Как собрать Тиранду?

Оно и сейчас может играть, если ты уверен что выйдешь на 20-й уровень.

Речь про удобство и слабые таланты. Слабые и глупые. Вроде совы на 4-м, который должен для конкуренции быть основным для других сово-талантов, но вместо этого он даёт бесполезный урон и недо-пробивание, которое опять же почему-то не комбится с другими талантами.

Ровно как и для метки самое главное получить дальность, ибо сейчас её недостаточно чтобы сейфово сдать в кого надо. Дальность дают лишь аж на 16 уровне.

Самый дефолтный текущий билд на Тиранду:

  1. Избраник Элуны (активная единичка)

  2. Лунный блеск (квест на вспышку)

  3. Небесная гармония (снятие станов и немоты кушкой)

  4. Укрытие в тенях (маскировка)

  5. Резкий лунный свет (теперь сова еще и уменьшающий луч)

  6. Следопыт (уменьшение кд совы, процентный урон с совы)

  7. Падающая звезда (ренж автоатак, рандомный стан каждые 7 автоатак)

Разберем профит отдельных талантов и билды в метку и стандартный метовый.

Метка: на 1-ом дает 2% хп когда висит метка т.е. если возьмем танка у которого в среднем на 20-ом 5к хп то за удар это будет. Это всего лишь 100 хп за один удар! Вспоминаем, что у танка низкая АА и понимаем, за стандартные 4 секунды это меньше 400 хп в одного героя! Правда он дает бонус всем, кто бьет, что немного выправливает картину. Но вот беда! очень многие герои не получат вообще никакой пользы от хилки под метку, ибо есть моменты когда они наносят урон способностями, бегут или догоняют итого выходит весьма ситуативно. Единственные герои которые могли бы выиграть это а-ля Трейсер, но из-за низкой дальности метки это не вариант.


Чем на этом фоне метовый билд лучше?
Избранник Элуны на 20-ом восстанавливает герою 241 за АА, за 8 секунд это примерно 10АА, т.е. 2410 хп в одного героя.
Обычно этот талант кидает на агрессивного керика а-ля Седогрив, которого быстро просаживают в гуще событий тут талант на метку им не поможет толком.

Во вторых одна из главных задач Тиранды сейчас это продления стана в чем помогает талант на Е. Он не только дальность увеличивает, но и урон. Обычно этого хватает, чтобы с танком снять вдвоем 70-90% хп сквишу, а с командой можно и танка забрать.

В третьих метовых билд по факту раскрывается уже с 4-го уровня в отличии от 16-го в метку.

Что можно сделать для улучшения других билдов? как по моему, надо на 1 или 4-ом уровне вшить дополнительный эффект, что герои пораженные совой регенят вам те же 2% как от таланта на 4-ом, а возможно и вешают метку.

Билд в Сову надо сделать так, чтобы таланты синергировались вместе, но каждая последующая цель получала меньше урона и дебафа.

Отхил с метки я не учитывал в основные таланты на метку, как и талант на старфолл на 20-м, речь шла про остальные 3. Они в сумме избыточны и дальность только на 16-м, без неё вешать нормально получается только на танка.

Там два других таланта этого уровня полное фуфло. Вот и всё.

Синергии между уроном и замедлом нет. Есть синергия только от КДР, и потенциально если пробой будет и другие цели учитывать с талантами.
Вот поэтому на 4-м талант на сову должен быть основным для совобилда - -3 секунды КД и пробивание, которое учитывает таланты. Можно пробой делать только одной цели, ведь при НУ так и будет.

6.0 — рейнор, нова, ана над ней лишь посмеются.

Валла имеет скорость бега и может всегда подойти и откатиться. Моралес может взять бонус на автоатаку на первом уровне и перебить Тиранду по дальности. Как и Брайтвинг на четвёртом.

5.5 и 6.0 не сильно-то различаются. Какой-нибудь свирепик или панда на автоатаки вообще не полагаются, у них задача в другом.

Берите Стукова и лупите всех аа, если вам так нравится.

Долго думал или кто посоветовал? :thinking: