногда стремление сделать как можно лучше приводит к ошибкам, что и произошло в данном случае. Обнаружив, что в этом дополнении мы выпустили на одну эпическую карту меньше, чем обычно, мы решили, что лучше сделать ошибку в пользу игроков и оставить все как есть, чем добавить новую эпическую карту после того, как люди уже открыли свои наборы. Но в будущих дополнениях мы планируем выпускать одинаковое количество эпических карт: столько же, сколько было во всех комплектах до «Возмездия теней».
Так тщательно тестировали, что в некоторых базовых стартовых колодах лежат существа с нулевой атакой, которые просто пропадают при выставлении в главе, где атака и здоровье меняются местами.
Дин Айала (ведущий дизайнер игры):
Разумеется! Мы постепенно изменяем карты из классического и базового наборов, чтобы привести их в соответствие с рядом критериев. Одной из важных задач для нас является создание узнаваемых концепций классов. В этой связи мы уже изменили некоторые карты из базового и классического наборов. К примеру, «Шквал клинков» подвергся изменениям, так как разбойник должен лучше остальных классов бороться с одиночными противниками, но иметь ограниченный набор средств для устранения сразу нескольких целей. Другая важная задача — добиться того, чтобы дополнения вызывали у игроков интерес и изменяли условия мета-игры. 45% карт из классического набора удачно вписалось в условия мета-игры, что порой ограничивало полет фантазии игроков. Поэтому мы следим за ситуацией и трудимся не покладая рук ради того, чтобы Hearthstone оставалась увлекательной и интересной игрой. Вразрез с этими задачами идет необходимость обеспечить игроков достойными картами, если после ротации основу их арсенала составляют карты из классического набора. Поэтому нам необходимо убедиться, что в игре представлено несколько эффективных вариантов колод, состоящих преимущественно из классических карт и распространенных карт из дополнений. В прошлом при определенных условиях мета-игры с этой задачей справлялись «Зоо Чернокнижник» и охотник.
Дякую за ответ. Трольден, а есть ссылка на топан с ответами или откуда ты их взял? Бтв не мог бы ты в свои выпуски брать поменьше моментов с эдвенчеров, это ж реально помойка.
Английский вообще не располагает к таким высокопарным фразам, но эти ребята как-то постоянно умудряются наворачивать трехэтажные декоративные конструкции.