Не ждали?
И правильно.
То, что я сейчас написал, это, значит, концепт.
Если это можно так назвать.
Концепт протагониста малоизвестной но очень годной трилогии игр Thief, Гарретта. Если вкратце, Гарретт — архетипный воришка из D&D, полагающийся на ловкость, смекалку и скрытность вместо грубой силы и пыщ-пыщ фаерболлов и лазоров. Если хотите не вкратце, то рекомендую ознакомиться с данным персонажем непосредственно в играх.
Сразу замечу, концепт героя может быть несбалансирован, ибо все цифры расставлены, а механики придуманы под травой мимолётным вдохновением и мне очень лень кропотливо всё высчитывать в автоатаках Мурадина.
Да и в конце концов, кто вообще собирается вводить в игру героев из этих ваших концептов?
Может быть, я что-нибудь и поменяю. А может и не поменяю.
Ладно, ближе к делу:
Роль: Support/RDD?
HP: 1337.
HP regen: 4,20.
MP: 500.
MP regen: 3.
Урон автоатак: 122 152.
Скалирование станадртное, 4%.
Интервал между автоатаками: 1 секунда.
Дальность автоатак: 6,5.
Q — Огненная стрела.
Mana: 30.
Cooldown: 5 секунд.
Пускает стрелу, наносящую 173 урона поражённой цели, а так же 122 урона в течение 2 секунд всем противникам в небольшом радиусе от неё.
W — Световая граната.
Mana: 30.
Cooldown: 8 секунд.
Отбросить световую гранату, наносящую 39 единиц урона и ослепляющую противников в радиусе поражения на 3 секунды.
E — Раствориться во тьме.
Mana: 40.
Cooldown: 5 секунд.
Гарретт получает маскировку. В течение первых двух секунд его невозможно обнаружить. Если Гарретт не двигается в течение 1,5 секунд, он становится невидимым. Если Гарретт не двигается в течение 0,5 секунд в спешенном состоянии, он становится невидимым.
Q — На цырлах (доступно только в маскировке)
Cooldown: 0,5 секунд.
Передвигаться не теряя невидимость, снижая скорость передвижения на 50%. Передвигаясь на цырлах Гарретт может проходить сквозь других персонажей.
Q — По-быстрому (доступно только в маскировке)
Cooldown: 0,5 секунд.
Передвигаться с обычной скоростью, но в маскировке. В этом режиме Гарретт не может проходить сквозь других персонажей.
W — Отвлекающий манёвр (доступно только в маскировке)
Cooldown: 15 секунд.
Mana: 40.
Пускает стрелу, наносящую поражённому вражескому герою 92 урона, замедляющую его на 10% 40% на 3 4 секунды и увеличивающую время перезарядки Z у поражённой цели на 6 секунд.
E — Покинуть маскировку (доступно, не поверите, только в маскировке)
D — Воровское чутьё
Все противники, находящиеся в “тумане войны” в радиусе 25 условных единиц от Гарретта помечены красными точками, когда находятся в движении.
R1 — Мастер-вор
Mana: 30.
Cooldown: 15 секунд.
При использовании даёт бонус 20% 30% к скорости передвижения на 2 3 секунды и даёт 50 ед. магической брони на 2 3 секунды.
Пассивный эффект: Ускоряет взятие лагерей наёмников, механик карты (алтарей, рыцаря-дракона, святилищ, сдачу камней/дублонов, вот этого вот всего) вдвое.
R1 — Мне нужнее (доступно только в маскировке)
Mana: 30.
Cooldown: 10 секунд.
Украсть у выбранного вражеского героя предмет (который на F)(если имеется), 3 дублона (если имеется) и 10 кристаллов (если имеются). Применение этой способности не нарушает маскировку.
R2 — Не попадайся
Mana: 30.
Cooldown: 15 секунд.
При использовании делает Гарретта неудержимым на 1,25 секунды и даёт 50 ед. магической брони на 2 3 секунды.
Пассивный эффект: Уменьшает длительность действия всех эффектов контроля, направленных на Гарретта и его союзников в радиусе 15 от него на 20%.
Таланты:
[1 уровень]
[Активная] Подкуп
При гибели вражеских воинов рядом, Гарретт получает 1 заряд подкупа. Применение способности “Световая граната” (W) на вражеских героях даёт 2 заряда подкупа за каждого поражённого героя. Максимальное число зарядов — 100. При применении на любого не элитного нейтрального наёмника тратит 25 зарядов. При применении на любого враждебного не элитного наёмника тратит 25 заряда и мгновенно убивает его.
[Активная] Карманник
Cooldown: 8 секунд на все заряды.
Зарядов: 7.
Гарретт крадёт у выбранного воина сферы маны/здоровья, сферы опыта, драгоценные камни (на Гробнице). Применение этой способности не нарушает маскировку.
Пассивный эффект: радиус сбора сфер опыта и сфер маны/здоровья увеличивается на 2 единицы, позволяет собирать сферы опыта в маскировке.
[Активная] Scouting Orb (не обессудьте, не знаю, как перевести, чтобы звучало не всрaто)
Cooldown: 8 секунд, уменьшается на 1 секунду за каждую собранную сферу здоровья.
Бросить в выбранную точку Scouting Orb, дающую обзор и подсвечивающую замаскированные цели вокруг себя в течение 25 секунд.
[4 уровень]
[Активная] Ловкость рук
Cooldown: 10 секунд, уменьшается на 1 секунду за каждую собранную сферу здоровья.
Совершает три автоатаки в течение 1 секунды.
[Q] Поиск уязвимостей
Задача: поразите противников огненной стрелой 20 раз.
Награда: за каждое попадание огненная стрела будет понижать броню основной цели на 1 ед. на 4 секунды.
Награда: при поражении 20 противников огненной стрелой, огненная стрела будет так же понижать броню задетых взрывом противников на 10 ед. на 4 секунды.
[W] Туз в рукаве (Да, знаю, у Рейнора есть талант с таким же названием)
Задача: поразите 20 противников световой гранатой.
Награда: световая граната дополнительно ограничивает радиус обзора противников на 50% и не позволяет им видеть то, что видят их союзники, 1,25 секунды.
Задача: поразите 40 противников световой гранатой.
Награда: когда Гарретт получает оглушение или обездвиживание, на его позиции автоматически срабатывает световая граната.
[7 уровень]
[Активная] Дубинка
Cooldown: 15 секунд, уменьшается на 1 2 секунды за каждую собранную сферу здоровья.
Наносит выбранному герою 43 урона и оглушает на 1,5 секунды.
[Q] Очищающий огонь
Огненная стрела наносит 350% урона целям, не являющимся героями.
[E] Бей и беги
Автоатаки сокращают время отката «Раствориться во тьме» (E) на 1 секунду.
[АА] Целься в голову
Каждая 3-ая автоатака по отдельному герою оглушает его на 0,25 секунд и наносит 125% дополнительного урона.
Задача: оглушить 15 противников автоатаками.
Награда: дальность автоатак увеличивается на 0,6.
[10 уровень]
[R1] Мастер-вор/Мне нужнее
[R2] Не попадайся
[13 уровень]
[Активная] Мина
Cooldown: 15 секунд, уменьшается на 2 3 секунды за каждую собранную сферу здоровья.
Бросает в указанную точку мину. В течение 0,5 секунд мина активируется. Срабатывает, если в зоне её действия оказывается вражеский герой. Наносит 266 урона и отбрасывает противников. Через 45 секунд мина исчезает. Применение этой способности не нарушает маскировку.
[Активная] Газовая мина
Cooldown: 15 секунд, уменьшается на 2 3 секунды за каждую собранную сферу здоровья.
Бросает в указанную точку мину. В течение 0,5 секунд мина активируется. Срабатывает, если в зоне её действия находится противник. Наносит 198 урона в течение 4 секунд и замедляет противников на 30% на 3 секунды. Замедление с нескольких мин не суммируется. Через 45 секунд мина исчезает. Применение этой способности не нарушает маскировку.
[Активная] Целебное зелье
Cooldown: 90 секунд, уменьшается на 20 секунд за каждую собранную сферу здоровья.
Восстанавливает 2033% здоровья Гарретта в течение 5 секунд, мгновенно снимает весь периодический урон. Применение этой способности не нарушает маскировку.
[E] Фанатики — ненадёжные друзья
Каждый раз, когда умирает союзный герой, время восстановления способности «Раствориться во тьме» (E) мгновенно откатывается. Находясь в маскировке Гарретт получает 25 ед. магической брони.
[АА] Убийца богов
Автоатаки наносят героям дополнительный урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья.
[16 уровень]
[Активная] Дар Хранителей
Cooldown: 30 секунд, уменьшается на 2 3 секунды за каждую собранную сферу здоровья.
Делает все препятствия в выделенной области проходимыми для Гарретта и его союзников на 4 секунды. Применение этой способности не нарушает маскировку.
Пассивный эффект: Гарретт получает 15 ед. брони.
[Активная] Дар Константина
Cooldown: 15 секунд, уменьшается на 1 2 секунды за каждую собранную сферу здоровья.
Мгновенно телепортируется за противника, наносит ему 420 урона мечом и замедляет его на 15% на 3 секунды.
[D] Дар Карраса
Cooldown: 20 секунд, уменьшается на 1 2 секунды за каждую собранную сферу здоровья.
Раскрывает выделенную область и подсвечивает замаскированные цели. Применение этой способности не нарушает маскировку.
Пассивный эффект: радиус обзора Гарретта увеличивается на 3, если он не двигается в течение 1,5 секунд. Все замаскированные объекты в радиусе 3 подсвечиваются.
[20 уровень]
[Активная] Перемотка
Cooldown: 90 секунд, уменьшается на 20 секунд за каждую собранную сферу здоровья.
При использовании мгновенно обнуляет время восстановления базовых и активных способностей. Применение этой способности не нарушает маскировку.
[R1] Призрак
При использовании Гарретт так же получает маскировку. Объём воруемых у героев ценностей удваивается.
Пассивный эффект: взятие механик карты (алтарей, рыцаря-дракона, святилищ, сдача камней/дублонов, вот этого вот всего) больше не нарушает маскировку.
[R2] Жизнь ворам!
Пассивный эффект: Уменьшает длительность действия всех эффектов контроля, направленных на Гарретта и его союзников в радиусе 20 от него на 40% 33%.
[Пассивная] Всё, что плохо лежит
Сферы опыта сокращают время восстановления всех способностей на 0,25, а так же восполняют 2 единицы маны.
Вот.
Приветствия
Сам Гарретт никого не приветствует.
Медив: Ты? Пророчества…
Гарретт: Да, да, да. Хранителям было бы очень интересно послушать твой невнятный словесный поток.
Тайкус: А ты, я гляжу, способный. Провернём после этого всего одно дельце?
Гарретт: Я работаю один.
Пробиус: Beep-beep.
Гарретт: Это ещё что такое? Летающая камера?
Валира: Такой странный. Пытаешься слиться с окружением?
Гарретт: А ты, полагаю, собралась слиться с окружением в каком-нибудь борделе?
Майев: Вор! Знаешь, где место таким, как ты?
Гарретт: Подальше от цепных собак типа тебя.
Лусио: ???
Гарретт: Издавай столько шума где-нибудь подальше от меня.
Хандзо: ???
Гарретт: Какая интересная у тебя там стрела. Можно одолжу её у тебя?
Общие фразочки расписывать лениво. Да и вообще придумывать что-то ещё лениво. Да и вообще, кому это всё надо.