Итоги Героев шторма. Полный разбор

У любого проекта бывает начало, конец и закрытие серверов. ХОТС пока жив, но это видимость. Онлайн катастрофически низок, в матчах играют только старые игроки с новыми аккаунтами, тролли, руинеры, гриферы, боты под видом игроков заполняющие матчи во всех режимах. Слишком малый онлайн показывает все грязное бельишко подобных проектов: система прогнозирования матчей для игрока с нужным результатом, динамическое изменение характеристик, баффы новым аккам, лоу приорити для старых аккаунтов. Все эти инструменты используются везде, в той же Дноте или скуфовских Танках - но там онлайн большой и вы не сможете там постоянно встретить Фидорика под башнями в каждой игре, или тех же самых игроков в разное время суток в своей или чужой команде.
Каким образом Близарды своими руками убили проект? Они неправильно посчитали прогнозируемый приток игроков и состав игроков в свою МОБУ. Они думали, что игроков можно банить и выгонять, априток новых будет огромным и вечным. Фанаты Близзард и знакомые с близардовскими играми люди - это возраст в основном выше 25 лет. Они пришли в игру, им понравилось, они научились механикам и нажатию трех кнопок (Хотс не сложная игра) - и начали общаться в чате… Здесь их ожидал первый прикол от Близард - баны за чат. Игроков, которым действительно было не наплевать на игру - банили и выгоняли из игры. Не мут, не запрет на общение - а баны, запрет играть в лиге и перманентные баны. Неравнодушным игрокам Хотс говорил прямо - вы тут не нужны, мы игра для детей и чувствительных личностей! В первые два года игры Близард перебанили тысячи аккаунтов, хоть что-то умеющих в игре за ЧАТЫ. Не за АФК, грифинг - а за чаты, даже при отключенном чате, Карл… Так сработала автосистема репортов, где любой может безнаказанно жаловаться сколько угодно, а система накопит жалобы и отправит аккаунт в бан. Второй прикол, связанный с репортами - это отправка аккаунта в лоу-приорити. Это блэк-лист, в котором аккаунт будет играть в команде совершенно отбитых игроков, реальных троллей и руинеров, и близзардовским ботов. ХОТС - крайне командозависимая и коллективная игра, в которой разрабы убили общение и создали абьюзивную систему репортов. С 2017 года мало кто общается в чате матча, в этом просто нет смысла.
Третий прикол Хотса - это матчмейкинг, основанный на патентах 50/50, прогнозирования матча, буста-дебуста акков, системы удержания и поощрения игроков. Оказалось, что от игрока, как бы хорошо он ни играл и понимал игру, почти ничего не зависит. Результат известен заранее с огромной вероятностью, и ты можешь сделать классный КДА и отыграть как красавчик, но матч будет проигран. А если выиграешь, и вероятность не сработает, то на дистанции система все равно вернет значения побед/поражений к нужным. Даже самые невнимательные игроки поняли подвох, и ливнули из игры в 2018.
Четвертый прикол - ХОТС 2.0 или “как оподливились маркетологи”. Эти гении убили работающую систему донатов на скины и прочее,и заменили лутбоксами со смайликами! С тех пор донат потерял всякий смысл, и финансовый отлуп с игры стал ниже, чем до ХОТС 2.0. Круто сработали, молодцы! Не были введены и сохранены супер-скины для фанатов Хотса и скилловых игроков. Все одинаковые, все доступно, все просто.
Перейдем к пятому пункту. Конечно, потери в финансах запустили процесс сворачивания неумелого Киберспорта Хотсика. Куда-то делись все эти Хэппизерги, Панчи, Нойзены - и оказалось, что без поддержки все они играют в серебре-бронзе, и фирменная подкруточка работает. А как кричали то раньше - “надо апаца!, надо повышать скилл! разбирать матчи!!11”. Всех их послали куда подальше, они до сих пор играют на смурфах стаками в бронзе и серебре, “апаюца” в 2025 году.
И вот шестой прикол. Хотс убил ранговый режим. Слияние тим-лиги с соло окончательно превратила игроков в дураков. Почему я, соло игрок, должен играть против команды? По сути осталась только тим-лига. Какая может быть нормальная игра для реального новичка в рангах, если он играет с примейдами Хлопаками и Нойзенами в бронзе? Он или будет жестко унижен на первой же минуте матча, либо матчмейкинг закинет игрока к ним, но ни опыта, ни удовольствия такая игра не принесет.
Седьмой прикол. Куда-то резко делись после сворачивания проекта преданные фанаты игры - Мелорки, Грифасы, Апатии, которые доказывали что все хорошо и “надо апаца” и “анализировать игру и тогда все получится”. Они, как и медийные персоны, резко пропали. Остались на форуме только истинные фанаты, типа Шулера, которому было не пофигу на игру, но их никто никогда не слушал. И они ушли, никого не осталось. Игра выгнала из своего дома всех жильцов. В Хотсе остались только ностальгирующие смурфы, тролли, боты и руинеры. Маркетологи сделали игру для детей, ДЕТИ В ЭТУ ИГРУ ДЕНЕГ НЕ ПРИНЕСЛИ, а взрослых фанатов с деньгами эта игра забанила или они сами дропнули это чудо… Даже обиженных детей, репортящих всех за все - уже нет, так как нет притока игроков, а случайно попавших в игру Хотс банит все так же, как и в 2017 году.
У игры был огромный потенциал, большая фанбаза, отличные концепции и герои. И черт бы с эти реконнектом из-за движка СК2, диким инпут-лагом, плохим пингом и багами… Идея была отличной. В 2018 году Хотс моглоа бы спасти клановая система - система сообществ, с межклановыми боями. Это убрало бы недовольство матчмейкингом и заставляло бы игроков прогрессировать и реально общаться для игры. Однако это невыгодно и опасно, ведь тогда некуда будет совать ботов и подкрутка будет легко отслеживаемой, если обе команды одновременно чекнут урон-айсблок-результаты… Если вспомнить про основную проблему - АФК, фид, троллинг, грифинг, то при работающей системе репортов всяких АФКАшеров, гриферов и прочую нечисть тупо отправили бы играть с ИИ на две недели после первой же тролль-катки. Но не здесь. Для этого нужны реальные люди с банхаммером, но тут остались деньги только на сервер с автоматикой… Банит автомат по количеству, и только за “оскорбления”. Поэтому троллей и руинеров будет все больше и больше, и они окончательно прибьют этот проект. Как видим, игроков сотрудники Близорт не слушали, маркетологи уничтожили труд художников, геймдизайнеров и программистов. Им удалось про(есть) все полимеры.

Лайков: 1

кажись, “повесточка” накрылась…

Добавлю и разовью пункт про смурфов, примейды и новичков. “Чума смурфов” - это болезнь, уничтожающая настоящих новичков и осваивающих любую онлайн игру. Все компании мира против смурфов, и только Близзард официально не против смурфинга, ибо не видят ничего плохого. А не видят они ничего плохого, потому что игроков мало, притока новых игроков нет и единственный инструмент для фейковой статистики игроков - это смурфинг. У мастеров и ГМЛов по сотне (минимум) аккаунтов, с которыми они играют в пати и уничтожают соло-игроков. Я с такими тоже катал в бронзе и серебре, и это только поначалу весело. Потом вспоминаешь свою соло-игру и понимаешь, что без примейда с мастерами в этой игре вообще нечего делать. Близзарды кинули соло-игроков на съедение смурфам на всех рангах, в квикосах - везде. Добавили ботов имитирующих игроков для заполнения очереди, куда же еще хуже… И ГЛАВНОЕ. Учитывая жесткую систему удерживания иггрока на ранге, указанном системой и абьюз смурфами этой системы - смурфы пролетают ранги, занимают места, а настоящие игроки без пати и со старыми аккаунтами - жестко задвигаются системой подбора на “свои” места с помощью своего дичайшего матчмейкинга, основанного на скрытом ММР, когда результат матча заранее определен. Тем более ММР скрыт, чтобы люди не офигели от того, что на отдном и том же уровне показанного ранга играют люди с 400 ММР, 2000 и 6000. Одна команада играет 2000ММР+2000+2000+2000+2000, а другая 8000+500+500+500+500, и ЭТО НА ОДНОГО РАНГЕ в ОДНОМ дивизионе, та самая подкруточка по ММР с 98% вероятностью прогнозирования результата. Тем более в команде вполне могут быть боты с нужным поведением для результата. Поэтому смурфы никогда не играют на своих мэйн аккаунтах, и сидят в таблицах ГМЛ и мастеров, отыгрывая нужное количество матчей за сезон, потому что на длинной дистанции любой ГМЛ или мастер улетит в бронзу или серебро очень быстро, играя так же как и остальные - в соло. В итоге система ХОТС выгнала игроков банами, узаконила смурфов, уничтожила новых игроков, убила интерес игроков к прогрессу и рангам - потому что при такой системе не может быть никаких рангов и прогресса. RIP произошел уже давно, на плаву это проект держат боты, смурфы и чье-то желание объегорить акционеров, показывая вместо прибыли количество аккаунтов и красивые картинки с графиками.

Тебе еще не надоело, а, чел? Все ужасно, мы в курсе, ток смысл от твоих негативных писулек, ощущающихся даже в каждой буквенном символе?