Сколько уже игр сыграл , но этот вопрос показался мне одним из самых неоднозначных . Спрашивал мнения у многих (преимущественно ранга алмаз и выше ) : одни говорят , что щит бесполезен , другие - что меч . Сам же предпочитаю в большинстве своем меч . Если судить адекватно , то меч - неплохой ескейп и идеальная инициация , также возможность отвлечь вражеский бэклайн . Он вносит ощутимый урон ( с улучшением на 20 так вообще порядка 1000 урона ) и имеет более низкое кд -всего 50 секунд (на 20 - около 20 секунд ) , замедляет и поражает среднюю по величине область . Щит же в свою очередь ценится за его контроль - 1.5 секунды (и 0.5 остальным целям ) . Он почти не наносит урона и имеет кд на 10 секунд большее. Рассматривать улучшение щита на 20ом не вижу смысла , тк оно сильно уступает алтернативам. Интересно услышать обьективное мнение со стороны по этому вопросу.
Если твоя команда схлопнется пока ты в воздухе - то меч явно не твой выбор. Это как по мне основной фактор.
Если нужно добраться до беклайна и есть кто примет также часть урона - то меч.
Если ты основной танк и никто кроме тебя, плюс чаще прыгают в ваш беклайн - то щит.
Зависит от того, насколько агрессивен враг. Против жесткого ингейджа стан необходим. В противном случае меч более удобный выбор, пока ты не в хай рангах. Там уже мгновенный стан приобретает более весомое значение.
Щит сбивает каст. Например подготовку апельсина у Келя, ульту ЛиЛи, мош-пит ЕТС. Позволяет догнать цели или же убежать от них. Это именно танковая ульта.
А прыжок… более тонкая ульта. Многие используют для добивания, но могут попасть в просак и очутиться в окружении. И не забывай - в это время твои напарники могут быть беззащитны пока ты там охотишься. Но это не значит что ульта плохая. Убежать полезно. Можно инициировать бой, добить. Но чаще ей портят бой.
Ещё можно взять прыжок если Стич с глотанием. Ну и как сказали уже, в основном это эскейп, хотя пару раз я так спасал тиммейта попавшего на хук - слава Солару ворота были поломаны уже. Обычно к 10 лвлу уже понятно ху из ху в командах, а порою и на драфте.
почему вы считаете что нужно всегда брать одну ульту на все случаи? зачем этот вопрос ?
ульты разные, ситуации и сетапы тоже. На месте нужно решать.
Есть ли у вас станлок, или другой контроль чтобы не отпустить цель после щита? Можете ли вы забрать танка за контроль?
Как часто проходят ТФ ?
Есть ли второй танк, есть ли кому помогать убить беклайн?
Столько разных ситуаций.
Ты ведь сам описал принцип когда что применять, вот и бери по случаю.
Ни разу не видел, чтобы меч был нормально реализован. Просто мем-ульта.
Человек дело говорит что нужно все по случаю брать.
Только вот насчёт Джоахны и её стана всё просто - есть с кем-то реализовывать стан, то берёшь стан. Ну или если враги супер агрессивные и их нужно застопить, чтобы саппорт не рассыпался от Мурадина в дд и Диабло тоже придется брать стан. А так обычно всегда прыжок, и эскейп и инициация и чистка линий/кэмпов на 20-ом.
у меча просто божественный ап на 20м. а до этого скорее эскейп…
Хорошая Джоанна никогда не возьмет Падающий меч. Если вы предпочитаете этот ульт вместо Щита, вы плохо играете на этом герое. Даже и спорить нечего.
Какое заявление.
Я расписал, если бэклайн не страдает и нет союзников для воплощения потенциала стана, аля рукастый прокастер, или хорошая цепочка контроля с нормальной командой, то в большинстве случаев смысла в нём будет немного. А урона с меча идет куда больше и возможность просто лезть под форты и танковать до конца просто бесценна при кулдауне всего в 50 секунд.
Я хз в каких случаях вы не будете брать массстан, только если порофлить.
я лично камбечил игры апом меча, так что опять же
Не масс стан, а стан одному на 1.5 сек и двоим на 0.75. И не факт, что щит не срикошетит в крипа, как и возможность просто промазать им.
Ульта же на команду рассчитана. Если команда хлебушков, то им хоть мошпит давай, они никого не убьют за это время и сами пойдут и сдохнут.
У врага КТЗ в беклайне, а у вас никто до него нормально не добегает. Ну и плюс есть ещё фронт. Джоана нормально может дамажить, но и в целом живуча, чтобы просто заблокировать КТЗ на весь файт.
Она просто при получении цепи прожмет D, что уже сделает проблемой прокаст за КТЗ, потом он превращается в крипа на 10 сек. А вот прыгать в бэклайн… это такое, Джоанна не бессмертна)
Он не идиот в неё стрелять. Единственный вариант, это возле носа его маячить. Ну и НР у него не много, и это как раз тот момент за счёт которого и играет меч.
А в кого он по твоему кидает цепи ? В бэклайн ?
Ну не в джоану точно. На шип любого можно посадить кто вылезет неудачно. У него кол-во попыток неограниченно пока вы сопли жуёте.
На шип ты посадишь любого, только если цепь уже на ком то висит, а так удачи тебе попадать цепью от шипа в бэклайн, который это видит и начинает носится как угорелый Ну и не нужно сказок, что мейнеры КТЗ имеют 100 % шанс попадания по не законтроленым целям.
У него кол-во попыток неограниченно пока вы сопли жуёте.
Что значит не ограничено :DD ? Его убийственный прокаст раз в 16 сек, его тупо прокаст раз в 10 сек. Любая его ошибка или додж его способностей и это минус 1 герой на эти 10 сек.