Насчет базовых статов париться не буду, ибо вопрос баланса. Сразу к сути.
Q(Пси-барьер протоссов) - дает 50 энергетической брони на 1.5 секунды. Если за время действия эффекта цель получает X урона соответствующего типа, время восстановления сокращается на 50%.
W(Хитиновый натиск) - дает 50 кинетической брони на 1.5 секунды. Если за время действия эффекта цель получает X урона соответствующего типа, способность можно использовать повторно, чтобы нанести целям в небольшом радиусе вокруг цели заклинания X урона плюс 30% от поглощенного урона.
E(Поле регенерации) - размещает на земле неуничтожимое устройство, восстанавливающее по X% от максимального запаса здоровья в течение 10 секунд. Если поле не взаимодействует ни с одним союзником(не считая Стетманна), оно досрочно завершает свое действие, пропорционально уменьшая время восстановления способности.
R(Биоусиление)(доступно с 1 уровня) - размещает нанороботов в союзном герое, увеличивая его скорость атаки и восстановления способностей, а также силу атаки и силу способностей на 10%. Цель способности не может быть изменена чаще 1 раза в 20 секунд.
D(Спецкостюм):
- Адаптивная защита - цель не может одновременно находится под защитой Пси-барьера протоссов и Хитинового натиска. При срабатывании второй части любого из умений, прибавка соответствующей брони увеличивается до 75.
- Лазерное орудие - в отличие от других героев, базовые атаки Стетманна бьют всех врагов по линии, проходящей через Стетманна и его текущую цель. Максимальный радиус поражения при этом составляет 7.5 м. (5.5 м. базовая атака, 2 м. продление, если между целью и Стетманном больше 3.5 метров)
- Исследование - при срабатывании второй части Q или W, цель вашего Биоусиления дополнительно получает 50% прибавки к эффектам скорости перезарядки способностей и силе способностей при срабатывании на Q и скорости атаки и силе атаки при срабатывании на W.
Все таланты я не продумал, потому что идея пришла, пока я вчера уснуть не мог, но 10 и 20 лвл вот.
Таланты:
10 уровень:
- Вершина безумного гения(“R”) - цель способности больше сменить нельзя. Взамен цель усиления получает новые бонусы в зависимости от ее роли и типа наносимого урона, сохраняются и старые бонусы, увеличенные в два раза. Танки получают прибавку в 20% к максимальному запасу здоровья, а также восстанавливают 1% максимального запаса здоровья в секунду вне боя. Рубаки получают 10 брони, а также восстанавливают 15% здоровья в зависимости от нанесенного урона. Убийцы, полагающиеся на способности, теряют прибавку к скорости атаки и силе атаки, но базовый бонус скорости восстановления способностей и силе способностей увеличивается на 175% вместо 100%. Убийцы, полагающиеся на базовые атаки, теряют прибавку к скорости восстановления способностей и силе способностей, но базовый бонус к скорости атаки и силе атаки увеличивается на 175% вместо 100%. Целители получают бонус убийц, полагающихся на урон со способностей. Каждый герой поддержки получает свой уникальный бонус(//тут я еще не придумал ничего//).
- Абсолютная защита(D) - при срабатывании подряд двух эффектов Q или W, цель третьего наложения соответствующей способности получает 100 ед. соответствующей брони. Бонус сбрасывается, если не срабатывает вторая часть соответствующего умения либо используется вторая из способностей(//если был бонус с Q, то при применении W бонус Q сбрасывается, и наоборот//).
20 уровень:
- Терразиновое безумие(“R”)(можно взять только в связке с улучшением 10 уровня) - Стетманн получает такую же прибавку к характеристикам, как и цель вашего абсолютного умения. Усиление цели при этом становится на 20% мощнее(не действует на самого Стетманна).
- Я заберу вас с собой(D) - после смерти Стетманна оставляет после себя область вируса. При вхождении противника в эту область он становится носителем вируса на 5 секунд. Вирус распространяется по союзным противнику героям в радиусе 5 метров от него, нанося X урона за 5 секунд(эффект складывается, но не обновляется) и уменьшая броню на 5 раз в секунду вплоть до 20. Время действия уменьшения брони - 8 секунд.
- Лабораторная крыса(E) - ваше Поле Регенерации теперь наносит урон противникам равный возможному исцелению союзников, уменьшая при этом наносимый ими урон на 7.5% каждую секунду вплоть до 75%. Эффект обновляется и длится 5 секунд после завершения действия способности или после выхода противника из области действия Регенеративного поля.
- Увеличенное хранилище(Q/W) - увеличивает количество зарядов до 2. Заряды восстанавливаются одновременно.
Если не забью, то буду оформлять и дальше.
Жду ваших отзывов об этой идее.
Только конструктивно. Это моя первая попытка в чем-то подобном.