[Концепт] Азшара

Моё видение королевы Азшары в качестве хила, тем эффективнее исцеляющего союзников и наносящего урон врагам, чем меньше у них текущий показатель здоровья относительно максимального. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуются. :smile:

!ВНИМАНИЕ! Данный концепт основывается на НОВОЙ модели Азшары, которую ей дали в аддоне WoW: Battle for Azeroth. То есть это НЕ нага типа Леди Вайш с луком, щитом маны, торнадо и т.п. фишками. Для лучшего понимания ниже я дам ссылки на изображение и на 3D-модель, которую можно «повертеть».

Ссылка на изображение: http://img1.reactor.cc/pics/post/full/wow-Warcraft-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-4264919.jpeg

Ссылка на 3D-модель: https://ru.wowhead.com/npc=139963/%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0-%D0%B0%D0%B7%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B0#modelviewer:22+0

Азшара - известный персонаж в WoW и личность, оказавшая огромное влияние на ход истории Азерота. Что, впрочем, не помешало Близзард долгое время не делать ей особую отдельную модель. Впервые ей предоставили уникальную модель в дополнении Cataclyzm, где она была показана до превращения, однако её образ наги всё ещё использовал стандартную модель а-ля Леди Вайш. Наконец спустя почти 7 лет в дополнении Battle for Azeroth её образ наги был полностью обновлён и переработан.

P.S.
Для тех, кто не играл в WoW:

Королева Азшара – последняя правительница империи ночных эльфов. Чрезмерное увлечение тайной магией Азшары и её свиты, так называемых Высокорождённых, привлекло внимание Саргераса, владыки Пылающего Легиона. Поддавшись на уговоры падшего титана, Азшара вместе со слугами начали первое вторжение Легиона в Азерот, что и привело их к бесславному поражению – разрушение заклинаний, поддерживающих портал для Саргераса, вызвало нестабильность Источника Вечности и Великий Раскол. Столица империи ночных эльфов на берегу Источника обрушилась в новообразовающийся океан, погребая в толще воды дворец вместе с тщеславной королевой и многочисленной свитой. Однако эльфы не погибли – под водой Азшара заключила сделку с Древним Богом Н’зотом, который спас королеву и Высокорождённых, превратив тонувших эльфов в наг и сделав их своими слугами. Теперь некогда прекрасная эльфийка правит змееподобными нагами и подавляющей частью морских обитателей от имени Древнего Бога. Те же, кто посмел не покориться королеве и её новой империи, на собственной шкуре ощутят весь (никуда не девшийся за 10000 лет) магический талант Азшары.

Статья с историей (в конце статьи 3 ролика из WoW) - https://wowwiki.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%B7%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B0

Герой: Королева Азшара. Повелительница наг.
Роль: Хил ближнего боя.
Вселенная: Warcraft

Здоровье: 1992, реген 4,54
Мана: 500, реген 3
Рендж автоатак: 2,5
Урон с автоатак: 108
Скорость атаки: 1,3
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%

Z – собственный встроенный транспорт или «плоский» транспорт.

Q – «Дар королевы» 45 маны.
Восстанавливает выбранному союзнику (дальность как у “Света Элуны” Тиранды) 25% от недостающего запаса здоровья мгновенно и дополнительно 140 ед. здоровья в течение 4 сек.
Кд - 8 секунд.

W – «Удар тайной магии» 40 маны.
Поражает всех противников перед собой, нанося 74 ед. урона (область действия как у “Удара мертвеца” Леорика). Если способность поражает героя противника, Азшара дополнительно хлещет его щупальцем, мгновенно нанося 98 ед. урона и отбрасывая цель от себя (дальность отбрасывания как у базового “Телекинеза” Аларака, максимум 2 цели одновременно).
Кд - 8 секунд.

E – «Королевский страж» 70 маны.
В течение следующих 3 сек. перенаправляет на выбранного союзника 50% урона, получаемого Азшарой (дальность действия как у “Похищения жизни” Гул’дана). Нельзя применить к героям, чей запас здоровья ниже 25%. Во время поддержания способности Азшара может двигаться и автоатаковать, но не может использовать другие способности, а также должна оставаться недалеко от цели «Королевского стража» (максимальная дистанция - 1,5 радиуса действия “Похищения жизни” Гул’дана).
Кд - 15 секунд.

R1 – «Чародейская погибель» 100 маны.
В течение 1,5 сек. Азшара концентрирует свою чародейскую мощь на выбранном герое противника, после чего наносит ему и всем его союзникам рядом 269 ед. урона, снижает их энергетическую броню на 25 ед. и замедляет на 20% на 2 сек. Поражая противников под этим эффектом, союзники восстанавливают здоровье в объёме 4% от недостающего запаса здоровья за удар. После применения способности сама Азшара не может прервать её, а прерывание противником вызовет взрыв, поражающий ближайших противников к Азшаре (как будто способность была нацелена на саму Азшару). Радиус применения как у «Огненной глыбы» Кель’таса, радиус поражения как у «Водяного дракона» Ли Ли.
Кд - 80 секунд.

R2 – «Бурный поток» 50 маны.
Через область действия (широкая прямоугольная область, на 10% уже “Удара дракона” Хандзо и на 50% короче максимальной дистанции “Смертельного рывка” Аларака) проносится поток тёмных вод, исцеляющих союзников и смывающих противников. Союзники восстанавливают 50% от недостающего запаса здоровья за 4 сек. Противники теряют 30% от текущего запаса здоровья в течение 4 сек. и отбрасываются в сторону движения потока (примерно на треть длины области действия). За каждую цель кд увеличивается на 5 сек. Направленная способность векторного действия.
Кд - 15 секунд.

D – «Упорство Высокорождённых»
Азшара на 0,5% эффективнее наносит урон и восстанавливает здоровье за каждый 1% потерянного здоровья у целей королевы.

Таланты:
1 уровень
1)“Королева-воительница” - Задача: наносите дополнительный урон героям противника с помощью «Упорства Высокорождённых». Награда: после нанесения 3000 ед. дополнительного урона эффективность «Упорства Высокорождённых» увеличится на 0,5% за каждый 1% потерянного здоровья у враждебных целей.
2)“Милосердная правительница” - Задача: восстанавливайте дополнительное здоровье союзным героям с помощью «Упорства Высокорождённых». Награда: после восстановления 8000 ед. дополнительного здоровья эффективность «Упорства Высокорождённых» увеличится на 0,5% за каждый 1% потерянного здоровья у дружественных целей.
3)“Знай своё место!” – «Удар тайной магии» уменьшает наносимый поражёнными противниками урон на 30% на 4 сек. и наносит на 100% больше урона целям, не являющимся героями (кроме строений).
4)“Глубокое исцеление” - Увеличивает эффективность любого творимого процентного исцеления на 10% и всего творимого исцеления - дополнительно на 5%. Повышает эффективность сфер регенерации на 25% (только для самой Азшары).

4 уровень
1)“Высвобожденная сила” - Герои, отброшенные с помощью «Удара тайной магии», оглушаются на 1,5 сек., а после замедляются на 20% на 2 сек.
2)“Бойся её дары носящих” - Цели «Дара королевы» атакуют и передвигаются на 20% быстрее, пока действует эффект периодического исцеления. Не действует на саму Азшару. Уменьшает стоимость «Дара королевы» на 15 ед. маны.
3)“Попутное течение” - Скорость передвижения Азшары во время применения «Королевского стража» повышается на 20%, а цели способности - на 10%. Во время действия эффекта скорость передвижения Азшары не может упасть ниже 100% от обычной.
4)“Награда за верность” - Цель «Королевского стража» в течение 5 сек. после окончания действия эффекта получает на 40% больше исцеления из любых источников. Исцеляющие фонтаны восстанавливают Азшаре на 20% больше маны.

7 уровень
1)“Чародейская проекция” – Во время действия эффекта «Королевского стража» дальность автоатак Азшары увеличивается на 3м, при этом они наносят урон всем противникам рядом с целью и восстанавливают цели способности здоровье в объёме 40% от нанесённого урона.
2)“Чародейский всплеск” - Если «Удар тайной магии» отбросил хотя бы двух героев за раз, между каждым из пробегает электрический разряд, наносящий им урон в размере 15% от их максимального запаса здоровья (урон каждый отброшенный получает лишь единожды за отбрасывание).
3)“Великий дар” - Увеличивает процентное исцеление от «Дара королевы» до 35% от недостающего запаса здоровья, но уменьшает эффективность периодического исцеления данной способности на 20%. Увеличивает кд «Дара королевы» на 1 сек.
4)“Изменчивое течение” - При использовании делает союзного героя неудержимым на 1 сек., а также снимает с него все эффекты периодического урона и заменяет их эффектом периодического исцеления, равным суммарной эффективности снятых эффектов. Кд - 60 сек.

10 уровень
1)«Чародейская погибель»
2)«Бурный поток»

13 уровень
1)“Быстрина” - Эффективность любого творимого и получаемого периодического исцеления повышена на 30%. Когда Азшара применяет «Дар королевы» к союзнику, она также получает эффект периодического исцеления от этой способности.
2)“Почётный страж” - Цель «Королевского стража» получает 30 ед. энергетической брони на время действия эффекта.
3)“Преобразование” – Увеличивает радиус поражения «Удара тайной магии» на 30%. За каждого поражённого героя противника Азшара восстанавливает 4% от своего максимального запаса здоровья и получает 10 ед. кинетической брони на 2 сек.
4)“Водный щит” – Окружает Азшару щитом из воды на 10 сек. Каждый раз, когда герой противника наносит ей урон, Азшара восполняет определённый % от своего недостающего запаса маны. Количество % восполняемой маны равно эффективности «Упорства Высокорождённых» для этой цели в момент нанесения ею урона Азшаре (т.е. если у цели недостает 10% от максимального запаса здоровья, эффективность «Упорства Высокорождённых» при применении к ней равно 5% и Азшара восполнит 5% от своего недостающего запаса маны). Если у Азшары меньше 25% от максимального запаса маны на момент применения способности, даёт ей 15 ед. брони на всё время действия щита. Кд – 40 сек.

16 уровень
1)“Королевское упорство” - Уровень здоровья Азшары теперь также влияет на «Упорство Высокорождённых», но на 100% эффективнее. Этот эффект не суммируется с обычным «Упорством Высокорождённых» (выбирается эффект с наибольшим влиянием).
2)“Отвращение королевы” - Увеличивает максимально возможное количество отбрасываемых «Ударом тайной магии» героев до 3. Ближайшего из поражённых героев Азшара не хлещет щупальцем, а протыкает посохом и отбрасывает, что наносит дополнительный урон в размере 30% от недостающего запаса здоровья отбрасываемого и дополнительно оглушает его на 2 сек.
3)“Излишнее рвение” - Цель «Королевского стража» наносит на 35% больше урона во время действия эффекта. Увеличивает длительность «Королевского стража» на 1 сек.
4)“Верный вассал” - Уменьшает стоимость «Королевского стража» на 20 ед. маны. Когда противники наносят урон цели способности во время действия её эффекта, кд способности сокращается на 1 сек. (не более 8 сек. за одно применение способности).

20 уровень
1)“Чародейский разгром” – Радиус поражения «Чародейской погибели» увеличивается на 30%, при этом если способность поразила 3 героев противника и более, цели поражаются немотой на 2 сек. Исцеление союзников от нанесения урона по целям способности увеличивается до 6% от недостающего запаса здоровья.
2)“Благословение глубин” - Увеличивает силу способностей союзных целей, омытых водами «Бурного потока», на 20%, пока они восстанавливают здоровье от способности и аналогично уменьшает силу способностей противников, пока те получают урон от способности. Уменьшает увеличение кд способности за каждую цель до 4 сек.
3)“Чародейское мастерство” - Автоатакуя или используя способности, Азшара автоматически поражает ближайшего противника чародейским зарядом, нанося при этом 23 ед. урона (приоритет отдаётся героям) и восстанавливая находящемуся поблизости союзному герою с наименьшим запасом здоровья 50% от нанесённого зарядом урона. Когда герой противника получает урон от чародейского заряда, урон от следующего заряда по нему повышается на 10% (эффект суммируется и длится 4 сек.).
4)“Чародейский барьер” - На 3 сек. Азшара поглощает весь входящий урон, после чего взрывается, распределяя весь поглощённый урон поровну между ЛЮБЫМИ целями рядом с собой. В зависимости от количества поглощённого урона Азшара теряет до 30% от своего текущего запаса маны. Во время поддержания способности Азшара может двигаться, но не может использовать другие способности. Кд - 20 сек.

Лайков: 1

Здравствуй, мой друг-конкурент в создании героев:)

Мне абсолютно не нравятся цифры “Удара тайной магии” и талантов к ней. 20 ед. маны и 5-секундное время восстановления к ней являются слишком маленькой ценой для такого эффекта. Я бы поднял ману до 40, а кд - до 7 секунд. Вместе с тем, коль уж ты пишешь, что радиус сравним с булавой Леорика, я бы сделал его чуть меньше.
Однако это еще пол беды. Взгляни пожалуйста на эти таланты:

Даже если взять стандартный урон по крипам, то это около 300 ед. На 1 уровне. Лично я бы этот эффект оставил, но перенес минимум на 7 уровень, а первая половина таланта звучит более-менее нормально.

Пройдемся чуть далее.

Мне кажется, что первая часть таланта выглядит поломано. Это получается, что у условного Зула, спокойной разрушающего вржаескиф форт, внезапно начнет исчезать здоровье в больших объемах (да, это 50% урона до 25% здоровья, но всё же). При условии, что это саппорт. Я не отрицаю комбинации D + E + Q, но на мой взгляд она должна протекать непосредственно рядом с героем. Плюсом ко всему мы видим еще бафф автоатак Азшары на дальность и сплеш-урон.

50% - слишком много. Я бы опустил до 30% максимум, особенно в дополнение к “+1 секунда к ВД”.

Первая ульта. То есть способность в любом случае сработает? Что?

Я бы поднял до 15 секунд. 10, на мой взгляд, маловато, ибо слишком сильный эффект.

А вот тут бы я добавил ману, скажем, 30 или 40 ед. Бесплатная активка такой силы не должна быть с 0 манакостом.

В целом, неплохой концпет. Однако она вообще не хиллер. Поддержка - может быть. Но явно не хиллер. И подкрути пожалуйста цифры, иначе мы получаем слишком сильного героя.

Гаррош просто вскрылся, если ты понимаешь, о чем я.

Вот это явно перебор.

А она точно хилер?

Допустим, забавно.
Но есть одно но…Трейсер, Тассадар и Тайкус. Да, именно они.

А не жирновато ли отрывать всей вражеской команде 30% текущего хп каждые 10 СЕКУНД, так еще и хилить своим по 50% от недостающего те же каждые 10 СЕКУНД?
А с учетом ее Пассивки это же просто жесть.

Всем привет :grinning:

Верно, поправлю, спасибо. Я просто старался отталкиваться от того, что она как хил сражается в мили и у неё нет как таковых эскейпов (привет, Регар), встроенной брони (привет, Каин и Утер) или гигантского урона с руки (привет, Стуков). То есть именно что способность, которая вынуждает тебя лезть на передовую. Поэтому и такие цифры изначально, но услышал, подкручу, проверяй.

Ахах, вот этот момент я не приметил. Исправлю (просто сильно порежу прибавку, без переноса).

Хм. Пожалуй, тут ты тоже прав. Переделаю, проверяй.

Поправим.

Да, но не на нужную цель. Это как бы Кель навёлся “Огненной глыбой” на Моралес, а тут подскочил Мурадин и молотком сбил. Сильно ли Мура пострадает от глыбы? Но здесь я понимаю, что надо уточнить в описании один момент: “прерывание ПРОТИВНИКОМ”.

Да, пожалуй. Проверяй.

Тут фишка в другом. Она союзников тоже этим щитом дамажит, ЛЮБЫЕ цели рядом будут поражены. Только поэтому ничего не стоит и такое маленькое кд.

Я отталкиваюсь от того, что есть основная хилящая способность на относительно небольшом кд + хилящая ульта. Для саппорта, ИМХО, слишком я много плюшек на хил сделал :sweat_smile:

Прощай, вождь :partying_face: А если серьёзно, то 25% недостающего хп - весьма немного, особенно в ранней/средней игре. Такой хил не сможет одной кнопкой поднять фуллстолб. Много хила будет только если союзники постоянно не на фуллхп. Тут как с Ауриэль - если союзники не дамажат, хила нет.

Что именно? За кд, радиус и стоимость мне уже пояснили, поправлю. Или тебя смущает отбрасывание?

Да. Продамаженную таким образом цель удобнее хилить + хилер живучее + в талантах куча плюшек на E.

А теперь вспомним, что их всех объединяет кроме частых автоатак - относительно небольшое хп. Даже при их скорости атаки, они не вынесут сильно больше хила, чем их более жирные союзники.

Внимательнее читаем описание :face_with_monocle:

То есть если ты пройдёшься по всем 10 героям, кд будет 60 сек. Уже не так имбово, да? + весь урон и хил - дота/хота, которая напрямую зависит от текущего хп противника/союзника.

Спасибо за ответы, напильник уже в деле. Всех благ :hugs:

И снова здравствуй!

Вот оно что. Понял, спасибо.

Тогда тут всё в порядке.

В моём понимании герой-лекарь должен иметь возможность постоянно каким-нибудь образом воздействовать на хп союзников. 1 способность и 1 ульта - маловато. Однако и этот вариант тоже сгодится. (Да, можно сказать, что у того же Декарда вообще 1 хил-способность, но зато какая! Так что этот контрпример неудачный :slight_smile: )

Спасибо, что прислушался к советам. Новых идей и концептов! Доброго времени суток :slight_smile:

Лайков: 1