Герой на основе юнита зергов “Луркер”.
Герой: Лурк
Вселенная: Starcraft
Роль: Убийца ближнего боя
Идея:
Убийца ближнего боя с упором в нанесение урона с авто-атак. Имеет возможность инициации, большинство абилок работают в одну цель. Имеет возможность уходить в инвиз. Из способностей контроля имеет “Страх” в одну цель. Имеет небольшую синергию с “кустами”.
Что герой даст HOTS’у?
Расширит список убийц ближнего боя, которых гораздо меньше, чем убийц дальнего боя. Расширит список инвизеров. Получает дополнительный важный бонус от инвиза, поэтому синергирует с героями которые могут давать инвиз на время.
Почему именно этот герой?
Зергов сейчас представлено в ХОТСе меньше. Добавив одного зерга количество Терранов/Зергов/Протоссов сравняется. У зергов до сих пор нет героя, который олицетворяет обычного юнита, а не именного героя.
Под концепт способностей больше подошёл юнит “Луркер”. Не смотря на то, что в SC юнит закопан под землю и атакует из под земли, в концепте он представлен страшным “тараканом”-зергом.
Герои уже представленные в ХОТС, которые имеют что-то общее:
Мясник, Дехака
Всю жизнь отважный зерг Лурк прятался под землёй служа своему рою и участвуя в десятках битв. Попав в Нексус, Лурк выбрался из под земли и понял, что может наводить ужас на всех более не прячась под землёй.
D: Затаившийся в тени. (Активируемая). Лурк получает щит в размере 10% от максимального запаса здоровья и получает эффект маскировки.
Время восстановления - 40 сек.
Умеет уходить в инвиз, но с большим КД. Умение используется для инициации или для двойного использования Е - один раз за тимфайт.
Q: Щелкающие жвала. (Активируемая). Лурк начинает щёлкать жвалами впереди себя в небольшой области в течение 6 секунд нанося урон. Во время действия способности Лурк может передвигаться.
Время восстановления - 12 сек.
Способность только для wave-clear’а, в тимфайте не полезна, т.к. урон от способности меньше, чем урон с автоатаки, а область поражения маленькая и задеть более 1 героя трудно.
W: Преследование. (Target-Skill). Лурк выбирает вражеского героя для преследования. До тех пор пока Лурк не наносит урон другим противникам (героям, воинам и наемникам, строениям), кроме выбранного героя, а также до тех пор пока Лурк видит выбранного героя – его скорость передвижения увеличивается на 30%, а урон от автоатак по выбранному герою увеличивается на 75%. Если во время действия преследования выбранный герой погибает – время восстановления преследования моментально восстанавливается.
Время восстановления - 12 сек. (или 0, при смерти отмеченного героя).
Основная способность Лурка для нанесения урона. Имеет смысл всегда атаковать именно отмеченную цель, иначе теряется бонус. За счет увеличенной скорости передвижения позволяет постоянно наносить автоатаки по выбранной цели даже под эффектом замедления, а также догонять цели, попавшие под эффект “Страха”. При убийстве благодаря откату способности Лурк без потери DPS продолжает тимфайт выбрав новую жертву.
E: Внезапный выпад. (Target-Skill). При выборе вражеского героя совершает резкий прыжок к нему и наносит урон. Если во время использования внезапного выпада Лурк находился под эффектом Маскировки или находился в кусте, то на вражеского героя дополнительно накладывается эффект Страха на 2 секунды. Как только Лурк заходит в кусты или получает Маскировку время восстановления внезапного выпада мгновенно сокращается до 2 секунд.
Время восстановления - 16 сек. (или 2 сек. при использовании D, заходу в кусты или получению эффекта маскировки от союзного героя).
Способность вокруг которой создавался концепт. Страшный зерг-таракан выпрыгивает из невидимости или из куста и, естественно, сильно этим пугает. Мы имеем крутой таргетный Страх, позволяющий инициировать тимфайт. Собственными ресурсами можем использовать его быстро 2 раза (E-D-через 2 секунды E), продлив контроль до 4 секунд. Способность добавляет в тимфайты элемент выбора места для схватки с учетом кустов. Если среди союзных героев некому обновлять способность с помощью Маскировки, то Лурку нужно искать кусты в месте, где проходит тимфайт, загонять врагов ближе к кустам. После неудачного выпада с невозможностью дайвить в выбранную цель, Лурк ищет ближайший куст и может попробовать повторить инициацию.
R1: Дрожь земли. (Активируемая) Лурк закапывается под землю становясь неуязвимым для любого вида атак и эффектов контроля на 6 секунд. При этом Лурк может передвигаться, преодолевать препятствия и атаковать противников с помощью автоатак.
Время восстановления - 80 сек.
Способность олицетворяющая, собственно, юнита Луркер и его атаки из под земли. Практически идентична апнутой талантом на передвижение способности Дехаки на закопку, но с тем отличием, что Лурк не перестает атаковать цель, но только авто-атакой. Другие способности во время действия использовать не может. Но Лурк сохраняет положительный эффект от Преследования (W). Так как Лурку приходится инициировать и дайвить, а также его Страх может заставить бежать цель в случайном направлении, в том числе и в беклайн врага, то эта ульта даёт ему возможность эскейпа из гущи врагов или возможность добить цель с низким запасом здоровья и, возможно, успеть вернуться.
R2: Погоня зерглингов. (Активируемая) Лурк призывает на помощь стаю зерглингов, которые двигаются очень быстро и автоматически атакуют противников (Приоритет по убыванию: герои, воины и наемники, строения). В самом высоком приоритете зерглинги нападают не героя, отмеченного меткой преследования. Если во время существования зерглингов отмеченный меткой преследования герой уходит из зоны видимости (т.е. метка спадает), а Лурк не выбрал новую цель для преследования, то зерглинги все равно преследуют первоначальную цель.
Время восстановления - 80 сек.
Способность олицетворяющая не безызвестную тактику в SC - ZergRush. И вместе с Луркером представляющая в игре Зерглингов (сейчас они есть только в механике на карте Бойня на Браксисе). Вызванных зерглингов можно убить (по аналогии с Гидралисками Загары), поэтому использовать в гуще врагов не имеет смысла. Способность позволяет добить цель, которую уже не догнать. Зерглинги будут следовать за отмеченным героем пока не погибнут, даже если цель ушла из поля видимости и метка Преследования (W) исчезла. Второе использование способности - пуш фортов и крепостей. При отсутствии других врагов Зерглинги начнуть грызть форт и отвлекать на себя снаряды форта при отсутствии союзных крипов.
Таланты для героя не разрабатывал. Пока из идей - дать возможность выбора 2-ой ульты на 20-м как у Аларака, т.к. они обе имеют довольно разное использование, но также обе могут пригодиться в тимфайте.
Хочу сначала выслушать здесь присутствующих по поводу самого концепта, обсудить абилки и возможное изменение их. С удовольствием выслушаю ваши идеи для талантов.
Сам вот уже несколько дней читаю эту ветку форума и приятно удивляюсь различным концептам, читать очень интересно.
Есть идеи других концептов. Со временем постараюсь их расписать.
Спасибо что прочитали этот длинный текст!