[Концепт] - Амун

Амун, Тёмный бог, Падший Зел-нага и прочая, и прочая, и прочая. Главный антагонист всего второго старкрафта. Более подробно описывать его лор не вижу смысла, во-первых, потому что его легко нагуглить, а во-вторых, потому что данный концепт не сколько про лично Амуна, сколько про сферическое (во всех отношениях) хтоническое божество космических масштабов в вакууме. Концепт не особо перекликается именно с лором старика, так что можете подставить любого подходящего персонажа по вкусу.
Концепт задумывался как нечто максимально необычное и мозговыносящее, так что предупреждаю сразу - механика крайне неортодоксальна и сложна, чтобы в ней разобраться, скорее всего, понадобится минимум бумажка с карандашом (мне понадобилась), так же в концепте много математики и циферок, не имеющих отношения к урону, их можно читать по диагонали, замечая лишь целые части (ну а кому интересно, тот может попытаться посчитать, почему цифры именно такие). Итак:

Амун
Роль - убийца дальнего боя (мидренж маг)
Здоровье - 1920 (+4%)
Восстановление здоровья - 4 (+4%)
Урон - 96 (+4%)
Скорость атаки - 1
Маны нет
Радиус модели - 0.75

Умения:

D - Фазовый сдвиг - Вокруг Амуна по круговым орбитам вращаются три сферы (R1 = 2 м, R2 = 4.13 м, R3 = 9.22 м, r1 = 0.1 м, r2 = 0.35 м, r3 = 1 м, T1 = 4 с, T2 = 12 с, T3 = 40 с, где R - радиус орбиты, r - радиус сферы, Т - период обращения). Использование Фазового сдвига поворачивает все три сферы на один угол, устанавливая выбранную сферу в выбранном направлении (кд - 12 с).
[Пассивно] - Когда все три сферы выстраиваются в ряд по одну сторону от Амуна, от него через них проходит энергетический разряд, наносящий 280 урона всем противникам на линии длиной 15 м и после этого 70 урона каждые 0.25 с.

Q - Ускорение сфер - Амун ускоряет движение выбранной сферы на 33% на 6 с. (кд - 12 с для каждой сферы)
[Пассивно] - Ближайшая к Амуну сфера наносит всем противникам, которых касается, 32 урона каждые 0.25 с.
[Пассивно] - Если Амун и две внешние сферы выстраиваются в одну линию, причем сферы по одну сторону от Амуна, между сферами возникает разряд, наносящий всем пораженным противникам 80 урона раз в 0.25 с.

W - Замедление сфер - Амун замедляет движение выбранной сферы на 33% на 6 с. (кд - 12 с для каждой сферы)
[Пассивно] - Средняя сфера наносит всем противникам, которых касается, 40 урона каждые 0.25 с.
[Пассивно] - Если Амун, ближайшая к нему и самая далекая от него сферы выстраиваются в одну линию, причем сферы по одну сторону от Амуна, между сферами возникает разряд, наносящий всем пораженным противникам 100 урона раз в 0.25 с.

Е - Остановка времени - Амун останавливает выбранную сферу на 1 с. (кд - 12 с для каждой сферы)
[Пассивно] - Самая далекая от Амуну сфера наносит всем противникам, которых касается, 48 урона каждые 0.25 с.
[Пассивно] - Если Амун и две внутренние сферы выстраиваются в одну линию, причем сферы по одну сторону от Амуна, между сферами возникает разряд, наносящий всем пораженным противникам 120 урона раз в 0.25 с.

R1 - Начало времен - Амун выстраивает все сферы в ряд в выбранном от себя направлении (кд - 100 с).

R2 - Сброс оболочки - Амун увеличивает радиус выбранной сферы на 1 м на 4 с (кд - 40 с для каждой сферы).

Таланты:

1 уровень:
Е - Противостояние - Квест!: поражайте героев противника внутренними сферами и разрядами между ними. Награда: за каждое попадание урон от разряда между внутренними сферами будет увеличиваться на 1 вплоть до 60. Награда: после 30 попаданий попадание разрядом между внутренними сферами по герою будет увеличивать урон от внутренних сфер на 25% на 3 с. Награда: после 60 попаданий между внутренними сферами будет возникать разряд, даже если они находятся по разные стороны от Амуна.
D - Темная энергия - Сферы регенерации обнуляют время восстановления Фазового сдвига.
[Пассивно] - Сила далеких звезд - Каждый раз, когда любая из сфер поражает героя противника, Амун получает бонус +50% к урону от следующей базовой атаки. Бонус суммируется до трех раз.

4 уровень:
Q - Гравитационный колодец - Ближайшая сфера замедляет противников на 75% на 1 с и позволяет Амуну проходить сквозь пораженных противников в течение 2 с.
W - Звездная броня - Когда средняя сфера поражает героя противника, Амун получает 75 энергетической брони, защищающей его от следующей направленной против него способности. Можно накопить до двух зарядов.
Е - Квазар - Если одновременно и ближняя, и средняя сфера поражают героев противника, от Амуна исходит вспышка, ослепляющая всех противников в радиусе 4.13 на 1.5 с и наносящая им 60 урона.

7 уровень:
Q - Затмение - Разряд между дальними сферами поражает противников немотой на 2 с.
W - Орбитальный резонанс - Герои, пораженные разрядом между ближней и дальней сферами, помечаются меткой на 8 с. Средняя сфера, нанося урон помеченному герою, снимает метку и оглушает его на 0.75 с.
Е - Гравитационная волна - Если разряд, возникающий между ближними сферами, поражает героя противника, дальняя сфера притягивает к себе всех противников в радиусе 3.

13 уровень:
Е - Аккреция - Остановив одну из сфер, Амун похищает здоровье героев, находящихся между орбитами остановленной и предыдущей сферы (или внутри орбиты ближайшей сферы, если остановлена она): 6% для ближней сферы, 3% - для средней и 1.5% - для дальней.
[Пассивно] - Звездный пожиратель - Амун восполняет себе в виде здоровья 100% от урона, наносимого разрядами между любыми двумя сферами.
[Пассивно] - Рука бога - Базовые атаки Амуна восполняют ему здоровье в размере 75% от нанесенного урона.

16 уровень:
Q - Квадратура - Если Амун и внешние сферы составляют прямоугольный треугольник, то всем противникам в нем наносится 240 урона.
W - Приливная нестабильность - Если разница фаз между первой и третьей сферой составляет 90 градусов, а вторая находится между ними, она наносит 140 урона в радиусе 2.
E - Точки либрации - На орбите внешней сферы под углом 60 градусов спереди и позади сферы появляются две меньших сферы с радиусом 0.5 и тем же периодом обращения, что и у основной сферы. Сферы наносят вдвое меньше урона, чем основная сфера. Также могут возникать разряды между этими сферами и средней сферой. Разряды наносят вдвое меньше урона, чем разряд между основной дальней сферой и средней сферой.

20 уровень:
R1 - Когда время не имеет смысла - После применения Начала времен ко всем трем сферам применяется Остановка времени, это не вызывает изменения кд Остановки времени.
R2 - Джеты - Сброс оболочки вызывает появление двух струй длиной 4 по обе стороны от сферы по касательной к ее орбите на время своего действия. Струи наносят такой же урон, как и сфера.
D - Разрывы непрерывности - Время восстановления Фазового сдвига уменьшается на 1 с всякий раз, когда любой разряд между двумя сферами поражает героя.
[Пассивно] - Непрерывный цикл - после смерти Амуна сферы остаются вращаться вокруг места его гибели до его возрождения. Амун может применять способности после смерти.

2 лайка

Концептуально - офигенно. Тут даже говорить нечего. Насчет управляемости… тут надо думать. Попробовать выдать прокаст на нем теоретически возможно, но тут придется больше смотреть на положение сфер, а не на положение противников. Плюс ошибки на полметра могут заставить воспылать пятую точку игрока. Как и противника, от луч от D, который просто случайно собрался из сфер и жахнул в туман войны по прятавшемуся там подранку.

Плюс есть некоторые вопросы насчет управления всем этим хозяйством. Конкретно - как именно определяется выбранная сфера для QWED? Клавишами 1,2,3? По мне - так слишком кнопкодавка получается. Хотя есть же фанаты викингов и Самуро…

По талантам вопросов нет: они или простые и понятные, или понятные, но как и общий скиллсет типа “квадратура круга”.

Пока что мне герой напоминает мою игру в Mortal Kombat в детстве на сеге у друга: бегай, жми быстро на все кнопки подряд - авось и сделаешь какой-нибудь суперудар и ты с другом с раскрытыми ртами уставился на экран.

Я предполагал, что через 123. Да, пианино, но с другой стороны, ему на карту надо кликать только ради D и передвижений да автоатак.
Второй вариант - кликом в нужную сферу, как таргетными абилками. Но, по-моему, первый вариант проще.

Наконец-то, отличный концепт героя.
Но какой-то маленький у него радиус модели, с учетом того, что он должен быть в пару раз больше Смертокрыла…ну ладно, допустим.

Ну, в теле гибрида он был не очень большой. А если сделать ему большую модельку, вся концепция со сферами летит к чертям.

не очень большой?он больше, чем Нексус протоссов был…а он в пару десятков метров размером, минимум.

Простите, а как сфера выбирается?

Прикольно, хоть и кажется сложным. Не понятно только, каким образом сферы выстраиваются в одну линию. Это мне надо посчитать вон те штуки:?

Ох, еще может и так быть. В эфире передача “Трудноконтролируемые штуки.”

Дядь, как сферу-то выбрать, а?

Ппц. Ну допустим

Ааааааа

Кажется я начал понимать, в чем собсна прекол. Нажимаешь D, и вокруг героя начинают медленно вращаться сферы, и весь геймплей сводится к тому, чтобы вымерять совпадение направлений с помощью QWER ? Ну ты курнул. Так-то забавно.

Ништяк

Ништяк

Не понравилось. Теряется смысл и антураж персонажа.

Ништяк

Название не зашло, но ништяк.

Круто

Ну это уже лишнее

Тоже лишнее, на мой взгляд, не то

Песецки сложно.

А вот это ништяк. Офигенно.

Классно

Да!

Имхо, в одном таланте два регена это неправильно как-то.

Круто, но сложняк псец.

Еще сложнее, ну ты учудил, математик.
Главное чтобы тебе было понятно :slight_smile:

Дешевая абилка, скучно даже как-то становится. Антураж пропадает.

Ништяк!

Норм

Ого, супер

Детское наивное и инфантильное название)) типа как “а если всепробивающая пуля попадёт в пуленепробиваемую стену, что будет?”.

Магия не нарушает законы физики, но нарушает наше понимание законов физики.

Слушай, супер. Можно было бы ещё возродиться в месте сфер как-нибудь, если бы например надо было выполнить задачу в 1000 попаданий сферами для 1 воскрешения, или для 1 сокращения текущего респауна на 50%.

p.s. Концепт хорош, предлагаю тебе перевести его на англ язык и разместить на основном форуме