Как работает Подкрутка в хоце

Анализ Подкрутки показывает, что хоц использует систему “удушения” акаунтов, которые тащат в винрейте сами себя. Это значит, что Подкрутка балансит аккаунты с высоким винрейтом с аккаунтами с низким винрейтом в одну команду, а в противоположную команду выставляет аккаунты на подъём винрейта. Иными словами, одна команда оказывается буквально приговорена проиграть, а другой даруется победа. Цель не в том чтобы собрать честный матч, а в том чтобы задушить одних и поднять других. Делается это с целью выравнять винрейт ровно до 50% для каждого отдельного аккаунта. Если у вас, к примеру 90% винрейт, вам дадут 4 аккаунта с 10% винрейта, а в противоположную команду поставят 3 аккаунта с 40% винрейта и 2 аккаунта с 50% винрейта, условный пример. Подкрутка приговоила аккаунт с 90% побед к поражению в таком матче, поскольку целью является баланс процента побед с коэффициентом 50% каждого отдельного аккаунта во всём хоце, на общее количество сыгранных матчей, условно. Эта система используется в европейской и французской рулетке, где используется 37 чисел. Число 0 не входит в “выигрышный” шанс, поэтому число 0 “минусует” винрейт меньше 50%, потому что оно “вне шанса” на выигрыш, следовательно автоматически “руинит” винрейт в 50% в меньшее значение, за счёт того что силы “неравны”, что во французской и европейской рулетке составляет 48,64864864864865%, а в американской рулетке шанс на выигрыш составляет 47,36842105263158, при ставке на один из способов выигрышных секторов рулетки, который имеет чётный числовой коэффициент, например красное или чёрное поле, чётные или нечётные числа (1, 3, 5 и т.д. 2, 4, 6 и т.д.) или большие и маленькие числа (от 1 до 18 и от 19 до 36). Если представить что в рулетке есть две команды, и одна из них выигрывает когда выпадает число на которое она сделала ставку, а вторая команда выигрывает когда число на которое поставила первая команда не выпадает, то в этом случае процент побед и поражений всегда будет ровно 50%, в том случае, если условия небыли подкручены ни для одной из сторон. Если одна команда будет ставить, условно, на 1 число из 10, то следовательно у одной команды будет винрейт 10%, а у другой 90%. Общее количество сыгранных матчей в хоце будет иметь 50% побед и 50% поражений, в случае если общее количество сыгранных матчей будет иметь чётное число, поскольку в одном матче участвуют 10 аккаунтов, для 5 из которых всегда будет поражение, а для 5 из которых всегда будет победа. Если общее количество сыгранных матчей будет нечётное число, в этом случае процент побед для половины аккаунтов из всех сыгранных матчей будет меньше 50%, а для другой больше 50%, до тех пор, пока не будет снова сыграно чётное количество матчей. Так было бы, если бы все игры в хоце были абсолютно равные по силе. Но на практике, каждый игрок на отдельном аккаунте имеет разный уровень мастерства в хоц. Так что общий винрейт для всех аккаунтов в хоце имел бы значительный разброс, примерно от 10% до 90%. Но по факту, винрейт каждого аккаунта подкручивается Подкруткой, неумолимым Искусственным Интеллектом, который душит сильных и поднимает слабых, до уровня ровно в 50%. В этой теме затронуты далеко не все факторы, которые фактически имеют место быть в хоце здесь и сейчас. В этой теме кратко объяснено что из себя представляет Подкрутка.

Им уже и донаты ваши не нужны. Им нужно чтобы ты играл, а через игровой клиент майнилась крипта для них. А также собирают данные алгоритмов поведения - куда кликаешь мышкой по экрану, какие кнопки сколько раз в секунду нажимаешь и продают эти метаданные корпорациям за большие деньги. Им нафиг не нужны копейки ваши, хоть весь магаз скупи за реал разом, для них это ничтожная сумма.

От Хотса да, сейчас ниче не нужно. А вот выходит новая Диабло и еще какие то проекты пилятся - вангую тоже самое все будет

Люблю одежду из кожи рептилий :lizard: :heart:
А жареный живьём рептилоид :lizard: на высокочастотном излучении 5G медленными импульсами это так вкусно :meat_on_bone: :heart:
Люблю готовить :cook: :heart: