Всем известно что не одна моба не обходится без такой роли как АДК. Вопрос кто в хотс подходит под эту категорию (пример героев) и чем они отличаются от собратьев в других моба?
Ты расшифруй сначала что это.
В хотсе нет принципиальной разницы между АДК и АПК, потому что, во-первых, нет возможности замаксить физ/маг-броню, то есть, нет принципиальной разницы, наносить физ или маг-дамаг, во-вторых, весь урон со способностей считается магическим, то есть, нет героев, у которых способности зависят от АД, и поэтому фактически все кэрри являются гибридными. Единственный, у кого почти нет урона со способностей - это Рейнор и, может быть, Кувалда.
В хотсе есть разница между бурст- и сустейн-дд, но сустейн-дд вполне могут быть магами (Гулдан, Лунара). При этом автоатаки у бурст-дд никто не отменял, а все сустейн-дд обладают каким-никаким бурстом, так что границы тут достаточно размыты.
Можно выделить героев, которые наносят много урона с аа: Феникс, Кассия, Зулджин, Трейсер, Загара, Тайкус, Валла, Фалстад (плюс Рейнор и Кувалда), но у них много и магического урона, и есть билды в способности, а не в аа.
Кувалда~ (что-то вроде Ког’Мао), Тайкус, Рейнор, Валла и Зул’Джин являются гипер-кэрри авто-атакерами дальнего боя.
И пожалуй Фальстад при выборе билда в АА.
Мясник, Иллидан и Вариан АА кэрри ближнего боя.
Вижу тут тебе написали много не нужной информации о том что тут Адк чуть ли не равно Апк,это полная чушь,так-как даже если ты будешь брать таланты на прокаст(например валла)без автоатак ты будешь чуть полезнее мага без прокастов.
1).Ренж Ад керри тут не гибридные,а просто обладают гибридным уроном.
2).В сбалансированном пике всегда нужен сустейн(постоянный) урон,как правило его могут выдать именно ренж(дальники) Адк,это даже могут быть мили адк(иллидан,дуал вариан),это может даже быть в редких случаях танк типа Артаса,это может быть поддержка типа как Заря,это может быть брузер типа как Соня,главное нужно понимать сможет ли он выдать этот сустейн урон,дадут ли соперники ему вносить урон.Видел кучу слитых каток просто потому что не был взят сустейн урон или был пикнут персонаж который не мог стабильно в конкретном драфте его вносить.
3).Сустейн урон и вправду могут быть маги такие как Гулдан,Назибо или Джайна( в определенном билде) (Лунара адк)но в хотсе на данный момент это больше редкость чем норма.
4).В этой игре почти все адк обладают бурст прокастом или просто магическим прокастом т.к. в хотсе скиллы по умолчанию почти всегда наносят маг урон.
Список ренджовых адк тебе уже привели,но по незнанию не полный:
[quote=“Azagal-2961, post:3, topic:4533, full:true”]
Феникс, Кассия, Зулджин, Трейсер, Загара, Тайкус, Валла, Фалстад
[/quote]Рейнор 100% в этом списке как обладает гипер керри потенциалом,Кувалда-но при условии что она может быть легко законтрена(как и трейсер с загарой),Лунара-никакой не маг а имено ренжовый адк,сильвана-хоть как и лунара обладает большим уроном с прокастов но это Адк который без автоатак юзлес полный,крысавчик-как и сльвана слунарой вносит много маг урона но без аа юзлесс полный,седогрив.
Нова,Гензи,Ханзо могут быть как ренж адк в определенных билдах и сетапах,но могут быть законтрены,причем жестко.
Ну да в Lol е вроде так, а что в доте?
Процентов 99% наверное да, но есть абилки модификаторы как например Виндфури Тралла, W Майев (хотя на счёт этого не скажу но урон привязан к АА так же как у Вариана с пассивкой).
Но и в целом в игре на самом деле есть разделение на физический и магический урон, но к сожалению данный термин не очень актуален так как зачастую идёт более простое разделение на урон способностями или урон автоатаками хотя есть некоторые таланты/пассивки (например талант на кинжалы на 4м уровне у той же Майев что позволяет ей наносить дополнительный физический урон с броска кинжалов что есть в описании таланта).
А вот скалирования способности от какой-то характеристики кстати реально нет, ну то есть например урон способностью зависит от того сколько урона персонаж в данный момент имеет с базовой атаки.
А это проблема её реворка кстати (эх забыл её упомянуть в теме где обсуждались ревоки), раньше она не зависела от пассивки и могла спокойно кастить и без необходимости настакивания трейта.
Attack Damage Carry - керри на урон с атаки.
Нет, в ХоЦ таких нету. В ХоЦ в принципе нету такой роли как “керри”, она же “тащер”. Тем и любима, что импакт важен от каждой роли на всех этапах игры.
Что скажешь про Валлу, Рейнора, Зул’Джина которые раскрывают полный потенциал только с 16-20-ого уровня когда герой становится едва ли не в 2-5 раз сильнее чем был в начале матча?
Все герои становятся в несколько раз сильнее к концу матча. Все герои раскрывают свой полный потенциал с 16-20 уровней.
Если игрок не в состоянии что-либо сделать на Валле, Рейноре или Зул’джине вплоть до 16-го уровня, это вопрос к игроку, не к героям.
Не правда.
Мы вот тут недавно обсуждали Малтаэля и Стежка, урон которых к концу матча, становится менее заметным и полезным.
Средняя циферка - которая не способна убить.
Почему же я назвал именно АДК Валлу, Рейнора и Зул’Джина?
Почти все уже поняли, что в этой игре есть сустейнед демедж и бурст демедж или же стабильный урон на прямой времени и быстрый урон за короткий промежуток времени.
Так почему они АДК?
Конечно - это их квесты, которые дают преимущества к мидгейму и лейтгейму.
Но это не самое главное, самое главное скорость и дальность атаки, которые не растут с уровнем и в этой игре не существует предметов скаллирования.
Валла в лейте имеет +10% урона и +40% скорости атаки / 7.7 дальность атаки, а так же процентный урон на 5% почти 1 раз в секунду.
Всего за 2 тира талантов (16-20 уровень) Валла становится примерно и образно говоря на 55% (на самом деле намного больше, но мне лень считать прирост урона в секунду) сильнее чем могла быть до этого, не считая базовые приросты статов.
Говоря примерно, если танк или брузер может сдерживать урон Валлы 16 уровней, то всего за 4 уровня из 20 - он резко начнёт терять 15-20% HP в секунду.
Думаю говорить про Рейнора и Зул’Джина смысла не имеет?
Причём тут этот переход на личности?
Речь не о том, что может сделать игрок, а о том, что это герои чей потенциал растёт огромными рывками ближе к концу игры.
Что и есть лейт-потенциал или кэрри.
Чем это отличается от Дрэээээйвэээээнаааа в Лиге Легенд, который в ирле игры убивает “Героя в Вакууме” за 8 авто-атак и 8 секунд, а в лейте за 3 крита и 2 секунды?
Ну кроме того, что в ХатС выбор развития героя крайне ограничен изначальным концептом героя и почти все базовые приросты одинаковые.
Как скажешь, приятель.
И всё-таки я настаиваю на прямом ответе на не риторический вопрос.
Из уважения к собеседнику.
Если ты любишь ХатС за то, что тут “нет кэрри”, “нет АПК и АДК”, привет КТЗ, Аларак и Сильвана, Мясник.
То прошу ответить на это:
А разве Дрейвен не ерли-АДК? Ведь у него со старта большой урон (особенно с жонглированием) и низкий АС. Какой-нибудь Ког’Мяо скалируется к лейту куда лучше из-за того, что прибавка АС с предметов - процентная, а АД - абсолютная, и становится реально гиперкерри, в отличие от Дрейвена.
Он кэрри, но не гиперкэрри.
Вот гиперкэрри пожалуй в ХатС действительно мало, считай только герои с бесконечными квестами.
Дрейвен довольно уникальный чемпион, честно говоря я назвал его только потому, что вспомнил про Лигуууу Дрэээээйвэээээнаааааа.
Жонглировать за Дрейвена я умею только своим винрейтом.
Но сказал бы так:
Для Дрейвена лейт наступает ощутимо раньше чем у противников, так как он зарабатывает РЕСПЕКТАБЕЛЬНОСТЬ и больше золота.
Пока у вражеского АДК не хватает 2 слота - он уже может быть заправленный на фулл.
Если сравнивать с ХатСом - это как доминация на 2 уровня талантов, так что разницы никакой, мы же сравнивали равный вакуум.
Да и скорость атаки ему не нужна, так как он компенсирует уроном.
Жонглировать в лейте - действительно намного сложнее.
Но если говорить при ёрли АДК - я бы назвал Люциана и Эзреаля.
Которые в лейте уже не щёлкают так легко.
Не говоря, что там есть семи-кэрри и утилити-кэрри.
Как Эш или Сивир.
Гиперкэрри как Вейн или Киндред.
Но скачок силы от скейлов вроде как неизменен.
Как раз таки скалирование разное, потому что предметы одинаковые, а базовые статы - нет.
ДПС персонажа - это АД * АС, на старте он у всех плюс-минус равный. В лейте ДПС = (АД + ААД) * АС * ААС, вынося добавочную АС за скобки, получим АД * АС + ААД * АС, первые слагаемые, как я уже написал, у всех примерно равны, а вторые - значительно больше у ребят с высокой базовой АС, потому что ААД от предметов у всех одинаковый (ибо закуп почти всегда один и тот же). Таким образом, ДПС у персонажей с высокой стартовой АС в лейте выше, чем у персонажей с высоким стартовым АД, хотя те и выезжают в ерли за счет бурста и более простого ластхита.
Я нигде не писал, что скаллирование одинаковое.
Можно цитату?
Оно просто не может быть одинаковым в такой игре как Лиге Легенд, там даже скорость передвижения у героев уникальная, а не 100%.
Так я и говорю, что он кэрри, но не гиперкэрри, а его лейт-потенциал открывается быстрее.
Но не стоит забывать, что у него 105% от АД на топоре или про Джина.
Можно это ретранслировать в ДПС как 2 AA.
Каво ?) Какие кери-гиперкери, вы что там курите ?
А теперь возьми для примера талант абатура Воторой симбионт. В теории +50% эффективности. Фактически гораздо больше. Или талант +100% урона зверя. А зверь ещё и вампир тся уроном.
И даже ещё раньше на 4 уровне распределены щит