Давно напрашивается улучшить способность <Притягиваниt> у Дехаки.
Дополнить абилку, аналогичной функцией, как у Стежка <Рука помощи>".
Просто напомню некоторые моменты в поддержку этого нововведения:
Утащить от Мясника, чтоб не кормить
Утащить от Зула по аналогии с Мясником, а также из его ловушки
Спасти от Валиры, от жесткого стана
Вытащить из кольца гравитации Зари (если у героя нет эскейпа)/
аналогично с Декардом - от Постой и послушай
вытащить из рут Малфуриона
из капкана Крысавчика
от Провокации Гароша и Вариана
от Акулы мурчаля
оттащить союзника, когда его поле зрения уменьшено и он двигается не в нужном направлении
если рядом кусты, это можно делать успешнее, скорость перемещения дехаки повышается + маскировка от кустов
Не нужно.
Стежок даёт выигрыш по перемещению, Дехака - нет. Ту же дистанцию можно за то же время пройти ножками. А если кто контроль словил так на то есть саппорты с клинзой, а не брузеры.
Самая плохая черта хотса это то что близы принципиально уменьшают возможное влияние игроков команды друг на друга, я удивлён что Гаррошу дали возможность кидать своих, хоть и отдельным талантом. Этой игре нужно куда больше взаимодействий между одной командной, чем простые станлоки во врагов. Есть куча навыков которые могли бы влиять не только на врагов, но и союзников было бы гораздо лучше если бы это было реализовано.
Артанис - свапать союзников елиничкой.
Аларак - вшить в какой либо талант что бы можно было толкать союзников.
Империй - ультой поднимать союзника в небеса.
Стежок - ультой кушать тимейта и регенить ему ХП.
Майев - кидать в стазис тимейтов.
Ануб - кидать в кокон тимейтов.
Хроми - возврашение на тимейта или на себя (аля мефисто)
Алекстраза - сдувать тимейтов в драконе.
Керриган - притягивать тимейтов.
Стуков - оталкивать тимейта ультами.
Ауриэль - оталкивать ешкой.
Столько механик которые, можно в теории юзать на тимейтов. Только как это всё отбалансить?
Бред сивой кобылы.Давайте включим френдли файр и будем играть каждый сам за себя,10 героев на карте победит тот,кто допустим наберёт 100 фрагов.
Дехаке добавить язык,этому то,этому сё…откуда вообще такие мысли беруться? В хотсе наказывают за ошибки,потому эти самые ошибки совершать не надо,если у кого-то нет мозгов,это не означает что надо прикручивать дехаке “язык помощи”.
Работа дехаки соберать опыт аля викинг,и благодаря глобалу врываться в замесы с накопленой эсенцией,давать конроль,мало у него задач на карте правда? Давайте ему ещё “язык помощи” прикрутим,пусть слюни подтирает фидеру.
Сравни КС и ОВ.
В КС никого не удивишь френдли фаером.
А вот ОВ уже совсем другое дело.
Так же в хотс. Чем больше блинкающихся/прыгающих/притягивающих/отталкивающих абилок тем более сложна, интересна и безумна становится игра.
По поводу убийц, им такого не надо. Конкретный пример с Дехакой уже выше писали чем плох.
А вот давать возможность Блейзу бункер юзать на тиммейта, а Мурадину панчить тиммейта это нормально.
Блейз не плохой танк, но после такого усиления заиграет, а у Мурадина не будет считаться рофлом брать не перемотку, а второй панч.
В мобе френдли файр плохая идея. Сложность ради сложности это глупость. Но дать игрокам больше возможностей для взаимодействия это нормально.
Кстати на счёт френдли фаера, очень хорошая идея для потосовки, тимы также играют 5х5 только теперь абилки могут демажить друг друга, вот это веселуха будет, кт бомбы, противник передал союзнику, ох ))))