[Концепт] Лангольеры Стивена Кинга [Карта]

https://pa1.narvii.com/6193/e1aa2da9d9fc75d9b55872f9bb1c259e180d1a00_hq.gif

Лангольеры Стивена Кинга
Пожиратели времени
Класс: Потасовка
Сложность: Высокая

Небольшие шарообразные существа с огромными бесформенными ртами, огромными зубами внутри, двигающимися на манер бензопил. Они всегда следуют позади, не оставляя за собой ничего, поглощая прошлое. Они - сама целеустремленность и они уничтожают всех, кто отбросил свои устремления.
Лангольеры существуют только в прошлом.
Прошлое формируется на основе настоящего только в момент перехода одного или нескольких героев сквозь Сияние.

Особенности:
Загадочное Сияние. Формирует в одной из заданных точек карты Загадочное Сияние. Каждый раз оно появляется в новом месте. Загадочное Сияние обладает способностью притягивать к себе миньонов и героев. Все не спящие персонажи получают урон, соприкаясь с Сиянием в размере 300 ед. за 0.125 секунды. Спящие персонажи переносятся в Прошлое.

Прошлое. Преодолев Сияние, герои попадают в прошлое на 30 секунд назад и видят карту такой, какой она была в тот момент времени. Прошлое — это срез времени, существующий отдельно от настоящего и все изменения на карте, произведенные в Прошлом, не влияют на основную карту. Прошлое отличается от настоящего своим постепенным угасанием — тускнеет свет, исчезает эхо, слабеют эффекты физических взаимодействий, а воздух становится все менее пригодным для дыхания. Вместе с тем слабеют и способности героев. Попав в Прошлое герои просыпаются от сна через 10 секунд. В Прошлом ивенты не работают, миньоны не ходят по лайнам, а лагеря пусты.

Примечание: Первоначально это был концепт нового героя, но информации о Лангольерах нашлось ровным счетом с гулькин нос, да и тот вместительнее. Поэтому, пока концепт крайне переменчивой карты.

Прошлое утилизируют Лангольеры. Начальная скорость движения Лангольеров - 1 метр в секунду. Скорость движения Лангольеров вырастает каждую секунду в полтора раза. Всюду, где пролетит Лангольер, на карте останется черный след. Если герой наступит на черный след, оставленный Лангольером, он упадет в бездну и его ожидает респавн. Лангольеры могут нападать на героев, нанося за один укус 860 ед. урона и накладывая эффект Увечье, дополнительно наносящий 50 ед. урона каждые 0.25 сек. и замедление 75% длительностью в 5 секунд. Количество Лангольеров всегда равно количеству героев и миньонов, погибших при перемещении. Лангольеры всегда появляются за границами карты и пожирают ее, начиная с краев. Пока край карты не будет съеден Лангольерами полностью, дальше вглубь они не пойдут. Иногда Лангольеры могут выскочить из-под земли и наброситься на оказавшегося рядом с ними героя.

Цель героев в Прошлом — найти еще одно Загадочное Сияние. Оно не отображается на карте, но находится там, где находилось и оригинальное Загадочное Сияние, через которое они перешли. Чтобы покинуть Прошлое, герои должны спать. Если у них получится, они отправятся в будущее на 30 секунд относительно текущего момента в матче и увидят необычные временные эффекты, свидетельствующие о их встрече с настоящим.

Для перемещения героев сквозь Сияние и время, на карте с самого начала присутствует транспорт. На этом транспорте они впервые проходят через Загадочное Сияние, и на нем же должны вернуться домой. Одна маленькая деталь: транспорт нуждается в запасе горючего для работы. На карте есть заправка, одна для обеих команд. Чтобы заправить транспорт, команда должна подбуксировать его к заправке, залить топливо и дождаться, когда время топлива синхронизируется с временем транспорта, ведь без этой темпоральной синхронизации топливо окажется непригодным и транспорт не заведется. Но, даже если транспорт заправлен, сначала его необходимо отключить от заправной цистерны. Транспорт должен сохранить свою целостность: неисправный транспорт не сможет покинуть место своей дислокации.

Лангольеры способны повредить транспорт, а им могут помочь игроки из противоположной команды. Лангольеры не придерживаются ничьей стороны: они одинаково нападут на игроков из обеих команд. Они невосприимчивы к любым атакам, поэтому единственный вариант действий для героев, столкнувшихся с ними нос к носу, это делать ноги. Поэтому, если одна из команд попытается натравить Лангольеров на другую команду, они рискуют помочь своим оппонентам и отвлечь внимание Лангольеров на себя.

Чем больше отдельные тиммейты думают лишь о себе, тем чаще их посещают галлюцинации. Формирует рядом с указанным игроком галлюцинацию демотивирующего толка. Галлюцинация оказывает на героя эффект Паника делает его союзников восприимчивыми к урону от его способностей и автоатак.

Для возвращения кем-то из героев придется пожертвовать. По команде все не уснут, а герои, способные кого-то усыпить, не могут усыпить сами себя. Поэтому, в дело идет перемена давления в транспорте. Давление может быть снижено и возвращено в норму только вручную кем-то из игроков. Игрок, добровольно пожертвовавший своим героем, может быть дополнительно вознагражден после окончания матча.

Дополнительное вознаграждение за самопожертвование — довольно спорный вопрос. Вклад других игроков в победу команды может оказаться выше, при отсутствии дополнительного вознаграждения. Вдобавок, дополнительная награда может стать стимулом для игроков эксплуатировать эту систему, что не есть gut.

Лангольеры, это не кого призывает Орфея?

Определенно могу сказать, что нет.