Всем привет. Хотелось бы узнать у умеющих людей играть на Тиранде - Какие спелки выбирать, что бы вносить максимальный импакт по хилу?
Те таланты, которые либо кидают тебе скоординированных союзников, либо кидают тебе отбитых врагов. Короче, нужно попасть в дефолтную красную команду.
А там тебе дают дамажить как угодно и чем угодно -> вот тебе и откаты -> вот тебе и максимальный отхил.
Тиранда в первую очередь очень зависима от позиционки и механического скилла автоатакера. А уже только потом от выбора талантов.
Тиранда герой для выправления клешней)) А вообще таланты у нее очень даже определяют геймплей.
И да для нее не существует единого рецепта, зачем таланты если тебе дать готовый рецепт и ты будешь всегда брать одни и те же?
Основной билд, который всеми хорошими Тирандами используется:
Избранник Элуны - Лунный блеск.
На 7-м, по ситуации либо Калдорайская защита, либо Небесная гармония. Далее Укрытие в тенях - Резкий лунный свет - Усиление.
На 20-м, Скорее падающая звезда, но тут опять же можно выбирать по ситуации.
И сразу всем хейтером метовых билдов. Я не призываю играть только по мете. Каждый игрок волен играть так как ему кажется лучше, только вот если начинать, то лучше начинать с метовых билдов, а дальше с опытом он сам поймет что конкретно для него лучше.
К сожалению это самые сильные таланты у нее. Близзы чутка болт забили на нее после выпуска и первых мини правок.
Только на нее подзабили болт?))
А мне на первом талант на вампирик нравится, намного проще с жиробасами дуэлится, можно кемп взять при необходимости без затрат, да и вапирка на всех во время метки вполне себе неслабо, осталось чтобы союзники били меченую цель) Тип хилки на 7 кажись там по ситуации все 3 равноценные таланты.
Тиранда куда вариативнее чем большинство героев. У нее вообще нету мертвых талантов - все играбельны. Кстати на 20 случайная вспышка насколько помню аутсайдером была из талантов, может ап ульты с тенями и не очень востребован но ап старфола и ледяные стрелы вкусняшки.
А спасать тиммейтов значит не нужно? Псс, парень. Тебе нужен хил? Вон иди бей лимин и получай хил. Она далеко? Твои проблемы. Метка кончилась? Ну сорян, не фортануло…
Обычно если вижу проблемы с хилом в команде с Тирандой то уже не глядя понимаю что на первом не избранник, и игра будет проиграна. Она не дуэлянт и не фармер кемпов, она прежде всего хилер.
Хил она уж очень ситуативный, с другими не тягаться. Тиранда лучше всего реализуется с работой по фокусу, иначе лучше другого сапорта взять, поэтому концепт работы по метке сюда отлично ложится. Ну и аура меткости - то есть с хорошими автоатакерами будет отлично синергировать. Можете брать ее с магами и изощрятся с избранником - достаточно кстати не просто, ибо опытные противники не дадут ей накидывать с руки. Кемпы хил не обязан брать, но чем плохо иметь такую возможность, и шаровый сустейн уж точно Тиранде не помешает, тем более что талант работает не только на нее.
Вообще с магами там берут тал на усиленую 2 кушку. Избранник элуны лучше работает на союзных танков и других милишных жиробасов.
И еще если в метку качаться то там откатить ее быстро можно.
Всё твое суждение оказывается бесполезным из-за неверного мнения о том что
Самый универсальный саппорт на данный момент. Тир-1, по крайней в мере там где играю я. В играх на более низких рангах, её не любят, это да, и даже не знаю почему. Возможно там она слишком сложная, но мне она таковой не кажется.
Массового хила нет, клинса есть но не полноценная, та даже хил в 1 цель у нее не топовый, зависимость от автоатак тоже явно не козырь. Максимум потенциал у нее с жесткими автоатакерами ну или бурстерами хорошими. Приятное дополнение что сней быстро забрать босса можно и просветка на больших картах. А так она как Утер хил на побыстрее убить. А еще ведь слепота есть которая так нехило ей досаждает, да и врыва она боится, а уж опытные игроки наверняка в нее будут вливать урон ибо рассыпаться под меткой мало желающих.
Под этой фразой я подразумеваю тех героев, которых после реворка должны были контролировать - всё ли в порядке, но “забили”. То что где-то валяется пылится какой-то герой - ну это норма, ибо всегда кто-то будет новее, а кто-то неудел.
Про тиранду меня напрягают банальные ошибки:
1)Избранник элуны топовый потому что хилит всегда. Вы пушите, берёте босса или ТФ - есть хил. Метка хилит только на боссе (что не надо массово), а в ТФ битый союзник не станет автоатачить цель. А 40% у другого таланта по итогу дают лишь 20% и то ты не можешь этим бурстить того, кого фокусят.
4)Фейспалм. Начиная с совы - активировать ради пробоя раз в дцать секунд, пробой который не учитывает таланты - блеск. Урон на дистанции - тупость. Для базового таланта на скилл нужны синергичные вещи - например КДР с 16-го на 3 секунды, и чтобы пробой был с талантами. А ещё лучше пробой всегда, пусть и хотя бы первой цели (т.е. максимум 2)
Про метку примерно та же история, самое неудобное в метке - это дальность. Но её ты получишь только на 16-м. Хотя в целом всё не так плохо как с совой но всё же.
На 7 и 10 всё ок.
На 13-м убер сова с аж 40% замедла и ослабления. Мувспид от хила прикольно но не настолько, а метка не удобна - всё ещё нет ренжа, а для работы таланта надо чтобы ты бил цель, КДР у нас уже есть полный сброс на 4-м.
На 16-м опять же уберсова, с тем самым КДР который усиляет и талант на 13-м. Метка - наконец-то дальность, к неё пртензий нет но поздно. Лук тоже не плохо, но все равно 7% и КДР совы круче.
На 20-м тиранда наконец-то получает дальность атак, чтобы работать с меткой. Но опять же до 20-го можно слиться уже много раз.
Ну наверно ее стоит пикать когда ты видишь что тебе дадут автоатачить, ибо если обратное, то пик опрометчивый. Хоть бы где-то создать тему что-ли о том что хила лучше пикать на последних позициях чтобы не законтрили, сапорты все со слабостями по которым их можно просто в щи законтрить.
Ну да. Без Избранника, она не хилит, а с ним сейвит любой таргет, вот и вся разница. И никакое улучшение метки этого не заменит. Справедливости ради скажу что дело не в убер сове на 13-16 лвлвах. После реворка играли в дарнасский лук и мс, но таланты в хлам занерфили, и сова остается единственным юзабельным вариантом, ибо играть в метку - тоже такое себе.
Ею всегда можно автоатачить. Или даже могу открыть секрет что можно атачить не только героев. В большинстве случаев, она долбит крипов, заборы, суммонов и прочую хрень, которую руками никто не долбит.
В этом плане минимум что надо делать
В сову на 4-м надо давать 3 сек КДР + Пробивание которое будет работать со всеми талантами на сову.
Соответственно на 16-м у совы вместо КДРа будет тот самый урон - 7% по НР + 175% за дальность, вполне логично.
Возможно стоит поменять КДР от стрел с 7-го уровня на избранника элуны местами. Там как минимум будет сильнее конкуренция, а спеллармору вернуть обратно 15 вместо 10.
Метке надо как можно скорее дальность, в этом плане с 16-го перенести талант на метку на 4-й, с дальностью на 25%.
Ещё бы было хорошо получить дальность атак раньше, для этого на 16-й было бы хорошо получить оба таланта на атаку с 20-го. То есть выбор будет между дарнаским луком, ледяными стрелами и падающей звездой. Правда тогда вопрос что перенести на 20-й уровень в этом случае.
Стрелять по стенкам да по крипам можно если на линии бой, а если за точку то хрена с два. Предпочитаю бурстовых хилов)) В лейте в дд билде она по прежнему нагибает,( вампирка, аура меткости, старфол, дарнас лук, ледяные стрелы, остальное по ситуации). Ех уж почикали всех хилов что реально они теперь все под ситуацию, универсальных нету. Наверно оно и правильно.
потому что на лоурангах есть моралес, которую 99% тамошних игроков в жизни не додумается пойти хотя бы шугануть, таким раком она даже с менеджментом энергии уровня форумных челиков, говорящих что моралес это “тупо повесил луч и отдыхаешь” + билдом на гранату будет тащить.
А откатывать на тиранде лоурангам сложно (как эквивалент лоуранга говорю). И огонек с задержкой.
А если тебе позволяют дофига автоатачить на саппорте, опять же можно взять моралес с талантом на автоатаки. Если игроку утилити тиранды важнее голого отхила, на лоурангах он вряд ли играет.
Ну если уж говорить про геймдизайн, то нет единого решение проблем, а конкретно с тем что ты предлагаешь, есть много проблем:
Насчет 4-го тира, есть герои где таланты синергируют, а есть те у кого просто универсальный набор талов. У Тиранды 4-й тир никак, или почти никак не синергирует с остальными талантами, и если дать кдр то и возникнет ситуация когда остальные таланты просто сильные, а сова становится сильной только если брать соответствующие улучшения дальше, и это неправильно с точки зрения дизайна. Талант можно бафать по разному и главное просто не выделять сильные синергии. Как вариант просто стоит убрать кд, и сделать чтобы сова пробивала всегда, и как компенсацию ослабить урон и/или убрать ширину.
А КДР с 16-го можно просто убрать, и даже сделать 8%, если талнт в итоге окажется слабым.
КДР Q возможно и будет неплохо смотреть на 1-м уровне, хотя ИМХО его тогда можно будет бафнуть. А вот кидать избранника на 7-й тир плохая идея. Ранее, таланты как раз и поменяли местами, по той причине что она не могла конкурировать с другими хилами по цифрам до 7-го уровня, да и он всё равно останется маст хев, ибо без него она просто не хилит как фулл саппорт. Его нужно либо вшивать, ослабляя её другие аспекты, либо нерфить сам талант причем значительно, но при этом апнуть её хил в других аспектах.
Увеличенная дальность метки на ранних тирах, идея правильная, только вот куда? 1-й тир чисто хиловский. 4-й нейтральный, а на 7-м улучшение для Q. Разве что поменять его местами с D на 13-м. Не сильно лучше, но всё же лучше.
Дальность атак раньше не надо. Талант очень сильный и стоит 20-го тира