[Концепт] Вильгельм Райнхардт

Если вы за силовым щитом, то бекстори здесь:

Т. к. кор-геймплей Райнхардта как танка в Овервотче состоит в зажатии щита, что в хотсе, во-первых, сложнореализуемо, а во-вторых и в-главных, невыносимо скучно, данный концепт рассматривает Райна как агрессивного рубаку.
Честь! Слава! Райнхардт Райнхардт Райнхардт!!!

Герой: Райнхардт
Вселенная: Overwatch
Класс: Рубака
Сложность: Средняя

Характеристики (нулевой уровень):

Запас здоровья: 2480
Восстановление здоровья: 5.16667
Запас маны: 500
Восстановление маны: 3
Урон от автоатак: 195
Скорость автоатак: 0.83
Дальность автоатак: 2
Размер хитбокса: 0.95

Q - Ракетный размах (Rocket swing)
Райнхардт делает рывок вперёд на 0.75 и совершает взмах молотом по дуге в 180 градусов , нанося противникам на расстоянии до 1.5 220 урона, отталкивая их на 0.5 и замедляя на 40%. Замедление постепенно ослабляется в течении 2 секунд.

думайте про клинок дракона, только дальность обоих эффектов меньше

Максимум 3 заряда, время восстановления заряда 5 секунд.
Стоимость 30 маны

W - Встряска (Shatter)
После задержки в 0.75, сотрясает землю перед собой на расстоянии до 7, угол 30 градусов. Противники в области поражения получают 350 урона и оглушаются на 1.25 секунды.
Перезарядка: 20 секунд.
Стоимость 75 маны

E - Огненный удар (Firestrike)
После задержки в 0.5, посылает вперёд огненный снаряд шириной в 0.5 на дальность до 8. Поражённые снарядом противники получают 160 урона, воины, монстры и наёмники получают на 100% больше урона.
Время перезарядки: 12
Стоимость: 50 маны

D - Слава (Glory)
Вражеские воины, умирающие в радиусе 5 от Райнхардта, восстанавливают ему 45 здоровья. Вражеские герои, умирающие в радиусе 5 от Райнхардта, восстанавливают ему 450 здоровья. Объём исцеления удваивается, если Райнхардт совершает последний удар.

R1 - Рывок (Charge)
После задержки в 0.5, Райнхардт бросается вперёд по прямой, увеличивая свою скорость до 250% и захватывая с собой первого вражеского героя в области дальностью 1.25 перед собой, угол захвата 120 градусов, нанося ему 150 урона. Прочие вражеские герои на пути получат 300 урона и будут отброшены в сторону на 2. Во время рывка Райнхардт слегка отклоняется в сторону курсора. При столкновении с препятствием действие способности будет прекращено, захваченный герой будет оглушен на 1 секунду, а так же получит 50 урона за каждую пройденную Райнхардтом (не целью) в рывке единицу расстояния, но не более 600.
Максимальное расстояние: 20
Способность может быть активированно повторно, чтобы Райнхардт прекратил рывок через 4 единицы расстояния.
Время перезарядки: 60
Стоимость: 80

R2 - Энергетический барьер (Barrier field)
Поддерживаемая способность.
Райнхардт поднимает энергетический барьер шириной 2 на 5 секунд. Вражеские герои в области перед барьером дальностью 7 под расходящимся углом в 30 градусов наносят союзным героям в области за барьером дальностью 5 под расходящимся углом в 30 на 75% меньше урона. Если барьер заблокирует суммарно 5000 урона, его действие прервётся досрочно.
Во время поддержания способности Райнхардт может передвигаться со скоростью 40% от базовой, игнорирует эффекты отталкивания и нецелевые эффекты оглушения.
Способность можно активировать повторно чтобы изменить угол щита, способность можно прервать досрочно клавишей D.

обе области - трапеции с малым основанием 2 и углом при нём 115 градусов

Время восстановления - 30
Стоимость - 50 маны

Таланты
1 уровень

  1. Молот и наковальня (Hammer and Anvil) (W)
    Герои, поражённые Встряской, в течении 2 секунд получают на 100% больше урона от автоатак и базовых способностей Райнхардта, а Райнхардт восстанавливает здоровье в размере 30% от нанесённого им урона.

  2. Разогрев (Warm up) (E)
    За каждого поражённого Огненным ударом героя Райнхардт получает щит в размере 220 на 5 секунд, а время восстановления Огненного удара сокращается на 2 секунды

  3. Честь (Honor) (D)
    Союзные воины в радиусе 5 от Райнхардта повышают его восстановление здоровья на 2. Союзные герои в радиусе 5 от Райнхардта повышают его восстановление здоровья на 10.
    Пассивно: Увеличивает скорость автоатак на 15%.

Уровень 4

  1. Инерция (Momentum) (Q)
    Применение Ракетного размаха увеличивает скорость передвижения Райнхардта на 15% на 2 секунды, эффект складывается до 3 раз.

  2. Левой! Правой! (Left! Right!) (Q)
    Автоатаки сокращают время восстановления Ракетного размаха на 1 секунду и наносят на 20% больше урона замедленным целям.

  3. Тяжёлая рука (Heavy hand) (Q)
    Эффект замедления от Ракетного размаха больше не ослабевает со временем.

Уровень 7

  1. Выженная земля (Scorched ground) (E)
    Огненный удар оставляет за собой след на 3 секунды, наносящий противникам в нём 25 урона в секунду.

  2. Медальон Балдриха (Baldrich`s Medalion) (Активный эффект)
    При использовании даёт неудержимость на 1.5 секунды.
    Время перезарядки: 60 секунд.

  3. Стойкость (Steadfast) (Пассивный эффект)
    При оглушении или обездвиживании Райнхардт получает 30 брони на 3 секунды. Этот эффект может сработывать не чаще чем раз в 20 секунд.

Уровень 10
R1 - Рывок (Сharge)
R2 - Энергетический барьер (Barrier field)

Уровень 13

  1. Молот пошёл! (Hammer down!) (W)
    Встряска наносит на 30% больше урона и уменьшает кинетическую броню поражённых героев на 15
  2. Дрожь земли (The earth trembles) (W)
    За каждого поражённого Встряской героя Встряска срабатывает ещё раз в той же области, нанося 120 урона и оглушая на 0.5 секунд. Интервалы между срабатываниями - 2 секунды.

Молот и наковальня срабатывает от повторных оглушений

  1. Кто следующий? (Bring me another!) (W)
    Если Встряска поражает как минимум 2 вражеских героев, её время восстановления сокращается на 8 секунд.

Уровень 16
1)Гравитационный удар (Gravitystrike) (E)
Огненный удар увлекает поражённых противников за собой на 0.25 секунды
2) Моё почтение (I salut you) (Пассивный эффект)
Следующая автоатака Райнхардта по вражескому герою нанесёт дополнительно 290 урона от способностей.
Время восстановления: 60 секунд для каждого героя.
Эффект мгновенно перезаряжается, если вражеский герой находится вне зоны видимости более 2 секунд.
3) Сияющие доспехи (Shining armor) (Пассивный эффект)
При возрождении или телепортации на базу Райнхардт получает щит размером 1240 на 60 секунд.

Уровень 20

  1. R1 - Райнхардт Райнхардт Райнхардт! (Reinhardt Reinhardt Reinhardt!)
    Увеличивает скорость, максимальную дальность и максимальный бонус к урону на 50%. Если Райнхардт вбивает героя в стену, время восстановления Рывка сокращается до 5 секунд.
  2. R2 - Затемнение (Black out)
    Увеличивает максимальную прочность щита на 100%. Противники в области перед щитом не могут видеть область за щитом (кроме Райнхардта).
  3. Вы готовы? (Are you ready?) (Активный эффект)
    При использование применяет Встряску без талантов.
    Время восстановления 40 секунд.
  4. Большой взрыв (Big Bang) (W/E)
    Если Огненный удар поражает противников, оглушённых Встряской, время оглушения продлевается до 2 секунд
Лайков: 1

не понимаю, почему не обсуждают этот шедевр мысли.

Неожиданно, если честно.

Как вообще можно понять “на 0.5”? Нам бы сравнение.
И не является ли эта способность просто W Ирель, но с рывком и без стана?

Какой промежуток времени между использованием?

А вот это имбаланс полнейший. Базовая способность с кд в 20 сек. которая оглушает на 1.25 по АоЕ - слишком сломанно. Особенно с учетом такой дальности. И задержка никак не спасает.

Q Вариана с задержкой?

Талант Стежка на первом уровне? Ладно.
Но вот то, что оно удваивается, когда Райн совершает финальный удар - нет, не нужно такое. Уж лучше сделать “Объем исцеления увеличивается на 50%, если цель погибает в течение 1 сек. после получения урона от Райнхардта” или как-то так, потому что от этого усиления будет зависеть очень многое.

Опять же, сколько это?

Так это же буквально как Матрица Дивы.

Ну что сказать…даже не знаю. С одной стороны концепт прямиком из Овера, с другой стороны уж слишком все похоже на то, что уже есть. Лично мне кажется, что с ним нужно сделать тоже самое, что с Мэй - дать другие способности, но так, чтобы он не перестал быть собой.
В твоем же концепте каждая его способность, кроме рывка, уже есть в игре. Даже пассивка.

0.5 Это короткий кухан Валиры.

нет, ну… ну является. W Ирели. Без стана, но с рывком.
Или Q Хоггера. Опять-таки, без стана. Но с рывком.
Или драгонблейдом генги, но с замедлением и отталкиванием.
Или Q Джоанны, но с рывком и отталкиванием.
Столько способностей, которые почти, и ни одной, которая совсем.
Хотя где тут хоть одна способность, которая почти, если для каждой есть по две “но”?

Никакого, кроме времени анимации, которое, сразу скажу, порядка 0.5 секунды.

А у Рексара базовая способность с кд 10 секунд, которая оглушает на 1.25 по АоЕ, и без всяких задержек. Тут тебе почему-то всё ясно с дальностью :thinking:

Или Рейнора. Или Тассадара. Или Мефисто. Или Медива. Или…
По-моему, я достаточно чётко описал е-способность. Чего хотел-то?

С такой формулировкой бонус просто всегда работать будет. На крипов ты меня не уговоришь, крипов пусть ластхитит, у него для этого вон е есть. С героями стоит подумать.
И да, нету уже у Стежка того таланта.

А тут ты опять не понимаешь дальностей. 2 - это дальность автоатаки Рагнароса, Леорика, Артаса, Самуро, Керриган и может быть ещё кого-то.

А в овере считай так же.

Q и W достаточно уникальны, пассивка, как я говорил, уже неделю как вышла из игры.

Мей в OW это такой жутко токсичный убийца который замораживает тебя по-быстрому и шотает сосулькой в голову, если вслепую искать набор способностей в хотсе, похожий на Мей из OW, то мы скорее всего найдём Валиру.

Про Валиру, конечно, преувеличение, но говорить что Мей осталось собой это я не знаю.

Ну вот, так бы и сразу написал.

Тогда и это имбаланс. Тут хотя бы 1 сек сделать.

Миша поражает в разы меньшей области и ей нужно уметь попадать.
Здесь же это станлок по довольно большой области.

Потому что дальность идентична W2 Чэня, что кстати бьет по немаленькой области. Ну или мне вики врёт.

Нет, эти примеры тут ни к месту, ведь работают они по-разному.

Хм, ну тогда да…

Ты же знаешь, что у героев дальность атаки показана ввиде радиуса, а не скиллшота, да? Поэтому я это и спрашиваю, потому что в самой игре это невозможно увидеть.

Абсолютно не так.

Первое это действительно клинок дракона но с задержкой.
W это просто W стежка но со станом -_-

Я абсолютно не про это говорил. Я говорил про то, что Мэй, перенося в ХотС, была чуть ли не полностью изменена, но ее основной замысел остался. Тоже самое нужно Райну.

Микрорывки с микрорасталкиваниями? И чем же они имбовы?

Я тебя уверяю, скиллом с задержкой в 0.75 тожно нужно будет уметь попадать.

Во-первых, один навык не может быть станлоком просто по определению.
Во-вторых, на то и задержка, на то и кулдаун. Область поражения там длинная, но относительно узкая.

Смотри: 7 это в 14 раз больше чем 0.5 и в 3.5 больше чем 2.
Прости пожалуйста, но как можно представлять себе одну цифру, но не представлять другую, совершенно не укладывается в моей голове.

Скиллшот по прямой. Если ты считаешь что Q Вариана это E Райна “но…”, то Q Вариана это Q Мефисто “но…”.

Во-первых, дальность автоатаки в игре вообще не показана.
Во-вторых, какая к чёрту разница?
В-третьих, речь вроде бы шла о ширине щита.

Зайди в пробный режим, посмотри с какого расстояния Керриган бьёт манекен и увидишь. Так как ты сразу после этого не бросишься кодить Райна чётко по тем параметрам которые я дал сразу на лайв сервер, более точное представление тебе и не нужно. Цифры даны для ориентировочного понимания, чтобы не оперировать понятиями большой/маленький.

То что Райнхардт погулять не выйдет это подтверждённые близзами сведения.

А ещё с в три раза более узким углом.

Если так подходить к вопросу, то Q ETC это Q Мурадина, но с рывком. Видишь ли, в этом самом “но” всё дело-то и заключается.

То тебе каждому скиллу подавай точную аналогию в другом скилле, то тебе каждый скилл сделай уникальным и неповторимым.
Да, это клинок дракона без задержки, лол, но с отталкиванием и замедлением.
Только вот клинок дракона используется для того чтобы гиперкерри сделал тимвайп, а ракетный размах используется для того чтобы брузер к цели подошёл/тиммейта защитил.

Лайков: 1

Это рывки для брузера с контролем, которые отталкивают и замедляют на 40%.

Не тогда, когда у него такая большая область, а у персонажа есть 40% замедление, которое задоджить проблематично.

хорошо, в КОМБИНАЦИИ с другими абилками райна это станлок.

Я бы просто срезал оглушение до 0.75 и кд до 16 сек.

Да ты гений математики! Только проблема в том, что от этих цифр толку нет, если их нельзя посмотреть в игре.

Потому что в игре есть ПРИМЕРЫ одного, но нет примеров другого.

Потому что так это и есть. Все отличие - задержка. У мефисто же отличия не только в задержке. Даже близзард говорили, что его огонь слишком идентичен Q вариана.

Она есть, и это бы знать надо.

Ты не видишь в этом разницы? Тогда тут не о чем говорить