https://pa1.narvii.com/6193/e1aa2da9d9fc75d9b55872f9bb1c259e180d1a00_hq.gif
Лангольеры Стивена Кинга
Пожиратели времени
Класс: Потасовка
Сложность: Высокая
Небольшие шарообразные существа с огромными бесформенными ртами, огромными зубами внутри, двигающимися на манер бензопил. Они всегда следуют позади, не оставляя за собой ничего, поглощая прошлое. Они - сама целеустремленность и они уничтожают всех, кто отбросил свои устремления.
Лангольеры существуют только в прошлом.
Прошлое формируется на основе настоящего только в момент перехода одного или нескольких героев сквозь Сияние.
Особенности:
Загадочное Сияние. Формирует в одной из заданных точек карты Загадочное Сияние. Каждый раз оно появляется в новом месте. Загадочное Сияние обладает способностью притягивать к себе миньонов и героев. Все не спящие персонажи получают урон, соприкаясь с Сиянием в размере 300 ед. за 0.125 секунды. Спящие персонажи переносятся в Прошлое.
Прошлое. Преодолев Сияние, герои попадают в прошлое на 30 секунд назад и видят карту такой, какой она была в тот момент времени. Прошлое — это срез времени, существующий отдельно от настоящего и все изменения на карте, произведенные в Прошлом, не влияют на основную карту. Прошлое отличается от настоящего своим постепенным угасанием — тускнеет свет, исчезает эхо, слабеют эффекты физических взаимодействий, а воздух становится все менее пригодным для дыхания. Вместе с тем слабеют и способности героев. Попав в Прошлое герои просыпаются от сна через 10 секунд. В Прошлом ивенты не работают, миньоны не ходят по лайнам, а лагеря пусты.
Примечание: Первоначально это был концепт нового героя, но информации о Лангольерах нашлось ровным счетом с гулькин нос, да и тот вместительнее. Поэтому, пока концепт крайне переменчивой карты.
Прошлое утилизируют Лангольеры. Начальная скорость движения Лангольеров - 1 метр в секунду. Скорость движения Лангольеров вырастает каждую секунду в полтора раза. Всюду, где пролетит Лангольер, на карте останется черный след. Если герой наступит на черный след, оставленный Лангольером, он упадет в бездну и его ожидает респавн. Лангольеры могут нападать на героев, нанося за один укус 860 ед. урона и накладывая эффект Увечье, дополнительно наносящий 50 ед. урона каждые 0.25 сек. и замедление 75% длительностью в 5 секунд. Количество Лангольеров всегда равно количеству героев и миньонов, погибших при перемещении. Лангольеры всегда появляются за границами карты и пожирают ее, начиная с краев. Пока край карты не будет съеден Лангольерами полностью, дальше вглубь они не пойдут. Иногда Лангольеры могут выскочить из-под земли и наброситься на оказавшегося рядом с ними героя.
Цель героев в Прошлом — найти еще одно Загадочное Сияние. Оно не отображается на карте, но находится там, где находилось и оригинальное Загадочное Сияние, через которое они перешли. Чтобы покинуть Прошлое, герои должны спать. Если у них получится, они отправятся в будущее на 30 секунд относительно текущего момента в матче и увидят необычные временные эффекты, свидетельствующие о их встрече с настоящим.
Для перемещения героев сквозь Сияние и время, на карте с самого начала присутствует транспорт. На этом транспорте они впервые проходят через Загадочное Сияние, и на нем же должны вернуться домой. Одна маленькая деталь: транспорт нуждается в запасе горючего для работы. На карте есть заправка, одна для обеих команд. Чтобы заправить транспорт, команда должна подбуксировать его к заправке, залить топливо и дождаться, когда время топлива синхронизируется с временем транспорта, ведь без этой темпоральной синхронизации топливо окажется непригодным и транспорт не заведется. Но, даже если транспорт заправлен, сначала его необходимо отключить от заправной цистерны. Транспорт должен сохранить свою целостность: неисправный транспорт не сможет покинуть место своей дислокации.
Лангольеры способны повредить транспорт, а им могут помочь игроки из противоположной команды. Лангольеры не придерживаются ничьей стороны: они одинаково нападут на игроков из обеих команд. Они невосприимчивы к любым атакам, поэтому единственный вариант действий для героев, столкнувшихся с ними нос к носу, это делать ноги. Поэтому, если одна из команд попытается натравить Лангольеров на другую команду, они рискуют помочь своим оппонентам и отвлечь внимание Лангольеров на себя.
Чем больше отдельные тиммейты думают лишь о себе, тем чаще их посещают галлюцинации. Формирует рядом с указанным игроком галлюцинацию демотивирующего толка. Галлюцинация оказывает на героя эффект Паника делает его союзников восприимчивыми к урону от его способностей и автоатак.
Для возвращения кем-то из героев придется пожертвовать. По команде все не уснут, а герои, способные кого-то усыпить, не могут усыпить сами себя. Поэтому, в дело идет перемена давления в транспорте. Давление может быть снижено и возвращено в норму только вручную кем-то из игроков. Игрок, добровольно пожертвовавший своим героем, может быть дополнительно вознагражден после окончания матча.
Дополнительное вознаграждение за самопожертвование — довольно спорный вопрос. Вклад других игроков в победу команды может оказаться выше, при отсутствии дополнительного вознаграждения. Вдобавок, дополнительная награда может стать стимулом для игроков эксплуатировать эту систему, что не есть gut.