Кста уточню. К чему вообще такая тема? А к тому, что заряжающийся скилл - подразумевает что если ты быстро среагировал - значит убежал. Офк если не замедлили итп.
Но в хотсе уже 90% скилов кастуются мгновенно. Даже джайной можно зацепить врага краешком. А этот скил вроде как не сразу срабатывает. Так мб задержки вообще уберем и урон подкорректируем?
Не знаю что там реворкнули, но он стал опасней. По ощущениям. Соре.
Мейню Иллидонга, знаю не самый удачный пример, но старый Газ был противней и опасней, особенно если умел кайтить, потому-что турели, которые нормально дамажили и их фактически нечем было контрить, разве что по одной ковырять, по ка ковыряешь, он ещё понаставит, а в робогоблине отрывает лицо пока уклонение на кд. С теперешним можно стоять и спокойно рыло в рыло размениваться, кайт теперь не страшен, турели слабые. Стой себе да периодически уворачивайся от мин, если лазером зацепил, тоже не страшно.
В общем не самая удачная переделка в брузера, нужно капитальнее тогда его менять.
раньше его просто не пикали. сейчас у него есть ажиотаж по поводу реворка.
через полгода если не будет иных патчей на него так же забудется.
мб людей будет больше, но это по причине того что люди просто узнали что на нем “можно играть” и поиграли.
хотя опять же спорно ибо есть ряд людей кто забьет на него от слова совсем
судя из того что я читаю от тебя изо дня в день, тебя жутко дезынформируют везде.
я не знаю насколько нужно быть кривым чтоб не попасть W через пол экран с радиусом почти в линию.
ну да, возможность в соло на 6 секунд прописать стан каждый из которых по 600+ долбил не ощутимо, согласен. да и стан на некоторых обжективов не давал вообще возможность зайти внутрь этих обжективов. вообще не ощущалось
про гравибомбу вообще кек, ее по таймингам притяжки реально не поменяли, никак.
ааа
а турельки тоже не ощущались которые долбили в среднем раза в 3 сильнее еще и замедляли?
то только для тебя, раньше его просто пикали редко т.к. ажиотажа на реворке не было. а посему твоей личной статистики не хватало.
я бы понял еслиб мне сказали что опыт из гмл (но не тот самый гмл с мордой гулдана)
что он там не вылазит из пиков банов и да “я как мейнер его до и после скажу он стал импачнее”
или “реворк не поменял его основных механик и возможностей”.
у человека комба которая на 6 секунд может держать в стане с огромным радиусом не чувствуется, о чем ты?
вообще нет, касттайм и прекаст анимация довольно долгая у всего, действительно мгновенных кастов врядли за 50% перелезет.
аое.
так же как варик что утверждающий сам рак, и не попадался с ракогазом до этого? ну это все меняет!
хорошо если серебро, бывают вообще те кто про лигу не знают:)
а если зайти в чат в игре-там фармеры ИИ учат играть и скидывают топовые билды, где таланты внутри 1 героя не синергируют с другими
а как старому газлоу можно “не позволить”?
у тебя начинает ивент который длится условно больше 2 минут.
типа захвата точки. он сносит форт секунд за 20
убить его в 1 харю мало кто может, ибо к тому моменту там будет 5-6 турелек стоять, у него ускорялка и в приоритете 3 бомбы на пол экрана, которые он просто кидает наперед и идет в них.
тут либо идти за ним по бомбе и драться получая вторую бомбу после детанирования, и 3 следом, ибо уже 6 секунд пройдет после первой, и не дай бог в него еще контроль сдать чтоб он под себя еще дропнул
и ко всему этому догонять надо под замедлом, бронированую фигню с регеном хп под 75 в секунду (условно постоянно висит востановление малфа)
в 2 хари пойдешь его депушить-проигрываешь тимфайт и ивент, и вероятно форт он все-равн оснесет, в 1 харю пойдешь, вероятно и не убьешь и еще сам можешь отъехать.
да и как просто брузер он может и не пушить а просто забирать кемпы.
сейчас не первое не второе он делать не может.
суть вообще не та же, он стал более обобщенным со всеми героями, получил пару +сов, но в основном все-же минусы.
единственный прям перевешивающий все и вся +, это талант на 4 лвле который сильнее некоторых талантов на 16 и 20 лвле (давлеющее присутсвие и деморализирующий крик)
и он … условно перевешивает.
т.к. этоти таланты у героев которым вообще не составляет труда влететь в беклайн и заюзать все это на дд.
да, талант крут, но в оснтальном всем он слабее по началу и выравнивается к лейтгейму.
это лично проблема твоих квикосиков и арамов, ибо большая часть билдов и героев предназначена под определенные карты пики и ситуации.
и это тоже лишь твои хотелки и видение.
вот дива стала реал сильнее, ей ничего не резали а только подняли.
чего стоит только билд на матрицу который можно перемещать и он на четверть экрана
а вообще очень многие недооценивают героев и билды в пушь.
я вот до того как опять забил и не играю 1-2 игру в неделю, и не сижу в араме играл с учеловеком, который считал викингов юзлес шитс, и такой "ну ведь мы проиграли не из-за него, он же не дал импакта не в одном тимфайте, он все-го лишь забирал 80% кемпов карты и снес 3 форта в соло
и так каждую проигранную игру
На счет газлоу у меня не хотелки, а лишь мое видение. Мой опыт так сказать. Не буду же я за других говорить? Мб бывший газлоу мог спушить быстро - если тима позволяла. Но в квиках тима может… и не позволить).
В любом случае для меня он стал опасней. Если раньше я его лазера вообще не замечал - не ощущал на себе. То щас этот лазер по кд бзынькает.
Плюс я сам играл на нем и помню, что когда заряжаешь лазер, он сначала маленький а потом все больше и больше (хех) и ты видишь его каст и просто сваливаешь. Щас же он тока начанает заряжать и сразу ПИУ.
Я вот про что. Логика скилов. К примеру кельтас аоешкой полюбому заденет. У него нет прекаста, нет какой либо подготовки, он просто идет и аоешит. От его скила не увернешься.
К примеру ульта лича боле менее забаланшена, она пока прокастуется от нее можно свалить. Или от той же хроми. Типо зачем такая задержка каста в виде 0.25 (у некоторых героев) если все равно твой герой физически не успеет отбежать от него. Только блок какой нить поможет и все.
Так же керриган странно забаланшена. Ей должно быть сложно попасть скилами, а там близы ВСЕ сделали что б ты ВСЕГДА попадал.
Тот же скилл джайны, размер километровый, промазать сложно, так он еще и кастуется мгновенно лол.
Хотя хотс быстрая игра. Но меня чет напрягает что близы вообще все свои игры строит по принципу “реакция как у реактивной тяги”. Все мгновенно пиу пиу - смэрт или килл. Овер…вотч тоже из той категории. Все реактивно быстро и видать рассчитано на людей которые все видят в замедленном режиме. Тем же солдатом - гендзи сложно убить, всегда надо брать контру…контру лол может я хочу одним героем по кд играть.
в квиках и серебре тимфайты 24х7, по моему личному опыту выигрывать такие игры вообще на изи.
проблема тут возникает в другом, когда ты пушишь твоя тима тоже бежит защищать тебя, вместо взятия фри ивента, или влетают 4х5
не перекидываются способностями тяня время, а именно влетают.
на высоких рангах это работает.
на низких рангах судя по определенным сайтам и у кектасам винрейт ниже 40% (не 50) хотя его там считают страшным героем который пиробластом убивает всю тиму.
тут вопрос в понимании игры. в квиках либо учатся на герое жать кнопки либо зашли поделать пеу пеу, там людям по барабану в основном на победу. у них это стоит на 3 или вообще на 4 месте.
конечно может не позволить, ведь газ играет 1 против 5?
для сплитпуша тоже есть тайминги если че, если он сидит на лайне 24х7 это другая тема. нормальный бывший газ мог спокойно собирать 2 лайна, и кемпы бежду ними, по делу даже в алмазе люди не всегда знают про дабл соак.
эта же проблема и нынешнего малтаэля кстати
чем? просто чем?
лазер бьет слабее, турели слабее
падача с руки слабее
защиты и регена меньше
радиусы меньше, дамаг в общем меньше
в бомбу что тогда что сейчас нужно умудриться попасть.
единственное что совсем капец-это реально его талант на 4 лвл.
но для его реализации на полную нужен пик влетающий во врежаский беклайн, ибо этот дебаф в танка + брузера не будет сверхполезным и из него ты возьмешь только броню по факту.
у тебя ивент на захват точки, ты просто отдаешь точку. в этом то и смысл.
у тебя ивент условные оскверненки, ты просто отдаешь крипов.
у тебя лайн, ты просто… сваливаешь, парень убивает крипов которые уже гарантировано дойдут до ворот.
логика скилов заключается в том что в однообразных скилах нет смысла.
эта игра не только об пиу пиу в друг друга, путь к победе не тимфайты 24х7.
условный браксис, команда с вейвклиром против команды без него.
драка на миду, условный гулдан в 2 задува сливает пачку крипов, и вся команда потом дерется либо под дамагом оставшейся пачки, либо отсутпает под ворота, которые получат дамаг. у них таргетный сустейн дпс? это конечно хорошо, но вероятно для них игра уже проиграна.
ты даже не понимаешь почему люди на форуме смеются с кектаса.
в том то и дело что столб келя либо в ПВЕ сдается, либо держится под контроль чтоб гарантированно попасть, а не отправить скил на 10 секунд в кд, и дальше драка 4х5
вообще изи
в прямых руках этот герой ужасно дисбалансен. без наличия клинзы это практически стабильно прокаст без кд с контролем и тонной урона.
слава богу на моих рангах эти сильные ребята не обитают. т.к. с бустерами смурфами я попадался против ктз и ну их куда подальше.
кериган популярна только на высоких рангах и хороша только в руках мейнеров ее, в условную козу или пробку без доп контроля ты никогда не попадешь. хотя у них всего на 10% больше базовой скорости.
против кериган нужно уметь мансить в бок, ибо ее комбинация расчитана как раз на тех кто убегает, как и у гароша. в случае кериган тоже нужно ждать идеальных моментов. а не сдавать комбу в танка когда никого никогда нет и кричать что она имба.
держу в курсе, у джайны W дается либо под контроль либо в кольцо, ибо сам это тскил без таланта за 3 волны способен убивать даже танков, вот только зачастую все заканчивается на первой волне. таких джайн как и келей репортить надо.
играю раз в месяц на уровне золото-платина.
переодически шотаю генжиков на фликшоте когда они юзают дашь. каждый герой требует своей снаровки и понимания возможностей другого героя, у солдата с генжой вообще проблем нет, если генжа без ульты. но смысл генжика и не в 1х1 противостоянии.
быстрая именно игра. героев с этим никак не связаны.