[Концепт] Габриэль Тош (SC II)

Концептов Тоша уже сделано до черта, но я рискну предложить еще один. Собственно, его можно рассматривать даже не как концепт Тоша, ибо во-первых, зачем нам еще один инвизер (спойлер, инвиз есть, но крайне специфический), а во-вторых, концепт написан не как попытка придумать скиллсет персонажу, а как попытка натянуть персонажа на скиллсет. Может, кто-то придумает, кому эти абилки пойдут лучше.
Идея такова: танк-антимаг. Маловато их у нас, да и Ануб в последнее время какой-то грустный. Итак:

Габриэль Тош

Здоровье - 2256 (+4%)
Восстановление здоровья - 4.7 (+4%)
Урон - 96 (+4%)
Скорость атаки - 1
Дальность атаки - 4.5
Мана - 500 (+10)
Восстановление маны - 3 (+0.098)

Умения:

D - Вуду - Тош накладывает метку на выбранного героя противника. Пока на герое метка, Тош видит его местоположение, а сам становится невидимым для цели (то есть на экране цели он не отображается, даже если его видят ее союзники). Метка существует 5 сек., или пока не будет снята, повторное использование Вуду снимает метку. (кд - 5 сек. с момента снятия)

Q - Псионный вопль - после подготовки в 0.5 сек. Тош наносит 60 урона и оглушает на 0.5 сек всех противников в конусе перед собой (мана - 70, кд - 12 сек.).

W - Псионный хлыст - после задержки в 0.5 сек. Тош наносит 80 урона всем противникам на линии и накладывает на них эффект немоты на 1.5 сек. Цель Вуду получает удвоенный урон, сила ее способностей уменьшается на 50% на 3 сек., а метка с нее снимается. (мана - 60, кд - 10 сек.).

Е - Псионный щит - спустя 3 сек. после применения Тош получает на 5 сек. щит в размере 170% от нанесенного в эти 3 сек. урона цели Вуду и 85% от урона, нанесенного другим героям. Пока на Тоша действует щит, он получает 25 энергетической брони. (мана - 40, кд - 8 сек.).

R1 - Взрыв мозга - после задержки в 0.5 сек. после применения целью Вуду следующей способности она и все противники в радиусе 4 вокруг нее будут оглушены на 2 сек. и получат 240 урона, а метка будет снята (мана - 100, кд - 80 сек.).

R2 - Поглощение - после задержки в 0.75 сек. Тош наносит 240 урона всем противникам вокруг себя, в течение 2 сек. восполняя здоровье в объеме 100% от нанесенного героям урона. Наносимый урон удваивается против цели Вуду. (мана - 100, кд - 80 сек.).

Таланты:

1 уровень
W - Сколь веревочке не виться - Квест: попадайте по героям противника Псионным хлыстом. Награда: после 8 попаданий дальность Псионного хлыста увеличится на 30%, после 16 попаданий Псионный хлыст начнет похищать 3% от максимального запаса здоровья пораженных героев.
Е - Джориевый усилитель - Квест: Собирайте сферы регенерации, чтобы увеличить скорость восстановления здоровья на 1 за каждую сферу. Награда: после сбора 20 сфер увеличивает прочность Псионного щита до 220% от урона, нанесенного цели Вуду и 110% от урона, нанесенного другим героям.
D - Кража жизненной силы - Тош восстанавливает здоровье в размере 15% от урона, полученного целью Вуду из любых источников.

4 уровень
Q - Поражение сознания - Псионный вопль замедляет пораженные цели на 35% на 2 сек.
W - Подсечка - Псионный Хлыст замедляет пораженные цели на 60%, замедление быстро спадает в течение 2 сек.
Е - Папа Легбе - под действием Псионного щита Тош передвигается на 30% быстрее.

7 уровень
Q - Головная боль - Псионный вопль уменьшает силу способностей пораженных героев на 40% на 3 сек.
D - Подавление - Тош наносит цели Вуду на 20% больше урона и получает от нее на 20% меньше урона.
Пассивный - Каратель - базовые атаки Тоша наносят на 50% больше урона за каждую способность, примененную целью в течение последней секунды.

10 уровень
R1 - Взрыв мозга
R2 - Поглощение

13 уровень
Q - Головомойка - Если Псионный вопль поражает одного героя, длительность оглушения увеличивается до 1 сек.
Е - Терразиновый пар - Псионный щит наносит окружающим противникам урон в размере 20% от своей первоначальной прочности в секунду.
Е - Поглощающая матрица - при получении урона от способностей во время действия Псионного щита Тош восстанавливает 100 здоровья.

16 уровень
W - Псионное лассо - Псионный хлыст притягивает пораженных героев к Тошу.
Активный - Патроны “Тишина” - в течение 4 сек. базовые атаки накладывают немоту на 0.75 сек. (кд - 60 сек.).
Активный - Довлеющая псионика - уменьшает силу способностей героев противника вокруг Тоша на 50%, а их скорость передвижения - на 20% на 2.5 сек. Пассивный эффект: уменьшает силу способностей героев, наносящих Тошу урон от способностей, на 20% на 2.5 сек. (кд - 60 сек.)

20 уровень
R1 - Отвал башки - ко всем героям, оглушенным Взрывом мозга, кроме основной цели, на 4 сек. применяется эффект Взрыва мозга.
R2 - Нити духов - Тош применяет Псионный хлыст ко всем героям, пораженным поглощением.
D - Большой Унган - Вуду получает второй заряд.
Активный - Ментальный барьер - Тош получает 60 брони на 4 сек. и становится неудержимым на 2 сек. (кд - 60 сек.)

Аларак просто в шоке

Дальность бы и радиус линии

Это как-то совсем скучно для абилки, скорее как активный талант должно быть.

2 секунды явно чересчур

А именно?

Ну, допустим, дальность 7 и ширина 0.5.

Щитки Ануба, Зари, Тираэля обиженно ворчат.

Для ульты? Которая может не сработать, если противник захочет?

I have a PhD in PvP!

В смысле, цель Вуду получает урон, даже если по ней не попали?

Иначе -спеллпавер там, где точно будет немота, уж очень нишево смотрится.

Да, у Валиры есть такая же механика, но, во-первых, это талантом, а, во-вторых, длительность -спеллпавера там в 2+ раза больше длительности немоты.

Нет, не получает.

Мой косяк, исправлю.

Обычно модификаторы спеллпавера имеют длительность 4-6 секунд, загоняя цель в вилку: если использовать абилки сейчас, то они будут слабее и не успеют откатится, когда дебафф спадёт, а если ждать когда дебафф спадёт, то это дофига длинная немота получается.

Нуууу… Это довольно старые герои. И для убийцы я бы не делал такой щиток. Лучше уж сделать небольшой рывок в выбранном направлении, который дает щит без брони. А если щиток так уж прям принципиален, то можно прикрутить к нему интересную механику юза и какой то интересный эффект, а не армор.

И довольно странная раскладка способностей QWE

Q - Хлыст
W - Щит
E - Вопль

Я сразу написал, что он не убийца, а танк.
Вообще, у него в кампании был просто щиток, а танку защитный скилл в самый раз.

Соррян не заметил.

тогдас.

Сильно жирно стан в конусе перед собой. Все мы помним что сделали со станом стежка?

Нужно делать либо прекаст, либо задежку стана, либо стан только на ближайшую цель, на остальные замедление.

Если это танк-антимаг то с какого перепуга у него армор, а не энергетическая броня? Так он может танковать и АА героев.

Ну и это слишком Ануб скилл. Неужели нельзя разбавить механику щита?

Норм сикилл.

Танк без какой либо инициации в базовой сете?

Те ты представляешь себе героя так, что он сдает АОЕ кухан со станом и бежит до цели, да еще не имея неудержимости как у ДЖоДжо?

Больше по функционалу на брузера похож.

Незачет. Механика с вуду настолько кансерная, что я даже описывать не буду в чем тут проблема. Подумай сам.

Тут полсекунды стана с кд в 12 секунд. Мне не кажется, что это сильнее выката. У Стича есть хук, да и конус можно поменьше сделать.

А почему ему нельзя танковать не магов? У него достаточно антимагической направленности, можно и просто живучести дать.

С удовольствием выслушаю предложения.

Да. Стоит, ждёт инициации противника. Как Артас, например. Или Гаррош.

У него не так много возможностей для чейза.

У стежка также было полсекунды и кд примерно такое же.

Плюс у тебя вдовесок сало и еще притяжка с таланта.

Ну может быть, когда танк заявляется антимагом, как ануб, у него в приоритете должна быть магическая броня?

Я не говорю, что обычной брони не может быть. Ее в талантах можно сделать.

  1. Получение и нанесение урона дает тебе особый ресурс (заполняется вроде квеста глыбы Джайны), максимум (любое значение). Когда используешь способность, весь ресурс тратится и добавляется в качестве дополнительной прочности щита. При повторном юзабилити переводит 50% щита в свое здоровье или распледеляет между всем союзниками вокруг.

Это даст хороший сустейн танку.

  1. Скилл атакует выбранного врага, в зависимости от урона дает щит.

Это даст тебе мотивацию задеть хлыстом врага под меткой вуду.

  1. Скилл создает область вроде круга Алекстразы, который через 2 секунды наносит урон, а если ты находился в момент урона в круге то тебе дает щит.

Брузер первоначально и не должен чейзить. Его основная задача защищать свой бэклайн. Те, грубо говоря если в твоего магуса влетели, то Ирель должна молотком мгновенно выкинуть врыватора нафиг. Это задача для тралла и КО.

Ладно, убедительно. Сделаю задержку. Полсекунды норм? Или все-таки лучше 0.75 по-Вашему? А то тут в соседней теме жалуются, что с задержкой вообще не попасть.

Танк антимаг, потому что у него сало, снижение силы способностей и стан при применении противником способностей (на ульте). И в талантах много антимагического. Мне кажется, ему и обычной брони пойдет.

Ок, подумаю.

ИМХО, как раз танк должен сэйвить бэклайн, а брузер инициировать и чейзить. Как бэклайн дефают Соня, Чэнь и Король-Две-Вилки? А вообще, это очень большая условность, кто что по роли должен. Все определяется в первую очередь скиллсетом.
Тралл, кстати, тоже так себе сквишей сейвит, зато хорошо забегает и отрывает кабины.

В целом да. Можно сделать - задержку в 0,75с.

А можно зарядку как у Ханзы сделать, что дальность или эффект растет со временем.

Пример: Подсвечивается область и способность заряжается. Если нажал еще раз сразу то он бьет и только замедляет. Если зарядил полностью в течение 1 секунды, то все получают стан. Так будет необидно хомякам, которые ноют на задержки.

У нее есть стан с веревки и стан с ульты. Да и она не хило так лицо может разбить.

Есть замедло с кухана, снижение урона с отрыжки, щитки и бочка.

Король в две вилки не брузер, а мили убийца. Но даже так у него есть броня на штандарте, замедло с рывка, замедло с кухана, крик на снижение урона и таунт. Контроль бывает разным. И чтобы защитить союзника не нужно иметь стан.

У трала есть Волк и две ульты с мегаконтролями. ИлЫ ты хочешь сказать, что раскол не засейвит твоего магуса? А вот в кого он врываться будет? разве, что в танка, а там его в глубинке просто разберут.

Понятно, что если ничего не угрожает твоему Магусу ты можешь идти развлекаться с врагами. Тут уже по ситуации.

По сравнению с танками слабый деф. От скоординированного врыва не спасет. Таунта, кстати, у двух вилок нет - на то он и две вилки. По сравнению с массовым контролем коровы или Гарроша - это не деф. Так-то половина сквишей и сама себя задефать может подобным инструментарием.

Ну вот только ультой и сейвит.

Под землетрясом и бфб в танка попробуй разбери. Но вообще да:

Все упирается в ситуации.
Но согласитесь, что деф потенциал танков куда выше, чем у брузеров. А потенциал для чейза - наоборот.

Брузеры и точатся под деф больше. У Ирель на прыжок стоит армор на союзников и толчок с молотка. Вот пойди и попробуй с таким инициировать. Ты будешь больше мешать своим молотком.

Да и чем мурадин задефает? У него только молоток со станом, когда у брузера чаще всего есть несколько контролей (спорных для инициации, вроде волка тралла), еще и снижение урона целей.

Ну рут как бы тоже есть. Какого-нибудь псиногрива, дьябло можно поймать прямо в рывке.

От скоординированного врыва ульта тралла спасет и молоток Козы. А еще от врыва спасет волк тралла, который проходится во всем врагам во время рывка/прыжка.

А вот что сделает Мурадин и Дьябло?

Мне есть, что ответить по этому поводу, но не думаю, что эта тема - хорошее место для дискуссии.
По поводу концепта: изменил принцип действия Псионного щита и связанных с ним талантов.