У любого проекта бывает начало, конец и закрытие серверов. ХОТС пока жив, но это видимость. Онлайн катастрофически низок, в матчах играют только старые игроки с новыми аккаунтами, тролли, руинеры, гриферы, боты под видом игроков заполняющие матчи во всех режимах. Слишком малый онлайн показывает все грязное бельишко подобных проектов: система прогнозирования матчей для игрока с нужным результатом, динамическое изменение характеристик, баффы новым аккам, лоу приорити для старых аккаунтов. Все эти инструменты используются везде, в той же Дноте или скуфовских Танках - но там онлайн большой и вы не сможете там постоянно встретить Фидорика под башнями в каждой игре, или тех же самых игроков в разное время суток в своей или чужой команде.
Каким образом Близарды своими руками убили проект? Они неправильно посчитали прогнозируемый приток игроков и состав игроков в свою МОБУ. Они думали, что игроков можно банить и выгонять, априток новых будет огромным и вечным. Фанаты Близзард и знакомые с близардовскими играми люди - это возраст в основном выше 25 лет. Они пришли в игру, им понравилось, они научились механикам и нажатию трех кнопок (Хотс не сложная игра) - и начали общаться в чате… Здесь их ожидал первый прикол от Близард - баны за чат. Игроков, которым действительно было не наплевать на игру - банили и выгоняли из игры. Не мут, не запрет на общение - а баны, запрет играть в лиге и перманентные баны. Неравнодушным игрокам Хотс говорил прямо - вы тут не нужны, мы игра для детей и чувствительных личностей! В первые два года игры Близард перебанили тысячи аккаунтов, хоть что-то умеющих в игре за ЧАТЫ. Не за АФК, грифинг - а за чаты, даже при отключенном чате, Карл… Так сработала автосистема репортов, где любой может безнаказанно жаловаться сколько угодно, а система накопит жалобы и отправит аккаунт в бан. Второй прикол, связанный с репортами - это отправка аккаунта в лоу-приорити. Это блэк-лист, в котором аккаунт будет играть в команде совершенно отбитых игроков, реальных троллей и руинеров, и близзардовским ботов. ХОТС - крайне командозависимая и коллективная игра, в которой разрабы убили общение и создали абьюзивную систему репортов. С 2017 года мало кто общается в чате матча, в этом просто нет смысла.
Третий прикол Хотса - это матчмейкинг, основанный на патентах 50/50, прогнозирования матча, буста-дебуста акков, системы удержания и поощрения игроков. Оказалось, что от игрока, как бы хорошо он ни играл и понимал игру, почти ничего не зависит. Результат известен заранее с огромной вероятностью, и ты можешь сделать классный КДА и отыграть как красавчик, но матч будет проигран. А если выиграешь, и вероятность не сработает, то на дистанции система все равно вернет значения побед/поражений к нужным. Даже самые невнимательные игроки поняли подвох, и ливнули из игры в 2018.
Четвертый прикол - ХОТС 2.0 или “как оподливились маркетологи”. Эти гении убили работающую систему донатов на скины и прочее,и заменили лутбоксами со смайликами! С тех пор донат потерял всякий смысл, и финансовый отлуп с игры стал ниже, чем до ХОТС 2.0. Круто сработали, молодцы! Не были введены и сохранены супер-скины для фанатов Хотса и скилловых игроков. Все одинаковые, все доступно, все просто.
Перейдем к пятому пункту. Конечно, потери в финансах запустили процесс сворачивания неумелого Киберспорта Хотсика. Куда-то делись все эти Хэппизерги, Панчи, Нойзены - и оказалось, что без поддержки все они играют в серебре-бронзе, и фирменная подкруточка работает. А как кричали то раньше - “надо апаца!, надо повышать скилл! разбирать матчи!!11”. Всех их послали куда подальше, они до сих пор играют на смурфах стаками в бронзе и серебре, “апаюца” в 2025 году.
И вот шестой прикол. Хотс убил ранговый режим. Слияние тим-лиги с соло окончательно превратила игроков в дураков. Почему я, соло игрок, должен играть против команды? По сути осталась только тим-лига. Какая может быть нормальная игра для реального новичка в рангах, если он играет с примейдами Хлопаками и Нойзенами в бронзе? Он или будет жестко унижен на первой же минуте матча, либо матчмейкинг закинет игрока к ним, но ни опыта, ни удовольствия такая игра не принесет.
Седьмой прикол. Куда-то резко делись после сворачивания проекта преданные фанаты игры - Мелорки, Грифасы, Апатии, которые доказывали что все хорошо и “надо апаца” и “анализировать игру и тогда все получится”. Они, как и медийные персоны, резко пропали. Остались на форуме только истинные фанаты, типа Шулера, которому было не пофигу на игру, но их никто никогда не слушал. И они ушли, никого не осталось. Игра выгнала из своего дома всех жильцов. В Хотсе остались только ностальгирующие смурфы, тролли, боты и руинеры. Маркетологи сделали игру для детей, ДЕТИ В ЭТУ ИГРУ ДЕНЕГ НЕ ПРИНЕСЛИ, а взрослых фанатов с деньгами эта игра забанила или они сами дропнули это чудо… Даже обиженных детей, репортящих всех за все - уже нет, так как нет притока игроков, а случайно попавших в игру Хотс банит все так же, как и в 2017 году.
У игры был огромный потенциал, большая фанбаза, отличные концепции и герои. И черт бы с эти реконнектом из-за движка СК2, диким инпут-лагом, плохим пингом и багами… Идея была отличной. В 2018 году Хотс моглоа бы спасти клановая система - система сообществ, с межклановыми боями. Это убрало бы недовольство матчмейкингом и заставляло бы игроков прогрессировать и реально общаться для игры. Однако это невыгодно и опасно, ведь тогда некуда будет совать ботов и подкрутка будет легко отслеживаемой, если обе команды одновременно чекнут урон-айсблок-результаты… Если вспомнить про основную проблему - АФК, фид, троллинг, грифинг, то при работающей системе репортов всяких АФКАшеров, гриферов и прочую нечисть тупо отправили бы играть с ИИ на две недели после первой же тролль-катки. Но не здесь. Для этого нужны реальные люди с банхаммером, но тут остались деньги только на сервер с автоматикой… Банит автомат по количеству, и только за “оскорбления”. Поэтому троллей и руинеров будет все больше и больше, и они окончательно прибьют этот проект. Как видим, игроков сотрудники Близорт не слушали, маркетологи уничтожили труд художников, геймдизайнеров и программистов. Им удалось про(есть) все полимеры.
кажись, “повесточка” накрылась…
Добавлю и разовью пункт про смурфов, примейды и новичков. “Чума смурфов” - это болезнь, уничтожающая настоящих новичков и осваивающих любую онлайн игру. Все компании мира против смурфов, и только Близзард официально не против смурфинга, ибо не видят ничего плохого. А не видят они ничего плохого, потому что игроков мало, притока новых игроков нет и единственный инструмент для фейковой статистики игроков - это смурфинг. У мастеров и ГМЛов по сотне (минимум) аккаунтов, с которыми они играют в пати и уничтожают соло-игроков. Я с такими тоже катал в бронзе и серебре, и это только поначалу весело. Потом вспоминаешь свою соло-игру и понимаешь, что без примейда с мастерами в этой игре вообще нечего делать. Близзарды кинули соло-игроков на съедение смурфам на всех рангах, в квикосах - везде. Добавили ботов имитирующих игроков для заполнения очереди, куда же еще хуже… И ГЛАВНОЕ. Учитывая жесткую систему удерживания иггрока на ранге, указанном системой и абьюз смурфами этой системы - смурфы пролетают ранги, занимают места, а настоящие игроки без пати и со старыми аккаунтами - жестко задвигаются системой подбора на “свои” места с помощью своего дичайшего матчмейкинга, основанного на скрытом ММР, когда результат матча заранее определен. Тем более ММР скрыт, чтобы люди не офигели от того, что на отдном и том же уровне показанного ранга играют люди с 400 ММР, 2000 и 6000. Одна команада играет 2000ММР+2000+2000+2000+2000, а другая 8000+500+500+500+500, и ЭТО НА ОДНОГО РАНГЕ в ОДНОМ дивизионе, та самая подкруточка по ММР с 98% вероятностью прогнозирования результата. Тем более в команде вполне могут быть боты с нужным поведением для результата. Поэтому смурфы никогда не играют на своих мэйн аккаунтах, и сидят в таблицах ГМЛ и мастеров, отыгрывая нужное количество матчей за сезон, потому что на длинной дистанции любой ГМЛ или мастер улетит в бронзу или серебро очень быстро, играя так же как и остальные - в соло. В итоге система ХОТС выгнала игроков банами, узаконила смурфов, уничтожила новых игроков, убила интерес игроков к прогрессу и рангам - потому что при такой системе не может быть никаких рангов и прогресса. RIP произошел уже давно, на плаву это проект держат боты, смурфы и чье-то желание объегорить акционеров, показывая вместо прибыли количество аккаунтов и красивые картинки с графиками.
Тебе еще не надоело, а, чел? Все ужасно, мы в курсе, ток смысл от твоих негативных писулек, ощущающихся даже в каждой буквенном символе?
Да он под будвейзером просто) классический челик, начинающий вайнить после первого кила твоего союзника.
процент ботов в этой недоигре примерно 30%
т.е. каждый третий “игрок” это просто скрипт, нпс, близобот и т.д.
есть ещё разные читы, типа “сброс карты”, ну это близзоботы и так прекрасно знают
ну, это из-за того, что немногие могут играть в PvP. И по статистике, PvE-шников - намного больше. Именно на PvE - держится WoW. Уже который год.
Попробовали отменить PvE в Overwatch 2 - и с игры свалило 90% игравших. Остались самые упоротые.
Впрочем, PvE бывает разное.
Когда в WoW начали пихать механики Diablo, многие игроки восприняли “нововведения”, вроде Мифик+ и Ключей - “в штыки”. Поскольку, в среде PvE-шников, данные режимы называют “мусор+”.
В основу ставится сюжет. А не сложность его прохождения.
Аналогично и с Heroes of the Storm. На “потасовку с ракетами” пришли все.
А на “потасовку с карателями” - никого.
Потому что, ракеты - это интересно. А PvP-активность с карателями - это неинтересно.
Игра вышла на закате хайпа жанра моба с 0 рекламой. ВСЁ. Остальное нытьё лишь результат низкого онлайна. Вся эта простыня это как описание проблем в здании, вон там лестница обвалилась, там обои от стен отклеились, здесь трубу прорвало и т.д, при том что в здании банально пожар. И потом, вот патчи стали регулярно выходить, потасовки ввели, ждём появление игры в геймпассе. Чёт затянули близы с похоронами. И ты же в курсе, что до сих пор работают сервера классической д2? Я недавно заходил туда ради интереса, 2 человека на сервере. Но хоц точно вот вот закроют, просто все эти патчи и обновления просто насыпка перед вылетом
Начнем с того, что мне пофиг. Но не могу не заметить, что качество игры было гaвнo на старте. Игроки приходили из Доты и Лола, офигевали и возвращались обратно. Хотс был состряпан на коленке для китайского рынка, слизан с Лола кст. Но не пошло из-за 1000+ причин, вины игроков в которых 0. Обо всем говорилось и писалось в многочисленных статьях еще в 2016. Но ниче из этого не исправили/сделали.
Собственно, вот и вся история.
По сути она просуществовала 3 года всего. Потом разрабы неофициально слились, играли уже по остаточному эффекту, и гдет в 2020ом стало ясно что все.
Сейчас у нее онлайн на европе 1-1.5к человек если че пиковый. Естественно при таких условиях онлайн игра не работает.
Удачи.
не согласен. Heroes of the storm появился именно потому, что Blizzard не смогли защитить свои авторские права на редакторы карт, для своих игр.
Поэтому, они сделали что-то своё, ничего не копируя у конкурентов. Получилось, в целом, нормально. Другое дело, что проект, после нескольких лет активности, впал в анабиоз. И проснулся, относительно недавно. После громких провалов Diablo 4 и Overwatch 2.
Разработчики вспомнили, что “вот у нас есть давно забытое счастье” - “давайте его реанимируем”. И, вполне есть шанс, на возвращение. Если делом займутся “творческие люди”, без всякой “повесточки”.
Тебе тут кто то писать разрешал , фашня кремлевская ? Пошел на Xер отсюда
Поезд ушел давно, никто в это гoвнo с интерфесом-картинкой играть ща не будет очевидно
Интерфейс и графика явно последнее, к чему тут можно придираться…
Ахаха, посмотри на лигу легенд. Люди и картинку в 10 раз хуже хавают.