Концепт: Лазарь

Archbishop Lazarus, the Unholy Priest.

Архиепископ Лазарь, нечестивый Жрец.

Архиепископ Лазарь стал причиной многих бед Кандураса, Закарума и Тристрама. Собственноручно вызвав инкарнацию Диабло в теле юного принца Альбрехта, Лазарь стал косвенно причастен к следующему воплощению — в теле брата Альбрехта, Айдена. Заманив множество жителей Тристрама в глубины заброшенного собора, Лазарь завёл их в ловушку, а сам исчез в темноте подземелий, истязая очередную жертву для своего тёмного повелителя.

Бывший архиепископ, верный слуга Первородных Зол, предатель… Лазарь никогда не задумывался над правотой своих деяний и убеждений. Преданный злу, некогда правоверный закарумит полностью извратил свою силу, исказив защитные и целительные заклинания Закарума до неузнаваемости. Оказавшись в Нексусе, Лазарь ощутил возможность не только уничтожать врагов проклятой магией, но и помогать союзникам, пускай и немного… по-своему.

Саппорт дальнего боя.

Размер модели — 0.75

(нижеследующие цифры примерные и могут быть изменены, все скалируются как обычно, то бишь по 4% за уровень)

Здоровье — 1594
Регенерация здоровья — ~3.2
Мана — 500
Дальность атаки — 7.0
Скорость атаки — 1.33
Урон — 32

Z — Concubines (Наложницы). Лазарь не имеет обычного маунта. Вокруг него постоянно кружатся две маленькие суккубы, каждая из которых даёт ему 10% скорости передвижения. Если Лазарь активирует Z, одна из суккуб отталкивается от его спины и летит в направлении, противоположном направлению движения Лазаря. Суккуба летит до конца дальности в 5.5 или же до препятствия. Если она попадает во вражеского героя, тот получает Страх на 0.5 секунды. Сам Лазарь после прыжка суккубы сначала увеличивает скорость передвижения до 130% на 2 секунды, а потом теряет его, оставляя либо 10% бонус от оставшейся суккубы или бегая с обычной скоростью, если суккуб рядом не осталось. Кулдаун между прыжками суккуб — 3 секунды, кулдаун между возвращением каждой из суккуб — 12 секунд.

При смерти Лазаря обе суккубы сгорают в тёмном пламени. Визуальный эффект.

D — Staff of Lazarus (Посох Лазаря). При каждой автоатаке Лазарь выпускает в направлении цели маленький, тёмный сгусток магии: Unholy Bolt (Нечестивый удар). Сгусток медленно летит по прямой до максимальной дальности 7.0 или до первого героя на пути. Ширина сгустка равна ширине E Аны. Если сгусток попал во вражеского героя, тому наносится 19 магического урона. Если сгусток попал в союзного героя, тот получает 16 исцеления. Все негероические цели пропускают сгусток через себя и получают урон либо исцеление в зависимости от принадлежности к сторонам конфликта относительно Лазаря. Строения не получают урон/исцеление от сгустка, но пропускают его через себя, как и любые препятствия.

Лазарь атакует одновременно обычными снарядами и тёмными сгустками. Снаряд летит примерно как автоатака Медива, а сгусток на 20% медленнее. Снаряд вылетает при начале атаки, а не при попадании по врагу.

Q — Cursing Shield (Проклинающий щит). Затраты маны — 45. Лазарь заклинает выбранного союзника в радиусе 7.0, накладывая на него щит в размере 259 на 3 секунды. Если союзник получает урон под щитом, Лазарь увеличивает скорость своей атаки до 1.5 на 3 секунды. Время действия бонуса обновляется, если союзник продолжил получать урон под щитом. Если щит уничтожается до окончания своего действия, Лазарь теряет бонус скорости атаки, но получает 1% маны и здоровья и откатывает кулдаун щита на 1 секунду. Кулдаун — 7 секунд.

Если наложено два щита на двух союзников одновременно, лишь один будет давать бонус к скорости атаке. Лазарь может наложить щит на любую цель, считающуюся героической, в том числе на себя. Если на цели есть несколько щитов, бонусы будут работать только в том случае, если щит Лазаря наложен последним.

W — Malignant Inspiration (Зловредное воодушевление). Затраты маны — 60. Спустя 0.5 секунды Лазарь указывает посохом перед собой и произносит речь в конусе дальностью 7.0 и углом 120 градусов (речь мгновенная, простой звуковой эффект после каста). Все союзные герои в радиусе каста получают +10% к скорости атаки и скорости бега. Все вражеские герои в радиусе каста получают штраф к скорости атаки и магической мощи в размере 10%. Эффект длится 6 секунд для союзников и 3 секунды для врагов. Если во время эффекта союзный герой убил хотя бы одно существо, эффект на нём продлевается ещё на две секунды (одноразово за каст W). Если во время эффекта союзный герой не убил никого и потерял меньше 33% здоровья, на него накладывается штраф к скорости атаки в размере 10% на две секунды. Если союзный герой умер под эффектом W, Лазарь откатывает кулдаун W на 2 секунды и получает щит в размере 8% от здоровья умершего героя. Щит длится бесконечно. Кулдаун — 15 секунд.

Способность для E выбирается на первом уровне.

R1 — Darkening Bolt (Затемняющий удар). Мана — 80. Лазарь бьёт посохом в землю, призывая гигантскую тёмную молнию. Та бьёт в радиус 2.5 вокруг Лазаря, нанося урон всем врагам в размере 292. Через 0.5 секунды из радиуса во все стороны летят 20 тёмных сгустков энергии, аналогично R1 Зула. Все враги, которых задели сгустки от R, помимо базового урона с D получают ослепление и потерю радиуса видимости на 1 секунду. Поражённые тёмной молнией враги получают ослепление и потерю радиуса видимости на 2 секунды. Кулдаун — 45 секунд.

Максимальная дальность сгустков с R1 — 8.0.

R2 — Cursed Fire (Проклятый огонь). Мана — 100. Лазарь кастует заклинание 1.5 секунды, после чего посылает медленно движущийся (как R Кель’Таса или Кел’Тузада) шар демонического огня в героического противника. При попадании шар расплёскивается чёрным огнём в радиусе 4.5 вокруг цели, оставляя метку на каждом задетом противнике на 5 секунд. Если героический противник под меткой получил любой урон здоровью (щит не идёт в счёт), метка исчезает, а противник незамедлительно получает урон в размере 278 и Страх на 1.25 секунды. Если не-героический противник (исключая строения) под меткой получил урон, он переходит на сторону Лазаря. Кулдаун — 60 секунд.

Шар всегда попадает в цель и расплёскивается огнём, но, если цель в области поражения в момент расплёскивания была в стазисе или не была на карте, метку не накладывает. Призванные существа и боссы (все элитные наёмники) считаются героическими целями для метки. Метка не снимается ни очищением, ни неуязвимостью, и существует, пока не будет снята уроном, пока цель не умрёт или пока не пройдёт 5 секунд.

Таланты:

1:

E — Unreliable Resistance (Ненадёжное сопротивление). Лазарь получает ауру, повышающую физическую защиту союзных героев на 15 в радиусе 7.0. Ауру можно активировать, дабы она повысила защиту до 25, но при этом она начинает тратить ману в размере 6 в секунду. Активированную ауру можно выключить, при этом Лазарь убирает бонус от ауры с союзников и добавляет себе 40 физической защиты на три секунды. Если у союзника при снятии эффекта имеется какой-либо другой бонус к физической броне и/или больше 80% от максимального здоровья, бонус убирается полностью и накладывается штраф в минус 5 физической брони — на три секунды. За каждого союзника с наложенным штрафом Лазарь получает дополнительно +2 регенерации здоровья в секунду на три секунды. После трёх секунд аура снова начинает работать на союзников в своём радиусе. Кулдаун активации после восстановления работы ауры — 15 секунд.

E — False Redemption (Фальшивое спасение). Лазарь получает ауру, повышающую магическую защиту союзных героев на 15 в радиусе 7.0. Ауру можно активировать, дабы она повысила защиту до 25, но при этом она начинает тратить ману в размере 6 в секунду. Активированную ауру можно выключить, при этом Лазарь убирает бонус от ауры с союзников и добавляет себе 40 магической защиты на три секунды. Если у союзника при снятии эффекта имеется какой-либо другой бонус к магической броне и/или больше 80% от максимального здоровья, бонус убирается полностью и накладывается штраф в минус 5 магической брони — на три секунды. За каждого союзника с наложенным штрафом Лазарь получает дополнительно +0.5 регенерации маны в секунду на три секунды. После трёх секунд аура снова начинает работать на союзников в своём радиусе. Кулдаун активации после восстановления работы ауры — 15 секунд.

E — Conditional Remedying (Условное излечение). Лазарь получает ауру, снижающую все действия большинства меток и всего яда на союзных героях на 1 секунду от их максимального времени (например, яд Лунары и метки Сильваны будут длиться не 3 секунды, а 2) в радиусе 7.0. Ауру можно активировать, дабы она одноразово полностью убрала метки и яд с союзных героев в своём радиусе. При активации аура тратит 100 маны, а после активации аура перестаёт снижать длительность вражеских меток и яда на восемь секунд, взамен наделяя Лазаря иммунитетом к большинству меток и яду на 4 секунды. Если у союзника при активации ауры было больше 80% от максимального здоровья, с него пропадают дружественные метки, типа Q от Малфуриона. После 8 секунд аура снова начинает работать на союзников в своём радиусе. Кулдаун активации после восстановления работы ауры — 20 секунд.

Иммунитет к меткам означает невозможность наложения каких-либо меток. Иммунитет к яду означает невозможность получения всего периодического урона: наносится обычный урон от способности или атаки, если имеется.

Если кратко: ауры пассивно работают всегда, наподобие W Лусио. При активации они начинают: либо расходовать ману наподобие песка Хроми, либо просто тратят кусок маны. У аур с бронёй доступна ещё одна активация. При последней активации весь бонус пропадает с союзников и накладываются штрафы, если выполнены условия. После определённого кулдауна ауры снова начинают пассивно работать.

Бонусы аур складываются с другими возможными бонусами на союзниках, но не складываются друг с другом — если в АРАМе будут два Лазаря, бонус не удвоится.

4:

Q, Active — Sacrificing Enemy Life (Жертвуя жизнями врагов). Лазарь получает возможность накладывать Q на вражеских героев. Враги получают 5% от обычного показателя щита Q и проклятье, которое наносит им самим по 4% от их максимального здоровья (отнимается именно здоровье, а не щит) за каждую автоатаку, которую они нанесли (срабатывает не чаще, чем 1 раз в 0.5 секунд). Эффект на врагах существует 3 секунды и может быть снят очищением. Талант получает активную клавишу и имеет кулдаун в 30 секунд — отдельный от кулдауна Q.

Щит с таланта может дать Лазарю второй бонус к автоатаке, одновременно со щитом Q. Других бонусов щит с таланта не даёт.

Q — Contagious Curse (Заразительное проклятье). Если щит был уничтожен до конца действия, Лазарь больше не откатывает кулдаун Q, но взамен сам получает щит на 2 секунды, в размере 50% от щита Q. Если враг уничтожил щит Q, находясь при этом в радиусе 2.0 от цели со щитом, его общая броня снижается на 10 на 3 секунды.

W — Oratory (Красноречие). Эффект W на союзниках дополнительно даёт Лазарю +5% к атаке и магической мощи, если были задеты два или более вражеских героев. Лазарь начинает получать стандартный бонус W. Если Лазарь потерял больше 50% от своего здоровья под эффектом W, то кулдаун W одноразово увеличивается на 4 секунды.

Z — Demonic Gain (Демоническая выгода). Длительность бонуса после активирования Z увеличивается до 4 секунд. Длительность эффекта страха на вражеских героях от суккуб увеличивается до 0.75 секунды. Если Лазарь наносит урон автоатакой вражескому герою во время действия бонуса к скорости передвижения, кулдаун Z откатывается на 0.25 за каждый удар.

7:

Q — Shared Curse (Общее проклятье). На союзных героев и миньонов рядом с целью Q накладывается щит в размере 75% для героических целей и 50% для миньонов. При разрушении бонусные щиты восстанавливают здоровье и ману, но не дают бонуса к скорости атаки и откат кулдауна. Не действует на талант “Жертвуя жизнями врагов”.

W — Flowery Rhetoric (Витиеватая риторика). За каждого вражеского героя под эффектом W Лазарь получает +2 к магической мощи на четыре секунды. За каждого союзного героя под эффектом W Лазарь усиливает урон такого же количества своих следующих автоатак на 30%.

Active — Incorporeal Phase (Бестелесная форма). Лазарь получает возможность стать бестелесным на 1.25 секунд и полностью избегать всех вражеских автоатак (исключая строения). Если за 1.25 секунды Лазарь избежал 400 урона от автоатак, следующие три автоатаки по нему нанесут на 50% меньше урона. Если за 1.25 секунды Лазарь получил более 600 магического урона, он мгновенно телепортируется на расстояние 4.0 по направлению к своему Залу Штормов. Если же за 1.25 секунды Лазарь не получил 400 физического или 600 магического урона, то он получает штраф к магической мощи в размере 15 на 3 секунды. Кулдаун таланта — 45 секунд.

D — Wretched Hammer (Проклятый молот). При каждой четвёртой автоатаке Лазарь дополнительно ко всем эффектам метает во цель атаки тёмный молот. Молот летит в два раза быстрее тёмного сгустка и наносит врагам 38 урона, а союзников не лечит. Ширина молота равна ширине Q Фальстада. Если молот проходит через врагов, он увеличивается в размере на 25% за каждое пронзание, до максимума в 100%. Если молот пронзил четыре или больше врагов перед попаданием в героя, последний при попадании отталкивается назад на небольшое расстояние. В остальном молот идентичен тёмному сгустку.

Молот вылетает при начале атаки, а не при попадании по врагу.

10:

R1 — Darkening Bolt (Затемняющий удар).

R2 — Converting Fire (Обращающий огонь).

13:

E — Draining Aura (Высасывающая аура). При работающей ауре Лазарь получает +1 к регенерации маны и +5% к скорости отката всех кулдаунов за каждого вражеского героя в радиусе ауры — 7.0, до максимума в +4 к регенерации маны и +20% к скорости отката кулдаунов.

E — Intimidation (Запугивание). При активации любой выбранной ауры E Лазарь понижает общую броню всех вражеских героев в радиусе 7.0 на 10 на 3 секунды. Если в радиусе нет вражеских героических целей, при активации любой из аур Лазарь не получает бонус к дополнительному повышению брони или неуязвимости к яду и меткам.

Active — Personal Grimoire (Личный гримуар). В течение 1.75 секунд Лазарь поддерживает заклинание. Если Лазарь поддержал заклинание до конца, то: он получает общую броню в размере 40 на 4 секунды (не складывается с аурами) и накладывает щит на ближайшего к себе союзника в радиусе 6.5 в размере 15% от своего максимального здоровья. Щит длится четыре секунды. Если Лазарь не смог поддержать заклинание в течение полутора секунд, то: кулдаун сбрасывается, а ближайший к Лазарю союзник в радиусе 6.5 получает штраф к общей броне в размере 10 на 4 секунды. Если союзников поблизости нет, Лазарь сам получает штраф к общей броне в размере 10 на 4 секунды. Лазарь не может отменить талант, если уже начал его применять. Кулдаун применения — 35 секунд.

D — The Protector (Защитник). Лазарь перманентно уменьшает радиус атаки до 6.0, но увеличивает урон с автоатак на 20%. Каждая третья автоатака лечит Лазаря на 19 здоровья. Если Лазарь атакует врага в радиусе 2.0, раз в 15 секунд его автоатака оглушает врага на 0.25 секунды.

16:

Q — Mastering The Curse (Оттачивая проклятие). Задача: за весь матч повысьте скорость атаки путём получения бонуса от Q 75 раз. Бонусы с таланта Sacrificing Enemy Life идут в счёт. Награда: Q получает второй заряд. Если взят талант Sacrificing Enemy Life, то он также получает второй заряд, а его кулдаун уменьшается до 20 секунд.

На одну и ту же цель нельзя наложить больше одного щита.

W — False Promises (Лживые обещания). Союзные герои под эффектом W начинают восстанавливать себе здоровье в размере 10% от любого нанесённого урона. Если союзный герой потерял больше 40% от текущего (с момента наложения W) здоровья во время действия эффекта W, эффект немедленно заканчивается. Вражеские герои, попавшие под эффект W, усиливают следующую автоатаку Лазаря: та замедляет врага на 5% за каждого поражённого врага, до максимума в 25% — на 1.5 секунды. Если Лазарь не поразил W ни одного противника, атака остаётся обычной (с другими возможными бонусами).

W — Complacency (Самоуспокоение). Доступен только при взятии Oratory. Под действием W Лазарь получает весь урон с задержкой в 1.5 секунды. Если во время действия W Лазарь потерял больше 60% от текущего (с момента наложения W) здоровья, эффект немедленно заканчивается, а весь «сохранённый» урон наносится в размере 150% от своего значения. Если же Лазарь потерял меньше 40% текущего здоровья за всё время действия W, накопленный урон сбрасывается.

E — Maddening Zealotry (Безумная фанатичность). Доступен только при взятии Unreliable Resistance или False Redemption. Союзные герои под эффектом бонусной брони от ауры повышают свои урон и скорость атаки на 1% каждую секунду, вплоть до 15%. Если Лазарь активирует ауру, с союзников пропадают все бонусы ауры. Взамен на них накладывается уменьшение излечения на 25% на 3 секунды. 1,5 секунды после активации ауры союзники не могут иметь никаких бонусов к скорости атаки и урону, кроме врождённых (личных талантов или способностей).

E — Hard Detox (Суровая детоксикация). Доступен только при взятии Conditional Remedying. При активации ауры союзные герои в радиусе ауры теряют весь наложенный на них яд, но получают при этом урон в размере 3% от своего максимального здоровья. Если у союзника в момент получения урона было 6% либо меньше здоровья (урон от ауры может убить его) у него остаётся ровно единица здоровья, но накладывается базовый щит с Q Лазаря. В течение трёх секунд после активации ауры союзные герои не могут получить урон от яда.

20:

R1 — Darkening Zone (Тёмнеющая зона). После удара молнии в землю в течение пяти секунд зона поражения начинает расширяться, увеличивая радиус одновременно с полётом тёмных сгустков. Любой враг, попавший в зону, начинает постепенно терять радиус видимости, равномерно с обычного радиуса до минимума видимости в 1.5 вокруг себя.

Z — Hellish Gaze (Адский взор). Кулдаун прихода суккуб снижается до 5 секунд. Если суккуба попала во вражеского героя, тот, после Страха, получает замедление скорости атаки, скорости передвижения и магической мощи — всё в размере 30% на 3 секунды.

E — Tainted Might (Проклятая мощь). Лазарь получает два невыбранных таланта первого уровня как активные умения на панели. В любой момент Лазарь может заменить ауру на E на любую другую, получив все её бонусы и, если выбраны, таланты. Замена ауры ставит кулдаун выбора неактивных аур на 30 секунд.

Выбранная аура всегда неактивна и готова к активации.

D — Thundercall (Призыв грома). Каждая четвёртая автоатака Лазаря по одной цели дополнительно перекидывается на две другие вражеские цели, с нанесением урона, и выпускает два тёмных сгустка D в направлении дополнительных целей. Каждая четвёртая автоатака Лазаря снижает кулдаун его героической способности на 0.5. Лазарь перманентно увеличивает радиус видимости на 25%.

Эффекты срабатывают только при попадании в цель.

D — Immolator (Сжигатель). Каждая четвёртая автоатака Лазаря наносит 175% от обычного урона и добавляет эффект Страха на 0.5 секунды. Каждая четвёртая автоатака по одной и той же цели запускает новый тёмный сгусток D от цели атаки в том же направлении, в котором была изначальная атака, при этом цель атаки получает урон от созданного сгустка.

Эффекты срабатывают только при попадании в цель.

Лайков: 1

Это именно Поддержка или Лекарь? От этого многое зависит.

Не странно ли это, что он, “человек”, не может использовать транспорт?

Бонус продлевается на сколько секунд? Или это имеется ввиду “обновляет время действия”?

В этой способности мне не нравится лишь две вещи:

  1. Почему враги получают эффект, который отличается от эффекта на союзниках? Можно вполне усилить эту способность, сделав просто так, что союзник увеличивают свой урон и скорость передвижения на 10% на 6 сек. Вражеские же уменьшают свой урон и скорость передвижения на 10% на 3 сек.
  1. Кд в 17 секунд. Возможно, это было бы справедливое КД, если бы эффект был таким же, как я написал. Но сейчас, эта способность тянет, ну может быть, на 14 секунд. Потому что эта способность заставляет тебя стоять на месте, а эффект от нее не шибко то и влияет на игру.

Способности, которые ослабляют твоих союзников - хорошая идея. НО! Это должно быть в меру. Я, возможно, просто неправильно понял, но ты серьезно сделал ауру, которая УБИРАЕТ из союзников бонус. броню? Ты же понимаешь, насколько это может навредить твоей команде, особенно, если у вас есть герои по типу Утера или вообще Гарроша? Может стоит убрать весь этот эффект “Если у союзника при снятии эффекта имеется какой-либо другой бонус к физической броне и/или больше 80% от максимального здоровья, бонус убирается полностью” и изменить эффект бонус. регена на простой отхил себя? Чтобы в итоге описание было:

Лазарь окружен аурой, которая дает его союзникам 15 ед. кинетической брони в радиусе 7.0. При активации эффект усиливается до 25 ед., а Лазарь начинает терять 6 ед. маны в сек. При отключении Лазарь получает 40 ед. кинетической брони на 3 сек., а его союзники в ауре теряют 5 ед. брони на 3 сек. За каждого союзного героя, получившего штраф, Лазарь восстанавливает себе 6 ед. здоровья. Лазарь вновь окружается аурой спустя 3 сек. после отключения, а умение переходит на 15 сек. перезарядку.

Я знаю, чем больше глубина способностей, тем лучше, но иногда заходить слишком глубоко не нужно.

Тут стоит сделать все тоже самое, что и с прошлой аурой.

Есть проблема - в игре нет точного указания, какие именно способности являются меткой. Даже на вики нет такого списка.

Ну и еще одно - ладно механика ослабления периодического урона (да, именно так, потому что не все, что его наносит - яд), но делать это ТАКИМ образом - очень странная идея потому, что не весь период. урон в игре “тикает” раз в секунду. Есть, например, Живая бомба, которая “наносит 126 ед. урона в течение 3 сек” вместо “42 ед. урона в сек. в течение 3 сек”. Это довольно большая разница. И что же тогда будет происходить с такими эффектами? Не переводить же каждый такой эффект в тикающий раз в секунду эффект? Потому что эти эффекты наоборот УСИЛИВАЮТСЯ этой аурой, так как действуют меньше, но урон наносят тот же. Понимаешь? Может все-таки стоит сделать так, чтобы аура уменьшала получаемый периодический урон, например, на 25%? Это избавит ее от таких проблем, поскольку это именно уменьшение урона, что будет работать на все абилки с таким эффектом.

И опять же, дебафф - ты слишком недооцениваешь такие эффекты. Дебаффы должны усложнять тебе жизнь, а не уничтожать ее. Этот может полностью убить возможность вашего хилера или кого-либо существовать в сражениях.

“После этого” это через сколько? Если тут имеется ввиду спустя 1 сек., тогда все нормально. Если это мгновенно - тогда это не совсем честно.

Во-первых, это же попросту замедленная версия Ужаса Гул’дана.
Во-вторых, ты точно не забыл указать то, что это не работает на элитных наемников? Ведь забыл?


Идея с такими аурами конечно интересная, но в текущей форме уж слишком нерабочая вещь.
Базовые способности и ульты… ну, 50 на 50.
Z, D и R1 неплохи, но вот Q, W и R2 - такие себе. Не в плане силы, а в плане интересности. Но тут уже кому как.


Ну и еще пару вещей:
Первое - зачем писать названия способностей на английском?
Второе - пожалуйста, зайди в игру и посмотри точные названия механик. Да, это придирка, но все же оценивать в разы проще, когда видишь эффекты из игры, а не “магическая мощь” или “физическая защита”.

Одна проблема - этот талант удаляет из матча Трейсер и Тассадара.

Не совсем понимаю, зачем тут это:
Если Лазарь потерял больше 50% от своего здоровья под эффектом W, то кулдаун W одноразово увеличивается на 4 секунды.
Просто лишнее ослабление, как по мне.

Как тебя догонять?

Этот талант противоречит сам себе. Избегание автоатак означает, что ты просто игнорируешь их урон, а не поглощаешь его. Поэтому ни о каком Если за 1.25 секунды Лазарь избежал 400 урона от автоатак не может быть речи. Если бы было именно “поглощает”, тогда да, все было бы нормально.

Как-то слабо, нет? Может повысить лимит до +4 и +20% соответственно?

А вот это уже имба. Ты не фронтовик, а значит, для тебя эти 1.5 сек. могут быть в безопасности от вражеского контроля. При этом ты становишься вдвое толще на 4 сек. и вдобавок даешь щит ближайшему союзнику.
Я бы поменял тут кое-что:

В течение 2 сек. Лазарь поддерживает заклинание на союзном герое. После полного поддержания Лазарь получает 50 ед. брони на 3 сек., а союзный герой получает щит в размере 20% от макс. запаса здоровья Лазаря. Если заклинание было прервано, его перезарядка сбрасывается, а Лазарь и союзный герой теряют 10 ед. брони на 3 сек.

Это избавляет от рандома, делает талант более защитным, но и дает врагам больше шансов сбить тебя.

Может лучше:

Уменьшает дальность атаки на 1, но увеличивает урон от атак на 25%. Каждая 3-я автоатака восстанавливает Лазарю 20 ед. здоровья. Раз в 15 сек. автоатака Лазаря оглушает героя на 0.25 сек.

Да, я усилил талант, потому что для 13 уровня и на фоне остальных он как-то слабоват.

Стоп, так Their Life или Enemy Life?
Ладно, неважно. Что более важно, так это то, что я не понимаю, зачем тут такая привязка. Если так нужен этот талант, то можно же было просто написать:

Требуется способность Жертвуя жизнями врагов.
Задача: получите бонус к скорости атаки от Проклинающего щита на союзниках и врагах 75 раз (с учетом уже полученных раз).
Награда: Проклинающий щит получает второй заряд. Способность Жертвуя жизнями врагов также получает второй заряд, а ее перезарядка уменьшается до 20 сек.

А не слишком ли это - давать союзниками 10% вампиризм на весь урон на 6 сек.?

Я говорил, что заходить слишком глубоко не стоит? Так вот, ты упал в Марианскую впадину. Потенциал троллинга у этого таланта просто запредельный, и одно его срабатывание может полностью избавить команду Лазаря от шансов победить в бою.

1.5 сек. для таланта 20 уровня - маловато. Ладно было бы 3 сек.

У этого таланта есть другая проблема - у тебя будет просто неадекватное количество кнопок, которые нужно будет нажимать.

Лучше сократить первый эффект до каждой 3-й автоатаки.


Ну, таланты вроде бы более менее, а проблемные я уже описал.