[Концепт] Изша (SC2)

Всем, игравшим в SC2 , за компанию зергов, известна Изша, как советчица Керриган. Хотела бы её представить в концепте .
Изша - убийца ближне-дальнего боя. Атака ближнего боя - 230 (+3%) , а дальнего - 210(+3%) . Тип атаки можно выбирать, нажав 1.
ХП - 1900(+8℅)
Маны и энергии нет.
Изша не вступает в бой, как Абатур, она старается помочь союзникам издалека . Но и иногда, она вступит в ближний бой.

[D] Вибрион
Изша напрыгивает на противника , проткнув его тело своими прутьями, оглушая его на 2 сек и нанося 320 урона. Тем самым она делает от противника отскок, вернувшись на ту позицию , где была применена способность .
[КД - 10 сек]

[Q] Заражение
Изша выбирает рядом с собой противника , заразив его вирусом зергов, зараженный получает в течение 3 сек урон, равный 80 (+2%) единицам и замедлив на 2 секунды, на 20%.
[КД - 8 сек]

[W] Плеть
Перед собой , Изша на небольшом расстоянии , выбирает территорию прямоугольной формы , из которой, в течение 5 сек появляются шипы, если противник попадёт в эту зону, он получит урон , наносящий 70 единиц урона в секунду и замедление 15% в секунду.
[Время действия - 5 сек, КД - 14 сек]

[E] Хитиновый порыв
Изша помечает противника и преследует его, получая 20% к скорости передвижения и +10% к урону.
[КД - 9 сек, Время действия - 5 сек]

[R1] Высадка
Изша призывает Левиафана , подобно Джиму рейнору , который наносит своим ударом 320 урона каждому противнику в 2 сек.
[Время действия Левиафана - 6 сек, КД - 110 сек]

[R2] Векторная колонизация
Изша на всем поле боя призывает Зергов ( они выкапываются из под земли) , которые атакуют противников , которых видит Изша или сами зерги - поблизости . Вся армия составляет - 15 Зерглингов , 7 Гидралисков и 8 тараканов , 2 Ультралиска . Ультралиск имеет 1400 здоровья и наносит 120 урона в 2 секунды . Гидралиск - 700 здоровья и 60 единиц урона в сек. Таракан ближнего боя - 800 здоровья и 50 урона, а Зерглинг - 500 здоровья и 40 урона .Зерги обычно появляются у лагерей наемников или матч-поинтах , живут 1 минуту 30 сек .
[ КД - 170 сек ]

Спасибо кто читал, жду комментариев. В своём концепте , я выразила Изшу, как героя, который способен контролировать карту и наносить достаточно хорошее количество урона .

2 лайка

Думал что будет что то уникальное. Но в итоге скиллсет как у керриган. Кроме ульты. :disappointed_relieved:

2 лайка

А почему бы не поменять с Е? И почему бы не сделать что-то двоякое? Например: Ты может прыгнуть и прицепиться к стене, а потом отпрыгнуть от стены в нужном направлении? Это позволит как наступать, так и убегать.

Максимум пассивка либо эффект скила.

Слишком слабое замедление на такое время.

+2% чего?

Еще замедление? Не сильно жирно?

+8% за уровень? Не много? Там оплевуха будет больнее чем бревна ханзы.

А хоть какой-то сустейн для убийцы ближнего боя будет?

Ультимейты фановые, но они уж точно не подходят убийце ближнего боя.

Лайков: 1

Очень жырное скалирование, учитывая, что стандартное всего 4%.

Б - баланс:

Б - бесполезность:

ДаблБ. Концепт категории Б+.
Ну и таланты интересные.

Убийца универсальная. Прошу прочесть сначала.

Я прочел. И для универсального убийцы ближнего боя у него нет сустейна. А как убийцу дальнего боя я его не рассматриваю по причине того, что она живет только до первого врыва в нее. Где там отскок, прыжок, хоть что-то позволяющее выжить?

Попытка усидеть на двух стульях - отсюда персонаж не имеет скиллсета подходящего его дистанции и роли. Нужно делать либо отдельные скиллы для каждой формы, либо видоизмененные скиллы в каждой форме.

Изша, не может быть убийцей! Она поддержка!