[Концепт] Габриэль Тош

Данный концепт был вдохновлён сообщениями ещё на старом форуме Хотса, где игроки (особенно настойчиво после реворка Новы от 03.02.2016) просили ввести Тоша как милишный аналог Новы. Спустя парочку версий, скиллсетов и почти 5 лет времени получилось это. Надеюсь, у меня вышло не сильно отклоняющееся от канона видение персонажа. Знатоки лора СК2, ваш выход. Ну и обращаюсь к авторам других Тошей на этом форуме: цитата ниже специально для вас :smile:

Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть. © p1cador

Моё видение Габриэля Тоша в качестве убийцы ближнего боя, способного переключаться на дальний бой, становиться невидимым и значительно усиливать себя за счёт сочетания экспериментального оружия и собственных псионных способностей. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется. :smile:

P.S.
Для тех, кто не играл в StarCraft 2:

Видеоролик с подробной историей - https://www.youtube.com/watch?v=99FPUFgjEH4&t=309s

Псионные способности Габриэля Тоша, выходца из трущоб пустынного спутника Хаджи, проявились в раннем детстве. Подросший парень вступил в ряды армии Конфедерации, где его быстро определили в школу призраков. Вскоре Конфедерация пала и новый император Арктур Менгск образовал Доминион, что, впрочем, не остановило обучение призраков уже во славу нового режима. По окончании обучения Тоша вместе с остальными выпускниками отрядили на миссию по спасению части бывшего правительства Конфедерации от атаки зергов. Призраки приняли бой, но Тош был серьёзно ранен. Именно это сильно повлияло на его дальнейшую судьбу – он избежал промывки мозгов, в отличие от всего остального отряда, и это позволило ему увидеть, что Доминион и Конфедерация нисколько не отличаются. Тош решил, что с этим режимом надо бороться и, инсценировав собственную смерть на одном из заданий, начал жизнь как наёмник. Вскоре Габриэль узнал о терразине – газе, значительно усиливающем псионные способности человека, и о секретном проекте «Лезвие Тьмы», в рамках которого на призраков воздействовали терразином, чтобы превратить их в могущественных фантомов. Найдя источник терразина, Тош сам стал фантомом, а после присоединился к оппозиционным войскам и подготовил отряд псиоников для ликвидации Менгска. Однако операция провалилась и в результате лишь Тошу удалось сбежать, а прочие фантомы были захвачены и помещены в тюрьму. Через некоторое время Габриэль стал известен как пират и торговец оружием. Он также возвёл базу для хранения терразина и тренировок новых фантомов, по факту взяв контроль над «Лезвием Тьмы» в свои руки. И всё ради достижения цели - убить Менгска и свергнуть режим Доминиона. Ведь порой достаточно одного фантома в нужном месте в нужное время…

Герой: Габриэль Тош. Глава фантомов.
Роль: Убийца ближнего боя.
Вселенная: StarCraft

Здоровье: 1854, реген 5,3
Мана: 500, реген 3
Рендж автоатак: 1
Урон с автоатак: 106
Скорость атаки: 1,5
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%

Z – обычный транспорт.

Q – «Псионный хлыст» 50 маны.
Посылает в выбранном направлении заряд псионной энергии, нанося первому герою на пути заряда 154 ед. урона и образуя связь. Если в течении 1 сек. связь не разрывается, поражённый герой противника получает 48 ед. урона и обездвиживается на 1,5 сек. Дальность применения, дальность связи и ширина посылаемого заряда равны тем же параметрам базовой «Хватки отчаяния» Леорика.
Кд – 10 сек.

W1 - «Восходящий удар» 30 маны.
Совершает выпад, рассекающий всех противников на пути движения, наносящий 130 ед. урона и замедляющий поражённых героев противника на 40% на 0,5 сек. Ширина и дальность области действия равны тем же параметрам базового «Львиного клыка» Вариана (но здесь Тош сам перемещается в направлении удара (дальность перемещения как у «Стрельбы на бегу» Тайкуса), при этом нельзя преодолевать препятствия, но можно проходить сквозь противников). После применения меняется на «Патрон “Игла”».
Кд – 8 сек.

W2 – «Патрон “Игла”» 30 маны.
Тош быстро стреляет, нанося 130 ед. урона всем противникам на прямой линии (ширина и дальность области действия равны тем же параметрам базового «Снайперского выстрела» Новы) . При использовании Тош отпрыгивает в противоположном направлении (дальность прыжка как у «Стрельбы на бегу» Тайкуса, нельзя преодолевать препятствия, но можно проходить сквозь противников) и на 5 сек. получает увеличенный на 4,5 м радиус автоатак. Пока действует эффект, нельзя активировать «Ярость фантома». По окончании действия эффекта меняется на «Восходящий удар».
Кд – 8 сек.

E – «Обходной удар» 60 маны.
Тош получает маскировку вплоть до 6 сек., при этом в течение 0,5 сек. после использования способности его нельзя обнаружить, а его скорость передвижения увеличивается на 15%. Пока эффект действует, повторной активацией способности Тош стреляет из «Адского пламени» в выбранную цель (кроме строений), не выходя из невидимости и нанеся цели 90 ед. урона (дальность применения на 20% больше «Калечащего выстрела» Новы). Как только снаряд достигает противника (когда тот получает урон), Тош телепортируется к нему, теряет маскировку и пронзает цель мечом, нанося ей 110 ед. урона.
Кд – 16 сек.

R1 – «Танцующий клинок» 80 маны.
Тош кидает заряженный псионной энергией нож, который наносит всем противникам на пути 81 ед. урона (ширина и дальность области действия равны тем же параметрам базовой «Ледяной стрелы» Джайны). Если нож попал в героя противника, он начинает крутиться вокруг цели в течение 5 сек., нанося 71 ед. урона в сек., снижая радиус обзора на 40% и уменьшая наносимый урон на 30%. Тош должен поддерживать эффект, оставаясь неподалёку от цели (максимальное расстояние равно максимальной дальности броска), при этом он может двигаться и получает защиту от урона, но не может атаковать и использовать способности. Можно прервать.
Кд – 60 сек.

R2 – «Ультразвуковой импульс» 100 маны.
Оглушает всех противников в радиусе поражения на 1,5 сек. и даёт один эффект «Ярости фантома» за каждого поражённого героя противника (до 4 за одно применение). После использования способности Тош не способен как-либо действовать в течение 1,5 сек. Дальность применения и радиус поражения равны тем же параметрам базовых «Опутывающих корней» Малфуриона.
Кд – 30 сек.

D - «Ярость фантома» 0 маны.
Тош вооружён экспериментальным оружием «Адское пламя», совмещающим в себе меч и дальнобойную винтовку. При поражении героев противника «Псионным хлыстом» и завершающей атакой «Обходного удара» оружие резонирует с псионной энергией фантома и накапливает один заряд «Ярости фантома» (максимальное количество – 7). При использовании Тош поглощает минимум 3 заряда и получает 30 ед. энергетической брони, наносящие урон от способностей аое-автоатаки (радиус поражения как у таланта «Колун» Мясника) и увеличение наносимого урона на 30% на 1 сек за каждый поглощённый заряд (суммируется только время действия). Во время действия эффекта невозможно стать невидимым, применять героические способности и способность «Патрон “Игла”» («Восходящий удар» не сменяется «Патроном “Игла”» вплоть до окончания действия эффекта и после использования во время действия эффекта уходит на кд как обычная способность).
Кд – 45 сек.

Таланты
1 уровень
1)“Джориевый резонатор” – Увеличивает количество накапливаемых зарядов «Ярости фантома» при поражении противника завершающей атакой «Обходного удара» до 2, а максимально возможное количество накопленных зарядов до 8.
2)“Как нож в масло” –Скорость автоатак Тоша повышается на 15%, при этом во время действия «Ярости фантома» они игнорируют броню целей.
3)“Сковывание разума” – Заряд «Псионного хлыста» по пути замедляет всех противников на 20% на 1 сек. (но наносит урон только первому герою противника на траектории движения). Уменьшает стоимость способности на 10 ед. маны.
4)“Рассчитанная траектория” – Увеличивает дальность действия «Патрона “Игла”» и выстрела «Обходного удара» на 25%. «Патрон “Игла”» наносит на 10% больше урона.

4 уровень
1)“Псионный всплеск” - Увеличивает длительность обездвиживания от «Псионного хлыста» на 0,25 сек. Если цель уже замедлена или обездвижена, способность мгновенно обездвиживает цель. Пассивный эффект: Тош наносит на 10% больше урона замедленным и обездвиженным целям.
2)“Поступь фантома” - Пока действует «Ярость фантома», скорость передвижения Тоша повышается на 10%. Один раз за время действия эффекта Тош может повторно активировать умение, чтобы мгновенно переместиться к последнему поражённому им герою противника во время действия текущей «Ярости фантома» (неограниченная дальность действия).
3)“Связь с оружием” – Сокращает кд «Ярости фантома» на 15 сек. и продлевает время действия эффекта на 0,25 сек. за каждый поглощённый заряд.
4)“Перехват инициативы” – «Восходящий удар» наносит на 50% больше урона целям с запасом здоровья выше 80% от максимального. Увеличивает эффект замедления от способности до 70%.

7 уровень
1)“Намерение убить” – Урон от выстрела «Обходного удара» увеличивается на 40%. Если способность убивает героя противника, её кд сбрасывается, а при следующем применении оба удара нанесут на 50% больше урона. Бонус удваивается, если цель умерла от выстрела «Обходного удара».
2)“Модуль «Никта»” - Время действия маскировки от «Обходного удара» увеличивается на 2 сек. Увеличивает бонус к скорости передвижения Тоша во время действия эффекта до 30%.
3)“Сворачивание шеи” - Завершающая атака «Обходного удара» дополнительно наносит 10% от максимального запаса здоровья цели (не даёт дополнительный заряд «Ярости фантома»). Способность требует на 20 ед. маны меньше, а также мгновенно убивает противников, не являющихся героями.
4)“Засада” - За каждую секунду, проведённую в невидимости от «Обходного удара», урон от каждого удара этой способности увеличивается на 20%. Эффект сбрасывается при потере невидимости от способности или её новом применении.

10 уровень
1)«Танцующий клинок»
2)«Ультразвуковой импульс»

13 уровень
1)“Псионный щит” – При активации «Ярости фантома» Тош получает щит прочностью 150 ед. на 1 сек. за каждый поглощённый заряд (прочность щита тоже суммируется). «Ярость фантома» больше не даёт энергетическую броню.
2)“Поглощающий взмах” – При использовании следующий «Восходящий удар» нанесёт на 30% больше урона и восстановит Тошу здоровье и ману в объёме 50% от нанесённого урона по героям противника. Кд сбрасывается при активации «Ярости фантома». Кд – 30 сек.
3)“Потайные клинки” – Увеличивает дальность отпрыгивания при использовании «Патрона “Игла”» на 30%. При использовании способности Тош бросает в двух ближайших противников (приоритет отдаётся героям) по ножу, каждый из которых наносит 79 ед. урона и снижает урон поражённой цели на 50% на 1,5 сек.
4)“Передышка” - Пока действует маскировка от «Обходного удара» Тош восполняет себе 2,5% от максимального запаса здоровья и 3 ед. маны в сек., а также получает 10 ед. брони.

16 уровень
1)“Псионная плеть” – При обездвиживании вражеского героя «Псионным хлыстом» цель способности автоматически испускает ещё 2 «Псионных хлыста» в местоположение ближайших героев противника (радиус «обнаружения» героев равен дальности применения «Псионного хлыста»), при этом для обездвиживания поражённых этими ответвлениями героев потребуется чтобы изначальная цель не порвала связи с второстепенными. Если героев рядом нет, талант не сработает, но Тош восполнит потраченную на применение способности ману. Эффект срабатывает только один раз за применение способности.
2)“Магия вуду” - Тош проклинает последнего поражённого героя, нанося ему 121 ед. урона за 10 сек. Пока действует эффект, для всех противников цели, кроме Тоша, её броня снижается на 20 ед. Убийства героев сбрасывают кд способности. Кд - 60 сек.
3)“Вспышка агрессии” – Увеличивает прибавку к урону Тоша во время действия «Ярости фантома» до 45%. Применение способности обнуляет кд «Псионного хлыста» и «Восходящего удара».
4)“Псионная цепь” – Заряд «Псионного хлыста» пронзает, связывает друг с другом всех героев на своём пути и снижает их броню на 15 ед. в течение 3 сек. Для обездвиживания дополнительных целей потребуется чтобы эти цели сохраняли между собой дистанцию, равную максимальной дальности полёта заряда, а связь между первым поражённым противником и Тошем не разорвалась.

20 уровень
1)“Игры по-крупному” – При использовании «Танцующего клинка» Тош бросает в противника «Адское пламя», в результате чего все эффекты способности усиливаются на 100%. В меч встроен телепортер и по окончании времени действия способности (или при промахе) «Адское пламя» вернётся к Тошу после паузы в 1 сек. (в это время нельзя использовать способности и автоатаковать).
2)“Взрыв мозга” – Уменьшает время, в течение которого Тош неспособен как-либо действовать после применения «Ультразвукового импульса» до 1 сек. Способность наносит всем поражённым героям противника 15% от максимального запаса здоровья в течение 1,5 сек.
3)“Никто не уйдёт” – После наведения в течение 2 сек. Тош совершает выстрел из «Адского пламени», нанося выбранному видимому герою противника урон в размере 20% от его текущего запаса здоровья. Неограниченная дальность действия. Невозможно использовать во время действия «Ярости фантома». Максимум 2 заряда, 30 сек. кд. Пассивный эффект: кд «Обходного удара» сокращается на 3 сек., а скорость передвижения Тоша дополнительно повышается на 10%.
4)“Терразиновый стимулятор” – Во время действия «Ярости фантома» Тош может применять «Псионный хлыст» без кд, нанося при этом на 100% больше урона. Пассивный эффект: дополнительно повышает запас здоровья Тоша на 15%.
5)“Протокол «Фантом»” – При активации даёт Тошу 50 ед. брони и маскировку на 2 сек., а также переносит его на небольшое расстояние (дальность как у «Стрельбы на бегу» Тайкуса) в направлении взгляда (не нарушает маскировку). Тоша нельзя обнаружить в течение 1 сек. после использования “Протокола «Фантом»”. Кд – 80 сек.

Лайков: 1

Где-то я уже видел ровно такую же способность…но не в хотсе.

Стоп, так дальность области действия как у Вариана или как у Тайкуса? Или Тош сам делает небольшой рывок, а урон наносится дальше?
Или ты имел ввиду размер “хитбокса” этой способности?

Окей, допустим, это интересно.
Ты же можешь перепрыгивать этим через препятствия?

Ну и кстати, после того как ты кастуешь W2, у тебя же не будет возможности сразу использовать W1, а оно уйдет на 8 сек. кд?

Тоесть это Е Самуро + телепортация у D Валиры?
И не кажется ли тебе это слишком уж простым выходом из боя?

Ой не знаю я насчет 45 сек., может лучше 35 сек?

Прыжок Сони без прыжка от Сони? Ну допустим.

Не жирно ли это посравнению с другими талантами?

А вот это явно не очень здоровая вещь.

В теории, при накоплении 8 зарядов, ты можешь ткнуть цель, начать возврат на базу и затем через всю карту телепортироваться к цели.

Все было бы хорошо, если бы не то, что это можно очень легко сделать, убив крипа.

А как тебя догонять?

10% это ты загнул, как мне кажется. Может 8%?

А не слишком ли слабо?

Я надеюсь ты просто забыл дописать, что это не работает бесконечно.

КХМ-КХМ-КХМ а ты не переборщил?

Н-да, с талантами ты немного переусердствовал, но сам скиллсет неплох, очень даже неплох.

Привет!
Поскольку ревизию уже провели за меня, скажу лишь, что герой действительно вышел интересным. Однако вот таланты у тебя всегда получаются слишком сильными, и E-способность мне нравится в плане баланса То есть этого инвиз + урон + тп + снова урон. Да, кд 16 секунд, но в сухом остатке получается сильновато. Я бы снизил урон до 80 с каждого удара этой цепочки, и тогда еще куда ни шло. В остальном, согласен с NoFunAllowed по поводу талантов. Но в целом очень даже недурно.
Всех благ! :slight_smile:

Всем привет :grinning:
Поехали:

Без сарказма: где? Сразу скажу, что в другие МОБА не играл. Помнится, мой первый концепт вообще ухитрился, кажется, кого-то из Доты скопировать. Хз, как так вышло :face_with_raised_eyebrow:

Поясняю задумку. Смотри: Тош совершает удар мечом в выпаде по дуге снизу вверх, с шагом вперёд. Длина этого шага - как у «Стрельбы на бегу» Тайкуса, но да, “хитбокс” способности как у базового «Львиного клыка» Вариана.

по траектории удара.

Нет, укажу. Спасибо.

Именно. После использования у тебя заменяется способность на W1, но если ты использовал W2 сразу же после W1, то при замене ты увидишь, что способность ещё на кд. При этом если ты тянул использовать W2, то после использования ты сможешь сразу же использовать W1. Подобная механика уже есть у Абатура и, кажется, Валиры.

Да, можно сказать так.

Для персонажа-милика, особенно тонкого убийцы-милика-инвизера, это нормально, ИМХО.

Уже есть в талантах на 4м уровне.

Фишка фантомов есть фишка фантомов :grinning:

Возможно. Изменю немного функционал.

Почему? Это открывает возможности для… рутлока (как станлок, только с обездвиживанием), если такой термин существует.

Да, но пока ты будешь телепортироваться, почти вся D кончится. Ты должен прожать D, тыкнуть цель, вернуться от неё на базу и прожать кнопку телепорта. За 8 сек. максимум. Сложно и практически нереализуемо, а в теории… а зачем в теории вообще так делать? :face_with_raised_eyebrow:

Косяк, исправлю описание. Спасибо.

В инвизе-то догонять? На всякий случай уточню: это ускорение только в инвизе. Если Тоша выбьют из инвиза, ускорение пропадёт.

Разве? Всего 2% же разница.

Если нет КТЗ и Вариана в противниках, то вполне себе. 8 стаков на первом уровне дадут щит в 1200 ед., что для убийцы солидная прибавка к выживаемости.

Да, забыл :sweat_smile: Исправлю.

Уже есть идея, как можно талант переделать.

:blush: Спасибо.

Пошёл работать напильником. Всех благ :hugs:

Значит он делает маленький рывок вперед и затем наносит урон всем в более длинной области “перед” ним? Или он задевает и тех, кто был в радиусе рывка?

Как-то странно, что одним может, а другим не может, при том что Тайкус спокойно может.

Но ведь у тебя есть и атаки дальнего боя.

Вроде бы как в хотсе с контролем и так проблемы.

Почему же нереализуемо? Возврат на базу, если я не ошибаюсь, длиться 6 секунд, тоесть у тебя есть ~2 секунд на совершение комбы, а это довольно много, на самом деле.

2% это довольно сильная цифра, ну как по мне.

Спроси у Самуромейнеров, зачем они хс через копии абузят.

Снова привет :grinning:

По моей задумке

И этот рывок не позволяет преодолевать препятствия. Противников проходить - да (можно пытаться бодиблоки контрить), но не условную стенку “Погребения” Леорика. Могу указать дополнительно этот момент в описании обеих W.
Придумал пример для лучшего понимания. Представь Седогрива в облике воргена, когда он прожимает Q. Тоже мини-рывок, а часть поражаемой области остаётся немного впереди перед персонажем. У меня то же самое, но рывок позволяет обходить бодиблоки, а область действия - узкая линия.

Я подразумевал препятствия = ландшафт и стенки (любого происхождения).
Укажу, в общем.

Да, но в отличие от того же Седогрива, который может хоть весь матч в человеке-рдд пробегать, тут срок пребывания в роли рдд ограничен 5 сек. Да и сама способность мной задумывалась именно как наступательная, так называемый гапклозер, которая телепортирует тебя в мили к цели, чтобы можно было спокойно автоатачить. Сам механизм её работы не позволяет тебе стоять в стороне и настреливать, подобно Нове.

А можно поподробнее? Без сарказма, мне интересно.

ПРАКТИЧЕСКИ невозможно. В теории можно, я не отрицаю, но есть один нюанс. Скажи, пожалуйста, цель, которую ты ударил, что, позволит тебе так легко уйти на базу? Это не Самуро, который может поменяться с копией и, пока противник бьёт копию, телепортироваться. Ты должен именно что во время действия ТЕКУЩЕЙ D ударить цель и только во время действия ТЕКУЩЕЙ D ты можешь к ней телепортироваться.

Чем жирнее цель, тем сильнее цифра, это да. Однако именно этот талант более ПВЕ-шный, чем остальные, поэтому единственная его пвп-направленность именно что процентный урон.

Всех благ :hugs:

Ну, ты же знаешь. Медальон добавили - ныли на него. Медальон убрали - теперь ноют на абсурдное количество контроля в игре. Что кстати иногда правда.

А у кого там есть 2 рывка и инвиз?

Снова привет :grinning:

“У нас на троих 1,5 контроля, а у них у каждого по 3” (с) Из машинимы по WoW
Знакомо, в общем. Что поделать, продолжаем молиться на нормальный пик в квиках и выжимать максимум из драфта.

Эхе-хе :upside_down_face: Я просто процитирую

То есть когда ты под эффектом D, бить ты можешь усиленными АА, Q и W1. Итого у нас есть только один мини-рывок от W1 - базовая E Тайкуса БЕЗ ускорений и т.п. Если противник не бил тебя под воротами, то он вряд ли даст тебе спокойно портануться :neutral_face:

Пользуясь моментом, хочу повторить свой вопрос:

Всех благ :hugs: