Кастомки в HOTS

Все, наверное, знают такой режим игры как “Своя игра”. В ней есть карты Песочницы, в которых можно делать много интересных вещей. Собственно, такие вещи я и решил предложить вам и вашим друзьям:

1)Перестрелка:
Перестрелка способностями, которые бьют через всю карту/на любое расстояние
Доступные герои:
1.Ана - “Глаз Гора”
2.Артанис - “Подавляющий импульс”
3.ЕТС - “Прыжок со сцены”
4.Кел’Тузад - “Прорыв тьмы”
5.Нова - “Точечный удар”
6.Сержант Кувалда - “Большая футуристическая гаубица”
7.Тиранда - “Часовой”
8.Феникс - “Раскалыватель планет”
9.Хандзо - “Стрела дракона”
10.Абатур - “МУЛ” + “Симбионт”
При желании можно использовать следующих героев:
11.Артас - “Призыв Синдрагосы”
12.Фалстад - “Удар Внутренних земель”
13.Азмодан - “Сфера разрушения”
Но стоит помнить, что дальность их способностей ограничена.
Нельзя использовать:
1.Мефисто - “Поглощение душ”
2.Диабло - “Апокалипсис”
3.Иллидан - “Охота”
Любой игрок может нажимать на обновление способностей, но использовать может только вышеперечисленные способности.
Нельзя стоять на фонтане или рядом, также нельзя использовать автоатаки.
Все герои получают максимальный урон и наносят максимальный урон, т.е. можно сказать что у всех 1 хп.
Форты не наносят никакого урона, воины по возможности отключены.
Победа - либо до выбранного заранее кол-ва убийств, либо бесконечная игра. Запрещается ломать Цитадель.
Любой может нажимать на воскрешение персонажей. Начальный уровень - 30

2)Deathmatch
Любой игрок может нажимать на обновление способностей, на воскрешение персонажей, начальный уровень - 30, форты не наносят никакого урона, воины по возможности отключены, нельзя стоять на фонтане или рядом, все герои получают максимальный урон и наносят максимальный урон, т.е. можно сказать что у всех 1 хп, можно использовать любых героев и любые способности. Победа - либо до выбранного заранее кол-ва убийств, либо бесконечная игра.
Запрещается ломать Цитадель.

3)Соревнование
Игроки делятся:
2 “Мяча” - по одному от каждой команды. После начала соревнования они не могут двигаться и использовать способности, которые их передвигают. Но они могут мешать противникам своими способностями или автоатаками.
8 “Игроков” - оставшиеся 8 игроков, цель которых - донести вражеский “Мяч” до своего Фонтана. Они могут использовать любые способности.
“Мячи” встают в центр поля на против друг друга. После того, как был произведён обратный отсчёт, игра начинается. “Игроки” должны как можно быстрее доставить вражеский “Мяч” до своего Фонтана и помешать врагам донести союзный “Мяч”. “Мячи” не могут двигаться самостоятельно и использовать двигающие их способности. Их цель - максимально помешать противникам донести их до Фонтана.
Форты не наносят никакого урона, воины по возможности отключены.
Начальный уровень - 30.
Все герои не получают и не наносят урон.
Можно использовать любых героев и любые способности, если они не противоречат правилам выше.
Запрещается ломать Цитадель.
Победа защитывается той команде, которая быстрее донесла “Мяч” противника до Фонтана (т.е. когда “Мяч” оттолкнётся от стены Фонтана, игра будет окончена). Можно играть до 3-х
раундов.

Я надеюсь, вы сможете повеселиться с друзьями благодаря этим идеям. Если вы решили пофаниться и ищете игроков, или же у вас есть свои идеи, можете писать мне (Byakurai#21422), я с удовольствием проведу с вами время.

2 лайка

Давно бы дали редактор карт.

2 лайка

Редактор карт - это шедевральная вещь. Так бы игра жила хоть тысячи лет. Но близзы считают иначе…

2 лайка

Пусть для начала начнут выдавать опыт за кастомки.

Твоя главная цель, что, прокачать свой аккаунт? Смысл играть если играешь не для удовольствия?

2 лайка

Ну, у нас есть сервер в дискорде и человек 30 которые каждые выходные играют в кастомки и получают удовольствие.
Вот только за это удовольствие в Овервотч ты получишь опыт, а в Хотсе почему то нет.

Короче, я создал канал в дискорде для всех желающих весело провести время за игрой в кастомки. Если вы любите проводить время в хорошей компании - то это ваш шанс!
discord. gg/68HeC8y
Вместе веселее!

Откуда по твоему берутся игроки с 1000+ уровней? У них в истории игр целые тома против ботов. Сам за 3 года едва ли 500 взял.

У меня 1082 кажется сейчас с ботами почти не играл (максимум 100 игр), играю где-то с конца Альфы-начала Беты (сейчас почти не играю, только когда другу хочется погореть, заходим), так что не у всех так. Хотя думаю у тех игроков у кого там последний уровень таунта на некоторых героях думаю в основном с прокачки с ботов.

Ну тащемта это уже к 5 годам ближе, плюс доп опыта за тиммейта.

Не скажи, у меня, например, игр с ботами ну очень мало, а на мейне и вовсе ни одной (167 уровень на Малтаэле)

Ну такое я на уровень героя на самом деле большой акцент не делаю ибо это такое себе из-за бустов за игру с друзьями. 1200+ игр на Соне при этом даже 70 уровня на ней нет… (сейчас она оочень так себе в КМ из-за тупого реворка и удаления спеллшилда (я вообще большой фанат общих талантов ибо они очень решали в КМ, после их удаления там баланс сломался ещё сильнее)).

Лайков: 1

забудьте про кастомки в хотсе, ибо близится WC3R

ниту никакого смысла вводить редактор карт в хотс.скоро выйдет варик обновленный с нормальным редактором.

В Варике другой движок и ощущения от игры другие. В Хотсе движок более приятный. Хотя, если не ошибаюсь, они могли и поменять движок…

Меня беспокоит оптимизация. В Варике старый движок и он вроде как лагал даже на нормальном железе при определённых условиях, вроде жесткого мяса и перенасыщения юнитами на карте. Я помню пару таких карт типа кажется Блад Турнамент она называлась, дак вот улучшенными модельками этом всё может ухудшить ситуацию и меня это несколько беспокоит.

Они не могут сделать аркаду как в овервотче, а тут сразу редактор карт ))

лаги на картах с засилием эффектов и юнитов — вина разработчиков таких карт, которые не могут в оптимизацию, а то клепать — клепают, а возможные утечки не устраняют, даже по-минимуму.

Я смотрел так же пару видосов FunnyWarcraft3 на ютубе и кароче даже на обычной карте у него были лаги из-за большого количества юнитов, так что не думаю что проблема только в том о чём ты написал.

Обычные — это мили-карты? (которые на развитие базы) Если так, то даже не знаю, помню, как-то баловался с такой, (менял значения подготовки юнитов, чтобы игроки быстрее собирали армию) чтобы увидеть веселое побоище, но не припомню никаких лагов, хотя количество анимации и юнитов на экран зашкаливало. Да и к тому же, никто не говорил, что близзы будут делать WC3R на топорной версии движка того времени, якобы просто подкрутив текстурки. Вполне вероятны улучшения, как технические, так и в производительности.