Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть. © p1cador
Моё видение Архимонда Осквернителя в качестве рдд, распространяющего Скверну Пылающего Легиона по полю боя, которая усиливает его собственный натиск и ослабляет защиту противников. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется.
P.S.
Для тех, кто не играл в WoW:
Статья с историей - https://wowwiki.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B4
Всегда стремившийся к силе и власти, эредар Архимонд начал обучение в ордене Пробудителей, а позже помог подавить восстание этого самого ордена – исключительно чтобы выслужиться, заклинатель сдал все планы бунтовщиков правителям Аргуса, Кил’джедену и Велену. Восстание было подавлено, Архимонд стал героем и, спустя некоторое время, был удостоен чести стать одним из правителей Аргуса, наравне с Веленом и Кил’джеденом в новообразовавшемся Триумвирате. Именно в таком составе они и узрели падшего титана Саргераса, сулившего эредарам безграничные знания и силу, сокрытые в ещё не завоёванных мирах – достаточно поклясться в верности новому господину. Архимонд сразу же согласился, а за ним и Кил’джеден. После исхода дренеев и окончательного покорения Аргуса Легиону, Архимонд, обладающий большим умом и волей командира, стал Осквернителем, правой рукой самого Саргераса, и был поставлен во главе воинства демонов. Спустя тысячелетия успешных завоеваний Архимонд повёл Легион на Азерот, где в Войне древних впервые потерпел поражение. Мстительный демон только был рад, когда спустя 10000 лет он снова возглавил поход на непокорный мир. Однако и в это раз Легион не преуспел – Архимонд был уничтожен буквально в шаге от победы. Вновь возродившись, Архимонд повёл Легион на покорение альтернативного Дренора, где был встречен прямо на выходе из портала героями со столь ненавистного Азерота. В ходе боя Осквернитель перенёс нападавших в Круговерть Пустоты, но даже вся хаотическая мощь родного измерения не смогла спасти его – на это раз демон сгинул окончательно. Чрезмерно жестокую натуру падшего эредара подкрепляют вспыльчивость и высокомерие, а долгие тысячелетия постижения магии вкупе с огромным магическим мастерством делают из Архимонда опаснейшего противника.
Герой: Архимонд. Осквернитель.
Вселенная: Warcraft
Роль: убийца дальнего боя.
Здоровье: 1822, реген 3,3
Мана: 500, реген 3
Рендж автоатак: 5,5
Урон с автоатак: 92
Скорость атаки: 0,94
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%
Z - обычный транспорт.
Q – «Испепеление» 40 маны.
Выпускает в выбранную точку (указывается при применении, от минимальной в 1м от Архимонда, до максимальной в 10м от него же) по земле поток пламени (шириной как «Самонаводящаяся стрела» Валлы), наносящий всем противникам на пути 166 ед. урона. Достигнув конечной точки, пламя устремляется по прямой к местоположению ближайшего героя противника при наличии такового в радиусе «поиска цели» (как у «Цепной молнии» Тралла), снова нанося 166 всем противникам на пути.
Кд - 10 сек.
W – «Инфернальные кулаки» 15 маны/автоатака.
Автоатаки Архимонда начинают наносить на 25% больше урона (пока активен эффект «Инфернальных кулаков», урон от автоатак считается уроном от способностей) и поражать всех противников рядом с целью (радиус поражения как у взрыва «Живой бомбы» Келя), но каждая автоатака тратит 15 маны. Длится до отмены или пока не кончится мана.
Кд – 1 сек.
E – «Оскверняющий шип» 70 маны.
Спустя 0,75 сек. из-под земли в указанной области (на 35% больше размера «Ледяного шипа» Кел’тузада, видна для противника) вырывается шип прочностью 305 ед., немного отбрасывая всех противников рядом при появлении (на 1м) и нанося им 57 ед. урона. Шип создаёт препятствие, наносит раз в 2 сек. 109 ед. урона всем противникам рядом (радиус действия как у усиленного «Огненного столба» Келя) и распространяет вокруг себя «Осквернение» радиусом, в два раза большим чем радиус нанесения урона. Одновременно может быть активно до 3 шипов. Дальность применения как у «Ледового шипа» КелТузада.
Кд - 15 сек.
R1 – «Стрела хаоса» 100 маны.
После паузы в 0,75 сек. Архимонд запускает в цель, не являющуюся строением, сгусток хаотической энергии, наносящий 350 ед. урона. «Стрела хаоса» игнорирует неуязвимость, невосприимчивость к урону, броню и щиты. Урон данной способности не подвергается воздействию не связанных непосредственно со «Стрелой хаоса» эффектов, увеличивающих или уменьшающих урон, а её кд не может быть искусственно увеличено, уменьшено или подвержено ускорению восстановления кд. Может быть прервано эффектом контроля, невозможно отменить самостоятельно (пока цель находится в радиусе поражения). Не распространяет «Осквернение». Дальность применения как у «Огненный глыбы» Келя.
Кд – 15 сек.
R2 – «Скованная душа» 80 маны.
Привязывает душу героя противника к его текущему местоположению на 4 сек. Жертва получает 20 ед. урона раз в 0,5 сек., а за каждый метр расстояния между душой и её владельцем периодический урон от способности увеличивается на 10 ед. Если поражённый герой отойдёт от души более чем на 5м, связь порвётся, вследствие чего он мгновенно получит 255 ед. урона и замедлится на 30% на 3 сек. Не распространяет «Осквернение». Дальность применения как у «Живой бомбы» Келя.
Кд - 60 сек.
D – «Осквернение».
Способности Архимонда спустя 0,25 сек. оскверняют землю в поражённой области. Размер и форма осквернённой области зависит от области поверхности, которую поражает способность (т.е. «Испепеление» оставит осквернённую ломаную линию, а «Инфернальные кулаки» будут оставлять окружности, т.к. достигают земли только при попадании). Противники на осквернённой земле замедляются на 15% и получают на 20% меньше исцеления от любых источников. Осквернённые области не накладываются друг на друга. При поражении способностями героев противника, находящихся в осквернённой области, Архимонд увеличивает размер и время существования области на 10% (но не более чем на 30% суммарно). Время действия - 10 сек.
Таланты
1 уровень
1)“Инфернальное усиление” - Автоатака «Инфернальными кулаками» по герою противника также увеличивает весь урон Архимонда на 25% на 4 сек. Кд срабатывания эффекта - 10 сек.
2)“Осквернитель” - Сила способностей Архимонда повышается на 10%, а скорость восполнения маны - на 3 ед./сек. пока он стоит на осквернённой земле. Задача: наносите урон способностями героям противника, находясь в осквернённой области. Награда: после 25-го нанесения урона базовый размер любых осквернённых областей будет увеличен на 15%, а базовая длительность существования осквернённой земли увеличится на 5 сек.
3)“Роковой огонь” – Уменьшает стоимость «Испепеления» на 10 ед. маны. «Испепеление» наносит на 80% больше урона воинам и наёмникам, а самонаводящийся поток «Испепеления» снижает скорость атаки поражённых целей на 20% на 2,5 сек. (действует на задетые строения).
4)“Искусность Скверны” - Каждое пятое поражение одного и того же героя противника «Инфернальными кулаками» вызывает автоматическое применение базовой версии «Испепеления» в направлении этого вражеского героя.
4 уровень
1)“Пронзающая Скверна” - Время до появления «Оскверняющего шипа» увеличивается до 1 сек., но его место появления не видно противникам. Ближайшего задетого героя противника шип не откидывает, а пронзает и оглушает на 1 сек. Если пронзание удалось, Архимонд восполняет 30 ед. маны.
2)“Теневой взрыв” - Когда Архимонд тратит 20% от максимального запаса маны, следующая его автоатака вызывает взрыв (радиусом как у «Раскалённого доспеха» Империя) вокруг цели, наносящий урон в размере 150% от объёма потраченной маны. Кд эффекта – 20 сек.
3)“Вязкая скверна” – Дополнительно увеличивает силу базовых способностей Архимонда на 10%. За каждую секунду, проведённую в осквернённой области, скорость передвижения противников дополнительно снижается на 1%, но при этом получаемое ими исцеление возрастает на 2% (эффект суммируется до 10 раз).
4)“Насыщение Скверной” – За каждую секунду, проведённую в области поражения «Осквернённого шипа», сила способностей Архимонда повышается на 3%. Суммируется до 10 раз и сохраняется в течение 2 сек. после уничтожения шипа или покидания области поражения шипа Архимондом.
7 уровень
1)“Шпили страдания” - Сокращает количество одновременно активных «Оскверняющих шипов» до 2, но увеличивает их здоровье и урон на 25%. Когда «Оскверняющий шип» поражает героя противника, его урон и радиус, в котором шип наносит противникам урон, увеличиваются на 10% (вплоть до 30%).
2)“Скверное усиление” - На осквернённой земле скорость передвижения Архимонда повышается на 10%, эффективность получаемого им исцеления – на 20%, а его скорость атаки - на 5%.
3)“Анкерный шип” – После паузы в 0,25 сек. телепортирует Архимонда к ближайшему «Оскверняющему шипу». Радиус действия равен радиусу применения «Оскверняющего шипа». Можно прервать. Кд - 30 сек.
4)“Марш Легиона” - При использовании повышает скорость передвижения Архимонда на 15%, при этом он начинает осквернять землю под своими ногами раз в сек. (радиус осквернённой области на 50% больше хитбокса Архимонда). Длительность - 4 сек. Кд - 60 сек.
10 уровень
1)«Стрела хаоса»
2)«Скованная душа»
13 уровень
1)“Жатва душ” - В течение 4 сек. восстанавливает до 30% здоровья и маны. При поддержании способности Архимонд не может предпринимать никаких действий. Может быть прервано повторным использованием способности, передвижением или эффектом контроля. При убийстве воина или наёмника кд сокращается на 1 сек., а при убийстве героя - на 5 сек. Кд - 90 сек.
2)“Инфернальная броня” - При поражении героя противника «Инфернальными кулаками», Архимонд получает 6 ед. энергетической брони на 2,5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
3)“Точка возгорания” - Поражение героя противника изначальной полосой «Испепеления» поджигает его, похищая 236 ед. здоровья в течение 3 сек. в пользу Архимонда и сокращает кд «Испепеления» на 4 сек.
4)“Удар абиссала” - При использовании следующая атака «Инфернальными кулаками» по герою противника нанесёт на 75% больше урона и оглушит всех поражённых противников на 1 сек. Кд - 25 сек.
16 уровень
1)“Дух адского пламени” - Призывает в выбранное место неуязвимое средоточие энергии скверны на 30 сек. Средоточие будет автоматически применять базовую версию «Испепеления» к ближайшему противнику (не чаще раза в 3 сек., приоритет отдаётся героям). Радиус «поиска цели» средоточия равен максимальной дальности применения «Испепеления». Кд - 60 сек.
2)“Эхо гибели” - При поражении способностями героя противника, стоящего в осквернённой области, Архимонд заставляет все осквернённые участки земли вспыхнуть огнём Скверны. Каждая вспышка наносит 46 ед. урона и снижает наносимый поражённым целями урон на 15% на 1 сек. (эффект не суммируется).
3)“Пылающая порча” - Обнуляет кд «Испепеления» и увеличивает его урон на 30% на 5 сек. Пока действует увеличение урона, применение «Испепеления» требует на 100% больше маны и 5% здоровья Архимонда, однако у способности убирается кд. Кд - 60 сек.
4)“Ливень Хаоса” – «Инфернальные кулаки» не тратят ману Архимонда и при поражении основной цели рикошетят в 2 ближайших противников (приоритет отдаётся героям). Эти рикошеты не распространяют «Осквернение».
20 уровень
1)“Сосредоточенный хаос” - «Стрела хаоса» наносит на 25% больше урона и на 50% больше, если цель в момент попадания в неё снаряда способности стояла в осквернённой области. Задача: если цель погибла в течение 1,5 сек после попадания в неё «Стрелы хаоса», урон данной способности увеличивается на 5% до конца матча (вплоть до 50%).
2)“Разрыв души” - Периодический урон от «Скованной души» увеличивается на 50%, при этом он наносится на 100% чаще. По истечении времени действия цель поражается немотой на 1,5 сек., а если цель разорвала связь досрочно - на 3 сек. При досрочном разрыве кд способности сокращается на 40 сек.
3)“Вторжение Легиона” - На 10 сек. начинается вторжение Легиона. ВСЕ лагеря наёмников и боссов мгновенно восстанавливаются (в том числе захватываемые в момент применения способности), сами наёмники и боссы заменяются демонами, обладающими теми же запасом здоровья, параметрами атаки и дополнительными эффектами, а любой союзный герой может захватить их без боя. На время вторжения урон союзных воинов и катапульт увеличивается на 50%, а получаемый ими урон уменьшается на 25%. Кд - 180 сек.
Демоны в лагерях:
Осадный лагерь: инферналы, наносящие 15 ед. урона раз в сек. всем противникам в радиусе 1,5м.
Бойцовский лагерь: шиварры (наёмник дальнего боя) и стражи Скверны (наёмник ближнего боя), снижающие всем противникам в радиусе 3м вокруг себя урон на 20% (не действует на строения).
Босс: повелитель Скверны, наносящий дополнительно 5% от максимального запаса здоровья цели с каждой атакой (не действует на цитадель).
4)“Перст смерти” – Мгновенно наносит цели (кроме строений) урон в объёме 30% от её текущего запаса здоровья и в течение 0,5 сек. оскверняет участок земли радиусом 2 хитбокса цели в месте, где стояла цель на момент применения способности. Дальность применения как у «Разряда молнии» Аларака. Кд - 40 сек.