Изменения Гендзи

Сразу хочу уточнить что это только то каким я бы хотел видеть Гендзи.
Несмотря на то что он хорошо играется в высоких лигах, его винрейт обычно не достигает 50% (по hotslogs). Я считаю что эти изменения сделают игру за него и против него более интересной, так как добавят новые билды и стили игры.

  1. W Должно использоваться не только как способ самозащиты во время отступления. Теперь чтобы использовать W обязательно нужно выбрать цель в которую он будет отражать урон; Дальность применения +0.5 метра. Урон +10%.
    "Дзансин": Заблокировать 7000 урона W, награда: Отражение атак теперь длится на 0.5 секунды дольше и даёт гендзи неудержимость на время действия защиты.
    "Идеальная защита": Максимальное сокращение отката уменьшено до 8 сек.
    "Коготь дракона": Область поражения больше на 20%.
  2. Сюрикэны. Талант “Синган”: Уменьшает дальность автоатак на 1 метр, но увеличивает их урон на 75%.
    "Острые звёздочки": Сюрикэны пронзают всех противников на пути, а также каждый из сюрикэнов дополнительно наносит 32 ед. урона в течении 2 секунд (на 20 уровне) всем целям кроме строений.
  3. Молниеносный удар. Время восстановления: с 12 до 9 секунд; Урон -25%; Дальность меньше на 1 метр.
    Таланты: “Удар в сердце”: Больше не наносит дополнительный урон; Теперь при попадании концом пути замедляет поражённые цели на 20% на 3 секунды.
    "Неуловимый, как вода": Увеличивает ширину области поражения молниеносного удара и даёт Гэндзи 248 ед.щитов на 4 секунды (на 20 уровне) за каждого поражённого героя.
    "Верный клинок": Каждые 3 попадания молниеносным ударом по героям будут сокращать откат героической способности на 15%. (К примеру: Засчитается если поразить 3 героев по отдельности тремя ударами либо же всех троих одним).
    “Раскачка в молниеносный удар как источник ваншотов и имбового способа сбежать как по мне и стало причиной нерфов гендзи.”
    "Клинок дракона": Урон повышен до 700 единиц, но длительность уменьшена до 6 секунд (Общий урон на 20 уровне останется таким же - 4200 урона); Задержка между ударами уменьшить до 0.9 ибо если не спамить кнопку как бешеный все 8 (6) ударов ты не нанесёшь.
    Другие таланты: “Уклонение”: Позволяет уклониться от 1 автоатаки героя раз в 4 секунды (вместо 8).
    "Разведчик": Киберловкость даёт 20% скорости передвижения и маскировку на 4 секунды при перепрыгивании через препятствие.
Лайков: 1

W и так используют в том числе и для нанесения урона.

Вот кому-кому, а кибер-попрыгунчику давать неудержимость это слишком круто.

2 лайка

редко использую его для отступления, а лишний клик-таргет убьет возможность применения против мобильных героев (стрелочка контрпика повернется в пользу Трейсер)

Жирновато

лучше поднять урон, чем АоЕ

привет мили-ренж

Лишний трешак, достаточно вернуть изначальную дальность, но добавить коллизии на элементы окружения

сам по себе талант — мусор и нужен только против бревен Ханзо

Не канон.

А это с какой стороны посмотреть. Лично мне было бы интересно увидеть нечто более похожее на настоящего, каноничного ниндзя, и временная маскировка это очень даже интересный вариант.

2 лайка

Каким волшебным образом это убьёт возможность применения против мобильных героев? Навести на героя вместо просто прожатия скилла занимает так долго времени?

Возврат прошлой дальности это как раз таки то, чего нужно избегать чтобы люди не говорили об имбовости данного эскейпа. Добавление коллизии не упразднит возможности ваншотов, а только испортит Гэндзи, сделав его скучным. Смысл “Трешака” Чтобы дать герою полезные плюшки взамен быстрых добивов именно от урона E.

  1. Фактически против некоторых сетапов - это даст бесконечное W.
  2. Генга является финишером, амбушером и ганкером длинной руки, выбор таргета усложнит интерфейс и замедлит геймплей.
    Что сделает его ещё неудобнее для короткой руки и ещё больше снизит винрейт на низких рангах.
  3. Когтю скорее всего понадобится изменение накопления заряда.

Для этого концепта подошёл бы вариант, что Гендзи отражает урон перед собой во время активации и пассивно снижает урон спереди.

Однако это не совсем подходит рамкам ХатС, где разворот модели героя очень быстрый, а многие скиллшоты бьют по области без проджектайла.

Гвоздь этой ульты не только в спаме урона.
А ещё в том, что каждый удар является микро-дешем, что ещё больше увеличивает подвижность.
Фактически это станет бичом скиллшотов, при и без того высокой мобильности.

По факту игроки лоу ЭЛО получат бонус в виде вейвклира и лёгкого поука с Q - это должно было бы поднять его винрейт в низах.
К чему можно отнести и бонус урона с АА, который даст возможность наносить больше урона в коротких дуэлях в мили рендже или при чейзинге целителя/саппорта.
Но затем сразу же всплывает, что на низких уровнях игроки не смогут контролировать таргет W и лишаются билда ориентированного на плoхую реакцию врагов.
Суммарно это переносит Гендзи в сторону сустейнед демедж дилера из финишера.

В то время как киберкотлеты получат спам ультимейта и деша.

Это немного не соответствует тому слоту в который берётся Гендзи.


Но подход выбран правильный.
Гендзи бесполезно изменять цифры урона, это лишь влияет на его винрейт, в некоторой степени.
Даже если полностью убрать урон с E, он останется крайне токсичным засчёт суммарной механики.

Мне кажется как раз изменением эффектов способностей и специализации применения способностей - его можно вернуть в игру, как полноценного героя с пониженной токсичностью.

Вроде того, что одна атакующая способность даёт сустейн (как вариант с щитом на E, при условии ингейджа, а не эскейпа), а другая вейвклир (как Q), но все они не направлены одновременно на харасмент и убийство.

3 лайка

Зачем его переделывать, он хорошо сидит в своей нише, которая не такая уж обширная. Какой-нибудь зератул может выполнять его работу, но он не менее канцерный с вормхолом.

Спасибо за информативный ответ без токсичности :smiley:
Не понял почему бесконечное W. Тот талант наоборот будет давать ему меньше проку сокращая на 2 сек. меньше. Ну а таргетинг можно и убрать.

Есть же более правильные (как мне кажется) изменения для Гэндзи.

Во первых изменения среды, где контрить мобильных героев мало чем можно. Возможно ввод героев которые контрят подвижных героев(А-ля Сомбра)

Во вторых разработчики более года назад говорили, что думают над механикой которая бы блокировала мобильных способностей. Говорили, что по факту где сильное замедление (более 50%), то они хотели бы заменить сильное замедление на этот новый эффект.

Отобрать у Е Гэндзи способность проходить насквозь препятствия(если только с талантом оставить)

Кстати! наводит на идею дать 2 режима для Q. Один будет выглядеть как АА, а второй как сейчас.
А автоатаки сделать ему милишными ))) или выпилить совсем.