Концепт: Габриэль Тош

Дисклеймер: да, уже было несколько Тошей. Этот отличается. Выложил чтобы народ почитал.

Gabriel Tosh, Leader of The Spectres

Габриэль Тош, Лидер Фантомов

Персонаж из SC II WoL. Не совсем стабильный фантом, любящий терразин и вуду игрушки.

Это лишь один из предполагаемого множества новых героев. Рикки задуман как новый герой среди подобных себе. Он не будет имбой, скорее всего. Данный концепт не рекомендуется сравнивать с текущими героями (лучше его сравнить с абстрактными эффектами типа контроля, урона, хила и тому подобными).

Убийца дальнего боя.
(нижеследующие параметры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно — по 4% за уровень)

Здоровье — 1904
Восстановление здоровья — ~3.9
Ресурс (терразиновая энергия) — 150
Размер модели — 0.75
Скорость атаки — 1.1
Дальность атаки — 4.0
Урон — 110

Способности:

D — Terrazined Voodoo (Терразиновое вуду). Тош использует комбинацию знаний вуду и мощи терразина, чтобы обладать особой силой и даже неуязвимостью к определённым воздействиям. Однако, постоянные изменения в разуме Тоша сделали его уязвимым для некоторых эффектов контроля.

  • Тош базово не может регенерировать свой запас терразиновой энергии. Тош может использовать D, чтобы вытащить связку амулетов вуду, которые он всегда носит с собой. Амулеты вуду регенерируют терразиновую энергию со скоростью 5 в секунду. При вытащенных амулетах Тош концентрируется на восстановлении энергии, поэтому снижает скорость своей атаки до 0.91 и дальность своего поля зрения на 20%, при этом усиляя несколько своих способностей. Кулдаун — 1 секунда.

  • Пассивный эффект: Тош иммунен к страху, подчинению разума и немоте. Однако, раз в 10 секунд любой эффект оглушения или обездвиживания продлится на 25% дольше на Тоше.

Q — Knife Throw (Бросок ножа). Тош бросает кинжал вперёд на дистанцию в 5.5. Кинжал наносит 127 урона всем врагам на своём пути, но ломается, если попадает в строение. Поражённые герои получают штраф 5 общей брони на 1 секунду. Ширина линии поражения — 1.5. Затраты энергии — 10. Кулдаун — 3 секунды.

  • Строения не получают урон от ножа.

W — Voodoo Mark (Отметка вуду). В течение 0.75 секунды Тош проклинает вражеского героя на максимальном расстоянии в 5.0 на 4 секунды. Отметка на цели видна только Тошу и самой цели. Враг под отметкой раскрывает своё местоположение для Тоша. Тош восполняет 5 энергии за любой нанесённый им урон по цели, не чаще раза в секунду. Затрат энергии нет. Кулдаун — 7 секунд.

  • Отметку можно снять Очищением или Неуязвимостью.

  • Пассивный эффект: если Тош находится за радиусом 5.0 вокруг цели с меткой, он получает эффект маскировки только для этой цели (не для других врагов). Наличие «просветки» на Тоше перекрывает данную маскировку эффект.

  • Пассивный эффект: если Тош вытащил связку амулетов, в дополнение к восстановлению энергии он наносит на 10% больше урона цели под меткой.

E — Advanced Stealth (Усиленная маскировка). Тош использует маскировочный костюм и свои знания вуду, усиливая обычное маскировочное поле. Способность даёт Тошу маскировку на 7 секунд. Если Тош приближается к вражескому герою на дистанцию ближе чем на 4.0, он переходит в эффект Невидимости. Каждая секунда в маскировке восполняет Тошу 2 энергии. Затраты энергии — 70. Кулдаун — 16 секунд, отсчитывается при активной E.

  • Пассивный эффект: если Тош вытащил связку амулетов, при любой атаке в дополнение к прерыванию маскировки он выпускает из себя псионный удар, который наносит 100 урона в радиусе 2.5 вокруг Тоша.

  • Пребывание неподвижным в маскировке в течение 1.5 секунд заменяет маскировку на Невидимость.

R1 — Mind Shatter (Повреждение разума). Спустя 1 секунду каста Тош ментально воздействует на выбранную цель, нанося ей сокрушительный псионный удар — 330 урона. После этого цель не способна действовать 2 секунды. Дальность способности — 3.5. Кулдаун — 60 секунд. Затрат энергии нет.

  • Пассивный эффект: если Тош использовал R1 на цель под меткой W, он восполняет 30 энергии.

  • Способность может быть использована под E, но снимает эффект после каста.

R2 — Voodoo Curse (Проклятье вуду). Меняет анимацию трейта — Тош начинает вытаскивать не связку амулетов, а куклу вуду, собранную из ткани и металла. Работает только при активном D и выключает регенерацию энергии от D во время активности. В течение секунды Тош таргетно проклинает вражеского героя на максимальном расстоянии в 5.0, которого атаковал в последние 3 секунды. После этого Тош начинает протыкать куклу ножом раз в секунду, нанося 120 чистого (по типу R2 Малтаэля) урона, игнорируя броню врага. Каждый удар стоит Тошу 15 энергии, пока Тош не прекратит действие R2 или не потеряет всю энергию. Кулдаун — 75 секунд.

  • Пассивный эффект: если Тош использовал E во время действия R2, он так же не способен использовать Q, W и базовую атаку, и не способен войти в полную Невидимость. Нанесение урона врагу в маскировке раскрывает Тоша.

  • Пассивный эффект: если Тош использовал R2 на герое, на котором была метка W, расстояние способности увеличивается до 10.0, пока метка W не пропадёт.

  • Способность активна на расстоянии 7.0 от отмеченной цели, и прерывается, если цель выйдет за радиус действия способности, умрёт, или Тош получит эффект оглушения. Тош способен передвигаться и использовать E во время действия R2, но не способен атаковать или использовать Q и W. Нанесение урона от R2 по цели под W восполняет энергию.

Таланты:

1:

  1. Q — Jackknife (Выкидной нож). Задача: поразить вражеского героя с помощью Q в течение секунды после базовой атаки по этому же герою. Награда: после 25 попаданий Q начинает лететь на 20% быстрее; после 50 попаданий Q начинает наносить на 5% больше урона за каждого пробитого врага, до максимума в 25%.
  • Пассивный эффект: в ближнем бою (дальность 1.5) Тош наносит на 20% больше урона базовыми атаками.
  1. E — Mind Over Vision (Внутренний взор). Задача: пробыть 60 секунд в эффекте Невидимости. Награда: Тош пассивно видит любых врагов в маскировке в радиусе 4.0; один раз в 15 секунд выбивание Тоша из маскировки E вызовет мини-оглушение выбившего его вражеского героя и снизит кулдаун E на 2 секунды.
  • Пассивный эффект: маскировка E увеличивает скорость передвижения до 110%.

  • Талант не засчитывает маскировку, только Невидимость — от любого источника.

  1. D — Terrazine Fusion (Насыщение терразином). Максимальная энергия увеличивается до 200. Восстановление энергии от активного D увеличено до 7 в секунду. За каждые 20% текущей (которая есть) энергии Тош получает +3 к регенерации здоровья и 5% к ускорению базовых кулдаунов.
  • Пассивный эффект: если Тош имеет меньше 20% текущей энергии, он пассивно регенерирует её, в размере 2 в секунду.
  1. Passive — Throwing Mastery (Метатель ножей). Задача: убивать героев в течение двух секунд после проведения по ним базовой атаки. Награда: после 10 убийств каждая базовая атака снижает общую броню цели на 2 на 2 секунды, до максимального штрафа в 10 общей брони.
  • Пассивный эффект: дальность атаки увеличивается на 1.0.

  • Эффект кумулятивен со всеми эффектами снижения брони.

4:

  1. W — Soul Scar (Душевная рана). Если Тош нанёс больше 10% от максимального здоровья цели во время действия метки, цель теряет 20 магической мощи на 3 секунды.
  • Пассивный эффект: после любой атаки по цели под меткой W Тош передвигается на 15% быстрее на 1 секунду. Повторные атаки обновляют длительность.
  1. W/E — Crawling Doom (Паническая атака). Если Тош находится в эффекте E в радиусе 4.5 от вражеского героя с отметкой W, последний начинает получать заряд паники. В течение трёх секунд заряд паники накапливается на отмеченном враге, с каждой секундой уменьшая поле зрения на 20%. после трёх секунд паника снимается, и вражеский герой получает Страх на 0.75 секунды. В момент получения Страха отметка W на этой цели и маскировка/невидимость E на Тоше пропадают. Если же Тош нанёс любой урон врагу во время накопления паники, поле зрения последнего уменьшается до 50% от базового на 2 секунды.

  2. Active — Energy Emergency (Экстренная подзарядка). Тош поглощает дружественного миньона или до 50% от максимального здоровья дружественного наёмника (в зависимости от оставшегося). Поглощение восстанавливает Тошу 30 энергии и 6% от максимального здоровья. Кулдаун — 30 секунд.

  • Элитные наёмники неподвластны эффекту таланта. Обычные наёмники остаются живы, если у них было больше 50% от максимального здоровья и умирают, если было меньше.
  1. Active — Grim Fate (Мрачное будущее). Тош отмечает союзного героя псионической меткой, которая видна только союзникам. Если Тош находится в радиусе 10 от отмеченного союзника, он увеличивает урон от своей атаки на 3% за каждые 25% текущего здоровья союзника. Однако, если отмеченный союзник погибает, Тош теряет все бонусы к своей базовой атаке и не может повысить урон своей атаки более чем на 100% от базовой в течение 5 секунд. Тош может отменить активную способность в любой момент. Кулдаун — 20 секунд, не отсчитывается, пока отметка активна.
  • Пассивный эффект: убийство вражеского героя с помощью отмеченного союзного героя восполняет Тошу 20 энергии.

7:

  1. Q/W — Inescapable Hit (Неизбежное попадание). Кулдаун Q увеличивается до 4 секунд. Если в радиусе 5.5 от Тоша имеется враг с меткой W, нож Q меняет траекторию и летит таргетно в отмеченного врага. При попадании метка снимается и Тошу возвращается 10 энергии.
  • Если враг был за строением, нож ломается, а метка не снимается. Нож увеличивает эффективную дистанцию до 8.0; после этой дистанции нож пропадает и враг не получает урона от него.
  1. Q/D — Voodoo Heroes (Герои вуду). Задача: Тош должен убить (или помочь убить) каждого вражеского героя при активном D, при убийстве нанеся ему урон от Q хотя бы один раз. Награда: после убийства всех врагов один раз активный D больше не снижает поле зрения. Вместо этого активный D дополнительно увеличивает снаряду Q скорость полёта на 25% и ширину зоны поражения на 0.25.
  • Пассивный эффект: если вражеский герой, смерть которого засчитана квестом, атакует Тоша, урон от первой базовой атаки и первой способности атакующего будет снижен на 50%. Этот эффект срабатывает 1 раз в 30 секунд.

  • Пример работы пассивного эффекта: если Тоша атакует уже засчитанный квестом Кель’тас, первая базовая атака и первый полученный урон от любой способности нанесут лишь 50% урона. Все последующие базовые атаки и способности нанесут обычный урон (с учётом бонусов и штрафов на обоих), пока не пройдёт 25 секунд до повторного срабатывания эффекта. Если базовая атака наносит магический урон (и наоборот), она снимает оба «блока» с Тоша, нанося при этом 50% от своего обычного урона.

  1. D — Psionic Infusion (Псионное насыщение). При активном D Тош дополнительно получает 5 магической мощи за каждого вражеского героя в радиусе 6.5, до максимума в 20. Задача: убивать вражеских героев при активном D. Награда: за каждое убийство Тош перманентно увеличивает магическую мощь на 1, до максимума в 10 (кумулятивно с талантом и независимо от активности D).

  2. Passive — Cursed Knife (Проклятый нож). Если Тош атаковал цель под меткой W четырьмя базовыми атаками или двумя Q в течение длительности одной метки, цель получает Замешательство на 0.75 секунды. Эффект может сработать только один раз для каждой метки W.

  • Пассивный эффект: Тош мгновенно убивает базовыми атаками вражеских миньонов, монстров и наёмников, если те имеют меньше 40% здоровья.

  • Новый эффект контроля: Замешательство. Анимация — над юнитом появляется знак вопроса и обозначение confused (замешательство). Юнит под эффектом передвигается и использует все скиллшоты в случайном направлении, постоянно меняя это направление. Юнит под эффектом не атакует и не использует таргетные способности. Неудержимые и Неуязвимые цели иммунны к эффекту, равно как и строения.

10:

  1. R1 — Mind Shatter (Повреждение разума).

  2. R2 — Voodoo Curse (Проклятье вуду).

13:

  1. W/D — Blessing Leech (Кража благословений). Кулдаун W увеличивается на 1 секунду. Враг под W не может получить бонусы от союзников в первые 3 секунды действия метки. Если Тош применил W при активном D, бонусы, которые имелись на цели, переходят к Тошу на время действия W.
  • Бонусы включают в себя: бонус излечения, бонус брони, скорость передвижения, скорость атаки (например, от R2 Регара), кражу жизни и магическую мощь — если они получены от союзников.

  • Бонусы не включают в себя: излечение, щиты, Очищение, Неудержимость, Неуязвимость, Бессмертие, бонусную регенерацию маны, откат кулдаунов и базовые способности от D Ауриэль, W Абатура и W/E Медива.

  1. E — Mental Projection (Ментальный двойник). При использовании E на всех вражеских героев в радиусе 6.5 от Тоша нападают его двойники. Двойники неуязвимы; появляются перед вражескими героями, наносят им две базовые атаки (по 20% урона от базового), после чего исчезают. Тош снижает кулдаун E на 0.25 секунды за каждую проведённую базовую атаку.
  • Двойники не появляются около героев в стазисе и Неуязвимости. Двойники не могут передвигаться и атакуют в ближнем либо в дальнем бою без каких-либо взятых талантов. Двойники блокируют передвижение врага.
  1. Z — Ghosting Out (Исчезновение). Тош получает маскировку на первые две секунды использования маунта. Если Тош находится в любой маскировке, он призывает маунта мгновенно.
  • Пассивный эффект: призыв маунта откатывает кулдаун E на 2 секунды, раз в 10 секунд.
  1. Passive — Voodoo Beliefs (Поверья вуду). Тош получает щит на 30 магической брони, который блокирует первый магический урон от врага и все последующие в течение 1 секунды. После этого магический щит исчезает, а Тош получает щит вуду, который проклинает первого врага, атаковавшего Тоша магическим уроном. Проклятый враг получает Замешательство на 0.75 секунды. Щит вуду срабатывает только один раз после пропажи магического щита. Магический щит имеет кулдаун в 40 секунд.
  • Пассивный эффект: щит увеличивается до 45 магической брони, если активен D.

16:

  1. Q — Serrated Edge (Зазубренный нож). Если вражеский герой был поражён Q, следующий нож Q дополнительно нанесёт тому урон в размере 2% от максимального здоровья цели. Этот эффект срабатывает только в течение 5 секунд после нанесения урона от Q и не кумулятивен.
  • Пассивный эффект: Q наносит 150% суммарного урона всем негероическим существам. Q начинает наносить урон строениям в размере 50% от своего суммарного урона, но всё так же ломается об строения.
  1. Passive — Blade Marks (Ножевые ранения). Базовые атаки и Q восстанавливают здоровье Тошу в размере 15% от нанесённого урона. Если целью базовой атаки является вражеский герой, Тош дополнительно откатывает 0.25 секунд от кулдаунов Q и W.
  • Пассивный эффект: если в радиусе атаки находится цель с меткой W, Тош дополнительно атакует эту цель, если атаковал другую — базовой атакой. Дополнительная атака не имеет бонусов и наносит только базовый урон.
  1. Active — Terrazine Sickness (Терразиновая отрава). Тош бросает в область диаметром 2.5 маленький стеклянный контейнер с терразином. Максимальное расстояние броска — 6.0. Если в области были враги, они получают Замешательство на 1.5 секунды. Область терразина существует 2 секунды. Кулдаун — 45 секунд.

20:

  1. R1 — Mental Restructure (Реогранизация разума). После действия R1 вражеский герой получает Контроль Разума на 0.75 секунды и базовую метку W. Тош снижает кулдаун R1 на 5 секунд за каждую наложенную метку W.

  2. R2 — Might of the Voodoo (Мощь вуду). Во время R2 активный D снова может регенерировать терразиновую энергию. Тош восстанавливает здоровье в размере 50% от урона R2.

  • Пассивный эффект: регенерация терразиновой энергии при активном D увеличена до 7 в секунду. Если взят талант Насыщение терразином, то до 10 в секунду.
  1. Q — Harpoon Size (Гарпун). Доступен только при взятии таланта Зазубренный нож. Кулдаун Q увеличивается на 1.5 секунды. Затраты энергии увеличиваются до 20. Базовый урон Q увеличивается на 30%. Первый вражеский герой, поражённый Q, получает дополнительный урон в размере 5% от своего максимального здоровья. Дальность полёта Q увеличивается до 7.0.
  • Пассивный эффект: Q убивает всех миньонов и наёмников (исключая элитных). Убитые Q вражеские существа откатывают кулдаун Q на 0.25 секунды.

  • Пассивный эффект: Q начинает пробивать строения (пролетать через них, если позволяет дистанция).

  1. W — Marked For Death (Смертельная метка). Недоступен при взятии таланта Кража благословений. Задача: за весь матч убивать врагов под меткой W. Награда: за 5 убийств Тош получает вторую метку W; за 15 убийств Тошу открывается местоположение вражеских героев со здоровьем ниже 30% от максимального; за 30 убийств метка W при наложении дополнительно накладывает Немоту и Слепоту на 1 секунду.
Лайков: 1