https://imgur.com/a/4N1Cu8e
в ARAM также такое встречал не раз.
Если бы Хотс приносил 320кк в год, то Киберспорт не закрывали бы.
Исправил.
Внимательней надо быть.
Эм… эта вакансия как минимум с августа…
Он там в своем мире, фантазии, отрыв от реальности, подкруток нет
Я как его тексты читаю, всегда вспоминается
Сегодня ночью Activision Blizzard отчиталась перед своими инвесторами об итогах 4 квартала (1 октября - 31 декабря) и всего 2020 года в целом. Результаты и финансовые итоги превзошли ожидания, а благодаря начатым ранее инициативам компания считает, что рост и развитие продолжится в этом и следующих годах.
В 4 квартале 2020 года общее число ежемесячно активных пользователей Activision Blizzard составило 397 млн., из которых Blizzard принадлежит – 29 млн., Activision — 128 млн., а King — 240 млн.
В 2020 году выручка составила $8,09 млрд., из них $6,66 млрд. из цифровых источников. А в 4 квартале года выручка составила $2,41 млрд., из них $1,87 млрд. из цифровых источников.
Каждая из трех ключевых франшиз компании – Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush – заработали более 1$ млрд. в 2020 году. Ожидается, что в 2021 году показатели этих франшиз тоже будут сильными и даже могут увеличиться.
Blizzard
World of Warcraft продолжает активно вовлекать игроков как актуальной, так и Classic версиями. По сравнению с 2019 в 2020 году выручка выросла на 40%, что является наилучшим результатом за последние 10 лет. Крутой рост выручки обусловлен выходом дополнения Shadowlands, увеличением числа подписчиков и продаж внутриигровых услуг/товаров.
Уже 6 квартал число ежемесячно активных пользователей World of Warcraft продолжает расти относительно показателей аналогичных кварталов предыдущего года.
Численность игроков World of Warcraft и вовлеченность в игровой процесс с момента выхода Shadowlands выше, чем являются
Выход Diablo Immortal состоится позднее в 2021 году. Проведенное в декабре-январе региональное тестирование принесло отличные отзывы и показало серьезную вовлеченность игроков. До выпуска игры будут проводиться новые этапы тестирования.
Команда планирует чаще вводить премиальный контент для World of Warcraft.
Overwatch продолжает вовлекать игроков, регулярно вводя внутриигровой контент.
На BlizzConline компания расскажет о планах на будущее своих вселенных.
Activision
В этом году по сравнению с предыдущим количество продаж премиальных версий Call of Duty увеличилась на 40%. В 4 квартале доходы вселенной Call of Duty увеличились на двухзначное число процентов по сравнению с аналогичным периодом
4 квартал 2020 года оказался самым прибыльным для Call of Duty Mobile и доходы игры увеличились на двухзначное число процентов по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года.
Цитата
На BlizzConline компания расскажет о планах на будущее своих вселенных.
Ждём Близкон .
Делайте ставки на то, сколько процетов из этих миллионов пользователей посещают мобу от Bloццart.
А ещё моё внимание привлёк знак предупреждения. К чему бы это?
Заслуга аддона ВоВ и только. Но надолго ли.
Почти половину выручки сделали на увольнениях, и закрытии своих подразделений, ну это такое. А когда увольнять уже будет некого, что они будут делать? И получится ли у них сохранить такие же темпы разработки когда сотрудников стало меньше.
Ни слова о хотс зачем ты это сюда выложил?
Та. Это не возможно.
Потому что.
В вов максимум 5-10кк. Это хс. Вот там точно 20кк есть.
Ну возможно я за хс не слежу.
To infinity. And beyond!
Для Blizzard мобильные игры остаются одним из ключевых приоритетов. Успех, подходы к разработке и стратегию развития мобильной Call of Duty компания намеревается распространить на другие мобильные проекты, это включает в себя в том числе Free-to-Play монетизацию, доступность на множестве платформ и постоянный выпуск внутриигрового контента. В качестве примера Free-to-Play проектов были приведены находящиеся в разработке мобильные игры по Warcraft, которые позволят фанатам вселенной по-новому взглянуть на любимый мир.
Blizzard работают над несколькими мобильными проектами.
Выход Diablo Immortal состоится позднее в 2021 году. Проведенное в декабре-январе региональное тестирование принесло отличные отзывы и показало серьезную вовлеченность игроков. До выпуска игры будут проводиться новые этапы тестирования.
Overwatch продолжает вовлекать игроков, регулярно вводя внутриигровой контент.
Overwatch 2 и Diablo IV выйдут не раньше 2022 года.
Разработка Overwatch 2 в декабре достигла важного этапа и в компании было проведено масштабное внутреннее тестирование ключевых новинок игры.
Компания готовит различный remastered-контент, который будет представлен в будущем, а кое что уже в этом году.
Самым прорывным годом для Blizzard должен стать 2022, поскольку в свете выпуска новых крупных проектов для ПК, консолей и мобильных устройств ожидается значительное улучшение финансовых показателей.
Выход Diablo Immortal состоится позднее в 2021 году
Хотелось бы конкретную дату ,но да ладно .
Overwatch 2 и Diablo IV выйдут не раньше 2022 года.
Лучше поздно ,чем рефордж .
Компания готовит различный remastered-контент, который будет представлен в будущем, а кое что уже в этом году.
Ремастер Диабло 2 ?
Самым прорывным годом для Blizzard должен стать 2022, поскольку в свете выпуска новых крупных проектов для ПК, консолей и мобильных устройств ожидается значительное улучшение финансовых показателей.
Ладно посмотрим ,какой выйдет Диабло 4 .
Слухи пошли что может случиться сериал по диаболо. Но это не точно.
Rock-N-Roll Racing (двадцать символов)
Lost Vikings (это классика ) .
А где наезд? Сухие цифры и небольшое мнение относительно хотса.