Концепт: Кассул Аброа

Дисклеймер: отвлекитесь хотя бы ненамного от плохого. Почитайте хорошее. Или не читайте, выбор ваш.

Cussool Abroah, The Magnet Wizard

Кассул Аброа, Магнитный волшебник

Чел из Нексуса. Не одной лорфеей и кухаркой едины, собстно.

История: Кассул с малых лет интересовался магнитами. Ещё в юношестве узнав потенциал магнитных сил, он размышлял о том, как можно улучшить эту силу, и, что важнее, где он может найти ей применение. Проведя всю жизнь за работой магом-техником в городе во владениях Повелителя Воронов, в один злополучный день Кассул решился на опасный эксперимент: украденный из замка Повелителя Воронов манускрипт описывал возможность концентрирования магии Нексуса до критической отметки, после которой возможно нарушить законы физики и даже создать новые силы. Кассул установил в своей лаборатории три гигантских магнита и начал концентрировать магию Нексуса между ними. Через 3 секунды ужасающей силы взрыв превратил треть города в обломки. Сам Кассул, уцелев за счёт удавшегося эксперимента, с ужасом взирал на результат своих деяний. Обратив взор на остатки лаборатории, он заметил, что потрескавшиеся магниты отрастили «третий», фиолетовый конец, который «подвинул» синий и красный концы, тем самым придав магнитам вид своеобразной треноги. Скрывшись от гнева Повелителя Воронов, Кассул продолжал экспериментировать и открывать в себе возможность не только контролировать магниты, но даже нарушать с их помощью законы физики.

Это лишь один из части новых концептов героев и предполагаемого множества других переделанных героев. Кассул не будет имбой, возможно. Данный концепт не рекомендуется сравнивать с текущими героями (лучше его сравнить с абстрактными эффектами типа контроля, урона, хила и тому подобными).

Внешний вид: классический волшебник типа «Гэндальф», в фиолетово-сине-красной робе и с трёхконечной шляпой. В руках два небольших магнита с тремя концами. Атакует либо фиолетовыми искрами в виде дуги, либо бьёт магнитом в ближнем бою.

Убийца дальнего боя.
(нижеследующие параметры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно — по 4% за уровень)

Здоровье — 1670
Восстановление здоровья — ~3.2
Ресурс (магниты) — 6
Размер модели — 0.75
Скорость атаки — 1.33
Дальность атаки — 6.0
Урон — 56

Способности:

D — Magnetic Field (Магнитное поле). Кассул является проводником необычных сил, которые могут влиять на все аспекты битвы. Кассул пассивно излучает слабую ауру отталкивания, которая позволяет избежать два вражеских выстрела раз в восемь секунд и один раз в 12 секунд оттолкнуть вражеского героя, который атаковал Кассула в ближнем бою.

Также вокруг Кассула постоянно вращаются (по часовой стрелке) 6 трёхконечных магнитов, которыми тот может управлять с помощью своих способностей.

  • Пассивный эффект: за каждый имеющийся магнит Кассул получает 2% к силе и скорости атаки.

  • Круг из магнитов имеет диаметр 3.0 и перемещается вместе с Кассулом. Магниты восполняются со скоростью 1 магнит в 5 секунд. Выстрелы считаются только от вражеских героев; Кассул просто «уклоняется» от них. Отталкивание вражеского героя происходит только если тот нанёс базовой атакой урон Кассулу. Враг отталкивается на расстояние 3.5 и не прерывает поддерживание способностей.

Q — Polar Throw (Полярный бросок). Кассул метает два своих магнита в указанную точку на максимальное расстояние в 7.0. Из магнитов трейта выбираются два ближайших к зоне размером в 2.0, которые наносят 125 урона всем врагам на своём пути и столько же в зоне приземления. После приземления магниты сцепляются, остаются как призванное существо и влияют на скиллшоты в радиусе 3.0, замедляя скорость их полёта на 20%. Магниты существуют 4 секунды и имеют 448 здоровья. Кулдауна нет.

  • Кассул имеет возможность метать магниты только если у него есть минимум два. Магниты наносят урон один раз за полёт и один раз за приземление.

W — Opposite Force (Противоположная сила). Кассул отбрасывает все свои магниты в направлении от себя на расстояние 7.0. После 0.5 секунды магниты возвращаются обратно. Во время обоих полётов магниты наносят 245 урона, по одному разу за каждый полёт. После этого способность меняется: при следующем применении Кассул притягивает магниты к себе. Притянутые магниты добавляют Кассулу 5 общей брони за магнит и наносят всем вражеским существам в радиусе 2.5 по 99 урона в секунду. После трёх секунд притянутые магниты возвращаются на орбиту (без нанесения урона врагам) и следующее применение способности вновь отбросит их. Кулдаун — 8 секунд.

  • Кассул имеет возможность отбрасывать и притягивать магниты только если у него есть минимум один. Тип следующей способности указан на значке способности. Механика отброса и возврата аналогична Q Фальстада.

E — Chaotic Magnet (Хаотичный магнит). Кассул наполняет один из своих магнитов силой Повелителя Воронов и направляет его в точку в радиусе 9.0 от себя. Магнит летит 1 секунду и не наносит урона во время полёта. Когда магнит оказывается в точке, он нападает на ближайшего врага и наносит тому по 124 урона в секунду в течение 3-х секунд. Если целью магнита является вражеский герой, магнит дополнительно наносит урон в размере 2% от максимального здоровья цели. После этого магнит исчезает. Если враг умер, магнит перезаряжается и нападает ещё раз. Радиус действия магнита — 4.5. Время действия магнита — 9 секунд. Кулдаун — 10 секунд.

  • Пассивный эффект: если магнит нанёс суммарно больше 10% урона от максимального здоровья Кассула героическим целям, Кассул мгновенно восполняет один магнит. Этот эффект не может сработать чаще, чем один раз за использование E и может сработать только если у Кассула меньше 6 магнитов.

  • Магнит имеет приоритет нападения на вражеских героев. При выборе из нескольких героев магнит нападает на героя с наименьшим процентным здоровьем. Магнит спадает с врага, если тот вышел за радиус действия.

R1 — Forging Again (Повторный эксперимент). Кассул заклинает область диаметром 12.0 в максимальном радиусе 5.0 от себя. Через секунду в области появляются три гигантских магнита длиной в 3.0 и шириной в 1.5, которые начинают концентрировать сгусток хаотической магии в центре области. Магниты располагаются углами треугольника, вписанного в круг области. Магниты имеют по 804 здоровья и их можно разрушить, к тому же они замедляют всех врагов в зоне 1.5 от себя до 50% от скорости передвижения. Сгусток расширяется в течение 3-х секунд от кружочка диаметром в 1.5, пока не достигнет магнитов. Если сгусток успешно достиг магнитов, по всей области наносится урон в размере 669 и магниты пропадают. Если враги успели разрушить хотя бы один из магнитов, сгусток взрывается в области диаметром 9.0 и наносит 134/248/335 урона, в зависимости от количества потраченных секунд, при этом накладывая на поражённых врагов немоту на 1.5 секунды. Если Кассул сам отменил способность, сгусток распыляется по всей области и наносит 116/217/323 урона за 3 секунды, при этом накладывая на поражённых врагов слепоту на 2 секунды. Кулдаун — 80 секунд.

  • Магниты исчезают после срабатывания одного из действий способности. Способность продолжает своё действие даже если Кассул получил эффект контроля или был убит.

  • R2 — Chaotic Force (Хаотичная сила). Анимация — Кассул поднимается над землёй, а магниты трейта начинают вертеться всё быстрее и быстрее. Кассул взывает к нестабильной мощи Нексуса, создавая множество дополнительных магнитов. Кассул начинает поддерживать заклинание в течение 3-х секунд, с каждой секундой создавая внутри своего кольца магнитов шесть новых, маленьких. После одной-трёх секунд поддерживания Кассул выпускает то количество магнитов, которое успел создать, в любом направлении. Магниты летят полосой шириной в 4.0 на максимальное расстояние в 10.0, но летят наподобие Марша Мурлоков Мурчаля, то есть, разрозненной толпой. После двух секунд полёта, когда первый летящий магнит достигает расстояния 10.0, все магниты падают на землю и лежат две секунды, после чего исчезают. Магниты наносят 77 урона раз в секунду всем врагам, через которых проходят. Пока магниты лежат на земле, они замедляют врагов, стоящих на них, на 30% скорости передвижения. Магниты не могут быть уничтожены и наносят ещё 77 урона в диаметре 1.5 вокруг себя, когда самоуничтожаются. Кулдаун — 90 секунд.

  • Если Кассул получает эффект оглушения, немоты, страха или контроля разума, маленькие магниты пропадают и способность считается использованной.

R3 — Repel Field (Отталкивающее поле). Кассул усиливает свою ауру и может активировать D. Активация D тратит 1 магнит трейта и позволяет Кассулу в течение секунды игнорировать любую атаку и любой скиллшот. При этом от самого Кассула исходит волна отталкивания, которая отталкивает врагов на расстояние 4.5. Способность длится 15 секунд. Кулдаун активации R3 — 60 секунд, отсчитывается, пока способность активна. Кулдаун активации D — 5 секунд.

*Пассивный эффект: пока R3 активна, Кассул избегает одного эффекта контроля раз в 8 секунд.

Таланты:

1:

  1. Q — Mag-Splosion (Магнитный взрыв). После четырёх секунд или когда в радиусе 1.5 от брошенных магнитов появляется вражеский герой, магниты взрываются, нанося 100% от своего урона.
  • Пассивный эффект: если оба брошенных магнита поражают одного врага во время полёта, ему дополнительно наносится 94 урона.
  1. E — Vital Magnet (Магнит жизни). Магнит E восстанавливает Кассулу здоровье в размере 50% от нанесённого урона. При применении E Кассул получает бонусные 20% скорости бега на 3 секунды.
  • Пассивный эффект: если у Кассула меньше 6 магнитов D, он получает 20% ко всей регенерации и лечению.
  1. Passive — Reaching Out (Дальная подача). Дальность броска Q и W увеличена до 8.0. Дальность базовой атаки увеличена до 7.0. Дальность обзора увеличена на 20%.

  2. Passive — Attraction Force (Сила притяжения). Скорость атаки Кассула замедляется до 1.11. Каждая успешная атака по врагу дополнительно наносит 75% от базового урона ближайшему врагу в радиусе 3.0 от цели атаки, отдавая приоритет героям.

  • Пассивный эффект: раз в 10 секунд следующая атака по вражескому герою притянет того к Кассулу на расстояние в 1.5.

  • Бонусная атака не имеет никаких бонусов увеличения урона, но может иметь эффект притягивания.

4:

  1. W — Magnetic Armour (Магнитная броня). Если Кассул притянул к себе 6 магнитов трейта с помощью W, он получает ещё 10 брони бонусом на время действия способности. Если Кассул притянул к себе меньше 6 магнитов трейта с помощью W, бонус брони длится ещё 2 секунды после окончания действия способности.
  • Пассивный эффект: если Кассул имеет меньше 6 магнитов трейта, он получает блок, который снизит следующую вражескую атаку на 50%. Максимум один блок с интервалом раз в 8 секунд.
  1. W/Active — Volatile Force (Нестабильная сила). Кассул получает возможность изменить эффект W перед тем, как использовать способность.
  • При отбрасывании магнитов сами магниты летят на максимальное расстояние или до первого вражеского героя. Если магниты попали во вражеских героев, все враги вокруг цели в радиусе 2.0 получают 50% от базового урона, а сама цель замедляется на 30% на 2 секунды.

  • При притягивании магнитов все враги в радиусе 3.0 вокруг Кассула получают 300% урона W. За каждого поражённого вражеского героя Кассул ускоряет восстановление магнитов на 25%, до максимума в 75%.

  • Пассивный эффект: магниты больше не возвращаются и тратятся при использовании W. Кассул восполняет 1 магнит за каждого поражённого вражеского героя.

  1. E — Binding Force (Сковывающая сила). Магнит E увеличивает радиус своего действия до 5.5. Если магнит атаковал негероическую цель, и в радиусе действия появляется вражеский герой, магнит мгновенно убивает свою цель, перезаряжается, и нападает на героя. Поражённые магнитом герои снижают скорость своей атаки на 30% на время действия магнита.
  • Пассивный эффект: если магнит E провёл на герое три секунды, герой дополнительно обездвиживается на 1 секунду, один раз за один магнит E.

  • Вместо убийства элитных наёмников и монстров магнит E просто спадает с них, перезаряжается и нападает на вражеского героя.

  1. Active — Magnetic Personality (Обворожительный характер). Кассул получает возможность подкупать наёмников или обращать миньонов на свою сторону. Кассул может накопить до 60 зарядов обращения. Один заряд даётся за: попадание двумя отдельными базовыми способностями по одному вражескому герою с интервалом в 1 секунду для каждой цели или за наличие всех шести магнитов D. Заряды за наличие 6 магнитов можно получить лишь 1 раз в 6 секунд. Миньоны требуют для обращения 10 зарядов, наёмники — 20 зарядов.
  • Элитные наёмники и катапульты неподвластны обращению.

7:

  1. Q — Heavy Throw (Мощный бросок). Поражённые Q вражеские герои отталкиваются на расстояние 1.0, без прерывания поддерживаемых способностей. Враги в зоне попадания Q замедляются на 60% на 1 секунду. Отталкивание троих или больше вражеских героев восполняет Кассулу один магнит D.
  • Пассивный эффект: Q наносит 250% урона всем негероическим целям.
  1. Q/Passive — Attracting Mark (Притягивающая отметка). Поражённые магнитами Q враги получают на себе отметку на 5 секунд. Следующая базовая атака от Кассула или союзных ему героев по врагам нанесёт дополнительно 57 урона. Нанесение урона по вражеским героям с меткой дополнительно восполнит атакующему союзному герою 2% от его максимального здоровья и увеличит его скорость атаки на 10% на 3 секунды. Если вражеский герой получил три метки, которые были сняты нанесением атаки, в течение 6 секунд, третья атака дополнительно нанесёт урон в размере 5% от максимального здоровья цели.
  • Метка может быть только одна, но кулдауна наложения метки нет.
  1. E/Passive — Magic Drain (Вытягивание магии). Если магнит E атакует вражеского героя, цель атаки теряет 5 магической мощи за 1 секунду атаки, на 4 секунды. Кассул получает вытянутые 5 магической мощи на 4 секунды. Если герой с магнитом E на нём умирает, Кассул увеличивает бонус до 20% и длительность до 5 секунд.
  • Пассивный эффект: атаки Кассула по вражескому герою с магнитом E на нём увеличивают длительность магнита на 0.25 секунды и снижают магическую броню того на 2 (кумулятивно), на 3 секунды.

  • Все эффекты обновляют свою длительность от последующих атак.

  1. Passive — Magic Magnet (Магнит магии). Кассул получает 4% магической мощи за каждый магнит трейта, до 24% бонуса. Использование любой героической способности повышает бонус до 30% на 4 секунды.
  • Пассивный эффект: после использования базовой способности следующая атака Кассула нанесёт магический урон в размере 125% от базовой атаки.

10:

  1. R1 — Forging Again (Повторный эксперимент).

  2. R2 — Chaotic Force (Хаотичная сила).

  3. R3 — Repel Field (Отталкивающее поле).

13:

  1. W — Right-Hand Rule (Правило буравчика). Недоступен при взятии таланта Нестабильная сила. При отбросе магнитов W те начинают закручиваться по часовой стрелке (схоже с талантом Джоанны). Если враг получил урон от нескольких магнитов W, за каждый дополнительный после первого он получает Немоту на 0.75 секунды.
  • Пассивный эффект: если магниты W задели троих или больше вражеских героев, Кассул откатывает кулдаун W на 6 секунд.
  1. W/E — Chaos Copy (Повторение хаоса). Если Кассул применяет W при активном магните E, магнит E получает ещё 2 секунды времени действия, один раз за каст W. Если магниты с W задели противника, который имел на себе магнит E, на месте соприкосновения создаётся ещё один магнит E, не имеющий бонусов с талантов.

  2. Passive — Magic Field (Магическое поле). Кассул пассивно получает 5 магической брони. За каждого союзного героя в радиусе 6.0 Кассул увеличивает бонус брони на 5, до максимума в 25. Каждый союзный юнит рядом с Кассулом получает 5 магической брони.

  • Пассивный эффект: враги, поражённые Q или E, теряют 10 магической брони на 3 секунды.

  • Элитные наёмники и строения не получают магическую броню. Бонус брони от таланта и W складывается.

  1. Active — Faraday Magnet (Магнит Фарадея). Тратит один из магнитов D. Кассул призывает большой трёхконечный магнит, который появляется спустя 0.5 секунды и накрывает Кассула своеобразной «клеткой» на 4 секунды. В течение этого времени Кассул находится в особом Стазисе и неуязвим ко всем эффектам, в том числе союзным. Кассул может отменить магнит в любой момент. Кулдаун — 50.
  • Применение способности создаёт препятствие наподобие трейта Дробителя, диаметром 2.0. Способность недоступна, если у Кассула нет магнитов D.

16:

  1. Q — Crash Landing (Жёсткая посадка). Магниты Q оглушают всех на 0.5 секунды в точке приземления. Задетый сразу двумя магнитами Q враг получает уменьшение поля зрения на 2 секунды.
  • Пассивный эффект: если взят талант Мощный бросок, магниты Q увеличивают свой урон в области «приземления» по негероическим целям до 300%, а по героям — до 125%.
  1. E — Irresistible Attraction (Непреодолимое притяжение). Магнит E дополнительно наносит 75% урона всем врагам в радиусе 2.5 от цели. Каждую секунду враги в радиусе 4.0 слабо притягиваются к цели магнита.
  • Пассивный эффект: если взят талант Вытягивание магии, цель магнита дополнительно теряет 5 физической брони.

  • Пассивный эффект: если взят талант Магнит жизни, Кассул создаёт новый магнит E под собой за каждые 6% здоровья, восстановленные ему магнитом E. Этот магнит не имеет бонусов с талантов.

  1. Active — Unstoppable Attraction (Непреодолимое притяжение). Кассул может активировать все призванные магниты, чтобы притянуть к ним всех врагов в радиусе 1.5, оглушив их на 0.1 секунду. Кулдаун — 30 секунд.
  • Призванными магнитами считаются магниты Q, магниты R1 и магниты R2. Эффект таланта не работает на элитных наёмников, строения и существ под Неуязвимостью/Неудержимостью.
  1. Passive — Biomagnetic Field (Биомагнитное поле). Кассул наносит на 10% больше урона врагам, которые находятся в радиусе 3.0 от него. Враги со здоровьем ниже 5% умирают от любой атаки Кассула.
  • Пассивный эффект: атаки Кассула наносят вражеским героя дополнительный урон в размере 1.25% от максимального здоровья цели.

  • Строения и элитные наёмники не могут быть убиты с помощью этого таланта.

20:

  1. R1 — Success! (Успех!). Магниты R1 становятся неуязвимыми, а время их существования продлено до 12 секунд. Если Кассул стоит в центре зоны способности, он становится Неудержимым. Если сгусток энергии достиг концов магнитов, в дополнение к урону врагам Кассул получает особую ауру на 6 секунд, которая имеет два различных эффекта в зависимости от последнего использованного эффекта W: если W отбрасывала магниты, Кассул начинает отталкивать врагов от себя; если W притягивала магниты, Кассул начинает притягивать врагов к себе. Использование W меняет эффект ауры. Дополнительно во время действия ауры Кассул накладывает Страх на врагов, которым он нанёс урон своими магнитами, на 0.25 секунды. Радиус ауры — 6.0.
  • Пассивный эффект: кулдаун R1 уменьшается на 2 секунды за каждого поражённого W вражеского героя. Этот эффект не работает, пока активна R1.

  • Притягивание и отталкивание не работает на элитных наёмников, строения и существ под Неуязвимостью/Неудержимостью.

  1. R2 — Harnessed Chaos (Покорившийся хаос). R2 меняет свой эффект: во время поддерживания способности магниты D отлетают от Кассула на дальность 4.0, а сам Кассул становится Неудержимым на 3 секунды. Каждую секунду поддерживания Кассул создаёт 6 магнитов R2, которые начинают кружить вокруг него в зоне между Кассулом и магнитами D. После третьей секунды магниты R2 начинают наносить 77 урона 1 раз в секунду всем врагам, через которых пролетают, на протяжении трёх секунд, после чего исчезают. Пока магниты R2 существуют, Кассул может ещё раз использовать R2, чтобы притянуть магниты D к себе и уничтожить все магниты R2, нанеся суммарный урон оставшихся в радиусе 4.0. от себя.
  • Пассивный эффект: кулдаун R2 уменьшается на 25% быстрее, если Кассул имеет все 6 магнитов D.

  • Магниты R2 двигаются внутри кольца магнитов D вместе с Кассулом.

  1. Active — Creating Force (Сила созидания). Кассул мгновенно восстанавливает все свои магниты. После восстановления следующее применение Q мгновенно восполнит два магнита. Кулдаун — 40 секунд.
  • Пассивный эффект: за каждый потраченный магнит D Кассул восполняет 5% от своего максимального здоровья.
  1. D/Passive — Attracting Power (Притяжение силы). Каждый союзник рядом с Кассулом получает 5% к силе атаки. Каждый магнит D дополнительно даёт Кассулу 3% к силе атаки.
  • Пассивный эффект: время восполнения магнитов D уменьшается до трёх секунд.
Лайков: 1

А? Что? Кто-то до сих пор играет в хотс?