[Концепт] Игон Стетманн

Насчет базовых статов париться не буду, ибо вопрос баланса. Сразу к сути.

Q(Пси-барьер протоссов) - дает 50 энергетической брони на 1.5 секунды. Если за время действия эффекта цель получает X урона соответствующего типа, время восстановления сокращается на 50%.
W(Хитиновый натиск) - дает 50 кинетической брони на 1.5 секунды. Если за время действия эффекта цель получает X урона соответствующего типа, способность можно использовать повторно, чтобы нанести целям в небольшом радиусе вокруг цели заклинания X урона плюс 30% от поглощенного урона.
E(Поле регенерации) - размещает на земле неуничтожимое устройство, восстанавливающее по X% от максимального запаса здоровья в течение 10 секунд. Если поле не взаимодействует ни с одним союзником(не считая Стетманна), оно досрочно завершает свое действие, пропорционально уменьшая время восстановления способности.
R(Биоусиление)(доступно с 1 уровня) - размещает нанороботов в союзном герое, увеличивая его скорость атаки и восстановления способностей, а также силу атаки и силу способностей на 10%. Цель способности не может быть изменена чаще 1 раза в 20 секунд.
D(Спецкостюм):

  1. Адаптивная защита - цель не может одновременно находится под защитой Пси-барьера протоссов и Хитинового натиска. При срабатывании второй части любого из умений, прибавка соответствующей брони увеличивается до 75.
  2. Лазерное орудие - в отличие от других героев, базовые атаки Стетманна бьют всех врагов по линии, проходящей через Стетманна и его текущую цель. Максимальный радиус поражения при этом составляет 7.5 м. (5.5 м. базовая атака, 2 м. продление, если между целью и Стетманном больше 3.5 метров)
  3. Исследование - при срабатывании второй части Q или W, цель вашего Биоусиления дополнительно получает 50% прибавки к эффектам скорости перезарядки способностей и силе способностей при срабатывании на Q и скорости атаки и силе атаки при срабатывании на W.

Все таланты я не продумал, потому что идея пришла, пока я вчера уснуть не мог, но 10 и 20 лвл вот.

Таланты:
10 уровень:

  1. Вершина безумного гения(“R”) - цель способности больше сменить нельзя. Взамен цель усиления получает новые бонусы в зависимости от ее роли и типа наносимого урона, сохраняются и старые бонусы, увеличенные в два раза. Танки получают прибавку в 20% к максимальному запасу здоровья, а также восстанавливают 1% максимального запаса здоровья в секунду вне боя. Рубаки получают 10 брони, а также восстанавливают 15% здоровья в зависимости от нанесенного урона. Убийцы, полагающиеся на способности, теряют прибавку к скорости атаки и силе атаки, но базовый бонус скорости восстановления способностей и силе способностей увеличивается на 175% вместо 100%. Убийцы, полагающиеся на базовые атаки, теряют прибавку к скорости восстановления способностей и силе способностей, но базовый бонус к скорости атаки и силе атаки увеличивается на 175% вместо 100%. Целители получают бонус убийц, полагающихся на урон со способностей. Каждый герой поддержки получает свой уникальный бонус(//тут я еще не придумал ничего//).
  2. Абсолютная защита(D) - при срабатывании подряд двух эффектов Q или W, цель третьего наложения соответствующей способности получает 100 ед. соответствующей брони. Бонус сбрасывается, если не срабатывает вторая часть соответствующего умения либо используется вторая из способностей(//если был бонус с Q, то при применении W бонус Q сбрасывается, и наоборот//).

20 уровень:

  1. Терразиновое безумие(“R”)(можно взять только в связке с улучшением 10 уровня) - Стетманн получает такую же прибавку к характеристикам, как и цель вашего абсолютного умения. Усиление цели при этом становится на 20% мощнее(не действует на самого Стетманна).
  2. Я заберу вас с собой(D) - после смерти Стетманна оставляет после себя область вируса. При вхождении противника в эту область он становится носителем вируса на 5 секунд. Вирус распространяется по союзным противнику героям в радиусе 5 метров от него, нанося X урона за 5 секунд(эффект складывается, но не обновляется) и уменьшая броню на 5 раз в секунду вплоть до 20. Время действия уменьшения брони - 8 секунд.
  3. Лабораторная крыса(E) - ваше Поле Регенерации теперь наносит урон противникам равный возможному исцелению союзников, уменьшая при этом наносимый ими урон на 7.5% каждую секунду вплоть до 75%. Эффект обновляется и длится 5 секунд после завершения действия способности или после выхода противника из области действия Регенеративного поля.
  4. Увеличенное хранилище(Q/W) - увеличивает количество зарядов до 2. Заряды восстанавливаются одновременно.

Если не забью, то буду оформлять и дальше.
Жду ваших отзывов об этой идее.
Только конструктивно. Это моя первая попытка в чем-то подобном.

3 лайка

Shut up and take my money!

Но 2 скилла, дающие просто броню, как-то скучновато.
Раз уж он такой супер ученый с адаптивным ультом, может и броню сделать адаптивной? Типа такого:
Накладывает на цель пси-барьер на 1.5 секунды, по истечении времени действия цель восстанавливает здоровье в объеме 50% от полученного физического/магического урона (выбирается больший показатель). На данное восстановление не действуют эффекты снижения получаемого исцеления. Кулдаун фиксированный, не большой.

Ну и еще один скилл - какая-нибудь аое пукалка на 200 урона, которую можно упорото качать в талантах и в лейте начать дамажить (комбек потенциал и всё такое)).

Хотя есть понимание, что предложенный тобой вариант - что-то концептуальное-интересное, а с моими поправками - очередной унылый чепушила. :rofl:

Смесь… Тассадара (щиточки) и Абатура (усиление союзников).
Вообще, выглядит весело, но как по мне, усиление ульты слишком уж жёсткое)
Некоторые герои с такими баффами в принципе могут 1 в 5 идти на мид, продавливать его до коры и выиграть)))

Обратный урон от W ограничить бы, как у взрывающего щиточка Медива)

По талантам я бы добавил на первый левел талики на:

  1. Сбор сферок для увеличения пассивной регенерации маны. С конечной наградой в виде: лазерное орудие наносит 25% урона двум целям по близости от основной цели, помимо основного действия.
  2. Похожий, но на увеличение регенерации хп, с наградой в виде пассивной брони.
  3. Используя Q/W, Стетманн накладывает их 50% эффект на себя.

Четвёртый левел:

  1. Уменьшает время действия E на 2 секунды, но помимо регенерации хп, также регенит и ману.
  2. Уменьшает время действия Е на 5 секунд, но увеличивает процентный хил в два раза.
  3. Увеличивает кд Е на N секунд, но добавляет к эффекту 15 пассивной брони.

7 таланты:

  1. Каждую секунду своего действия Е увеличивает урон союзников на 2%.
  2. Е даёт перманентный бонус к скорости передвижения в 20% всем союзникам, находящимся в области действия. Бонус сохраняется ещё две секунды после ухода из зоны, либо завершения действия.
  3. Каждая автоатака стетманна уменьшает броню противника на N единиц. Эффет сохраняется 2,5 секунды.

Тринадцатый уровень.

  1. Обратный урон от W также уменьшает кинетическую броню задетых врагов на 20 единиц.
  2. Помимо сокращения кд Q, при поглощении соответствующего урона также сохраняется броня на цели в течение ещё 1 секунды (суммарно 2,5 секунды энергоброни).
  3. Е замедляет противников в зоне своего действия на 5% каждую секунду.

16 таланты.

  1. Каждую секунд своего действия Е уменьшает броню противников на 2 единицы.
  2. Увеличивает область Е на N%.
  3. Приравнивает время действия Е к откату, тем самым Стетманн может держать её перманентно.

Вот такие вот идеи)