Выход новых героев после Империя

По мне, так героев более чем достаточно. Имхо, нужно не добавлять новых, а перерабатывать старых.

4 лайка

Скорее нам не нужно) Это да.

Ммм, может быть тем кто боится за свой проект и его внезапное закрытие ? Да, они сказали что будут поддерживать проект, не так активно как раньше, но будут. Но Activision конечно такие ребята…хз что они могут натворить к следующему Близзкону.

это правда чистейшая

Как бы нам радужного райткликера из Овервотча не привезли на волне толерантности :face_with_monocle:

Вообще выходит что очень давно нет героя из Овера. И у меня есть пара мыслей почему за более чем год у нас нет оттуда ни одного новичка.

Всегда можно сделать героя на основе популярного юнита, вот как у протоссов с Пробиусом (хотя этот герой крайне сомнительный).

Лайков: 1

Вот за Сверхразум с церебралами поясни

4 лайка

Как не осталось? При желании, можно и обычных юнитов сделать героями, как Пробиуса или Кувалду с Блейзом. Того же Ультралиска или Гидралиска можно сделать героями. Даже Зерлингов можно сделать героем типа Викингов. Например, сделать их стаей из трёх-четырёх Зерлингов, размер которой будет увеличиваться с каждым новым уровнем. Это была бы довольно интересная механика. Только вот вряд-ли отдел разработчиков HoTS-а сейчас на такое способен. Период уникальных героев закончился.

3 лайка

У Зергов - нельзя. При всей знаковости ультралиска - личностью он не обладает.

И, в отличии от пробки, даже не может обладать. Любой протосс может дать любой пробке имя, но к ультралиску привязываться тупо некому.

Вообще не вижу никаких проблем в игре за простую рычащую зверюгу, названную рандомным прозвищем.
А вот то, что почти всех юнитов зергов уже порасхватали на крипов/саммонов и прочее – уже проблема.

2 лайка

Единственное, как это вижу я - какой-нибудь инфестор под прямым контролем Сверхразума (рандомного церебрала)
И звать его будут, соответственно, Сверхразум.
Потому что миру всегда нужны инфесторы!

Или главпакость всея первого старкрафта, Defiler. Вообще милаха.

Накопилось 450к голды. А героев не хотят выпускать… классно…
Выход нового героя вносил разнообразие в игру. Если теперь такого не будет, то это пичально.

Будут, но не так часто.

Какие сейчас есть основания чтобы утверждать подобное? Да, кого-то куда-то перевели, но кого именно? Нигде не видел, чтобы говорили что сократили именно разработку героев. В моем представлении в другой проект (совсем другой) легко можно перевести тех, кто особо и не был погружен в специфику текущего проекта. Например рисователей спреев, баннеров и портретов, персонала ХГЦ, ещё возможно секретарш и уборщиц.
Я не вижу в этом проблем для развития игры и уж тем более выпуска новых героев.

3 лайка

Без И.Ф., иначе мне кое-то бобо сделает. Hots потерял: 1 продюсера, 2 аниматоров, 3 концепт-художников, 1 ведущего разработчика. Они занимались непосредственно только героями и картами.

Интересная информация, но это всего 7 человек, число не выглядит значимым. Как у них там устроено в команде не известно, но если провести аналогии со средним в ИТ индустрии получим:
1 продюсер - это по сути координатор, непосредственно разработкой он не занимается
2 аниматора - в ролике про создание Кельтузада нам показали что есть ведущий художник, который создает базовые наброски анимации и дальше её уже допиливают до совершенства, видимо эти занимались как раз аниматоры. Выглядит как специалисты по левой ноздре и специалисты по правой ноздре.
3 концепт-художника - вот это вероятно и есть аналог ведущего художника из предыдущего пункта. Тут сказать что-то сложно. Если художник ведет героя в процессе всего его создания, то не понятно откуда всплывают герои, которые уже годами лежали в файлах игры, но так и не релизились. Это может быть более существенная потеря, но без информации что за хужожники все равно трудно предположить, может эти люди как раз занимались спреями, банерами, портретами и наркоманскими обликами типа киберорлов кельтасов.
1 ведущий разработчик - обычно ведущие отличаются от обычных либо тем что им просто больше платят, изредко они выполняют тупо больше работы, либо тем что на них больше организаторской работы.
В итоге, в моем представлении сейчас можно сказать что качество и количество точно могут пострадать только от потери двух аниматоров.

Смотря какой у них штат. Если человек пятнадцать-двадцать, то семь довольно большая потеря.

Ух ты , какой взрослый комментарий . Ты просто поставил на место “холопов” желающих погонять из пустого в порожнее . Ты альфа .

По новой системе ролей: убийц ближнего боя мало очень.

Громм Адский Крик - следующий, как раз выход Варика Ремастеринг
Любо Варвар мужик в честь Diablo Immortal

Хотя обоих надо. Одного аа, другого кастера , чисто Скиллами бить, как варвар в мобильной Диабло

Этой системой можно подтереться, она в лучшем случае для квикосиков.

убийц ближнего боя мало очень.

Ибо они никому не нужны, почти все милиубийцы мусор в нынешних реалиях конроля.

Сразу для любителей Тралов, Зератулов, Седого. 1ый половину дамага наносит в рендже, 2ой тупо режет с блинкаи тут же уходит, 3ий просто стал ненужным как занерфили человекоформу в которой он собственно и наносил 80 % дамага :smiley:

Проще взять на эту роль 2ого танка/брузера.

2 лайка