[Концепт] Леди Вайш

Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть. © p1cador

Моё видение леди Вайш в качестве рдд, поражающего противника издалека ядами, молниями, водой и градом стрел, а после – внезапно взрывающего уже было успокоившихся противников. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется. :smile:

P.S.
Для тех, кто не играл в WoW:

Видео с историей до превращения в нагу - https://www.youtube.com/watch?v=jnSNLZx3AhU

Статья с историей - https://rpwiki.ru/%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%88

Выращенная в роскоши ещё до войны Древних, юная эльфийка Вайш благодаря знатному происхождению смогла стать служанкой в свите королевы Азшары. Вместе со своей госпожой Вайш восторженно приветствовала Саргераса и вместе с ней же ушла под воду во время Раскола. Заключённый между Азшарой и Древним богом Н’Зотом договор сохранил жизнь Вайш, но превратил её в ужасную нагу. Долгие 10000 лет бывшая служанка продолжала нести службу у Азшары во имя Н’Зота, оттачивая свои навыки стрельбы из лука и магические таланты. Когда Иллидан Ярость Бури искал новых союзников для уничтожения Ледяного Трона по приказу Кил’джедена, его заклинание достигло глубин, где обитали бывшие Высокорождённые. Н’Зот был рад тому хаосу, который собирался привнести в Азерот Иллидан и приказал Азшаре отправить охотнику на демонов часть собственного войска. Морское воинство возглавила Вайш, отныне сопровождавшая Иллидана повсюду. Бывшие чародей и служанка отлично сработались и, когда Иллидан после неудачной атаки на Ледяной трон решил отступить в Запределье, Вайш без колебаний последовала за ним, уже не повинуясь ни зову Древнего бога, ни приказам своей королевы. Заметно поредевшее к тому времени войско наг обосновалось в заболоченной Зангартопи, где построило гигантский резервуар Кривого Клыка, выкачивающий воду из всего Запределья. Таким образом Вайш планировала покорить Зангартопь и захватить её ресурсы для войск Иллидана, но её планам не суждено было сбыться – отважные искатели приключений проникли в самое сердце резервуара и убили нагу. Грозная колдунья и бесподобная лучница, Вайш быстро напомнит любому противнику, почему она столь долго занимает высокое положение в иерархии армии глубин.

Леди Вайш. Владычица Зангартопи.
Вселенная: Warcraft
Роль: убийца дальнего боя

Здоровье: 1581, реген 2,9
Мана: 500, реген 3
Рендж автоатак: 5,5
Урон с автоатак: 107
Скорость атаки: 1
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%

Z - собственный встроенный транспорт или «плоский» транспорт.

D – «Шоковый удар» 20 маны.
Автоатаки по героям противника отмечают их на 6 сек. (метки и момент их активации видны отмеченным противникам). При активации после паузы в 0,5 сек. все метки на вражеских героях взрываются, нанося им и всем их союзникам рядом 97 ед. урона (радиус взрыва как у базового «Огненного столба» Келя). Если взрывы разных меток соприкасаются радиусами поражения, через 0,5 сек. происходят повторные взрывы, дополнительно замедляющие поражённых героев на 20% на 3 сек. Одна метка не может вызвать больше 2 взрывов за одно применение. Автоатаки по героям противника дополнительно сокращают кд этой способности на 1 сек.
Кд - 24 сек.

Q – «Выстрел гидры» 40 маны.
Стреляет по прямой линии (длина линии как у «Неистовства молний» Кассии, а ширина на 20% больше), нанося всем противникам на пути стрелы 114 ед. урона мгновенно и 94 ед. урона - в течение 4 сек. Пока действует эффект периодического урона, поражённые герои противника замедляются на 5% и дополнительно на 5% за каждого другого героя противника, поражённого тем же «Выстрелом гидры».
Кд - 8 сек.

W – «Гнев прилива» 70 маны.
Следующая автоатака нанесёт на 20% больше урона от способности и через 0,5 сек. после достижения цели дополнительно поразит до 4 ближайших к этой цели противников потоками воды, наносящими 78 ед. урона (потоки будут исторгаться из первоначальной цели, расстояние между Вайш и противниками не играет роли, радиус поражения потоков как у «Мош-пита» Е.Т.С.). Если потоки поражают 2 и более героев противника, Вайш совершает короткий рывок (как у «Стрельбы на бегу» Тайкуса) при следующем передвижении.
Кд - 10 сек.

E – «Проводящая стрела» 50 маны.
Посылает стрелу-проводник в выбранную область (максимальный радиус применения на 25% меньше «Звуковой стрелы» Хандзо, но стрела не летит по параболе, а как бы «пронзает» всё на пути - урон при этом не наносится) на 4 сек. При повторной активации в радиусе срабатывания Вайш вызывает разряд молнии между собой и стрелой, наносящий всем противникам 223 ед. урона и замедляющий их на 40% на 0,75 сек. (ширина разряда равна хитбоксу Вайш (0,8м), максимальный радиус срабатывания равен радиусу применения), а сама стрела при этом уничтожается.
Кд - 12 сек.

R1 – «Заземляющий вихрь» 100 маны.
После паузы в 1 сек. в выбранной области возникает вихрь чародейской энергии, который существует 4 сек., наносит противникам внутри себя 111 ед. урона раз в сек. и автоматически перехватывает урон всех способностей героев противника (но не эффекты контроля - «Грозовой молот» Мурадина оглушит цель, но урон от способности будет поглощён вихрем), направленных против Вайш и союзных ей героев, пока суммарно не поглотит 1600 ед. урона. Эффект срабатывает только если союзник (или атакующий вражеский герой) находится в радиусе действия вихря (сам вихрь радиусом с базовый «Огненный столб» Келя, максимальный радиус действия эффекта поглощения способностей как у «Мош-пита» Е.Т.С.). Если вихрь поглотил максимально возможное количество урона, он исчезает досрочно (при этом избыточный урон всё равно не наносится цели, которой предназначался). Дальность применения как у таланта «Колодец света» Андуина.
Кд - 90 сек.

R2 – «Призыв левиафана» 70 маны.
После паузы в 0,5 сек. в выбранной области возникает водоворот, из которого появляется пасть морского чудовища на 4 сек. Водоворот медленно затягивает (можно сопротивляться, возможно выйти пешком под небольшим ускорением) все ближайшие (в радиусе действия «Круговерти Пустоты» Галла) цели в пасть (размером с усиленный «Огненный столб» Келя), что раз в сек. пытается пожрать притянутых противников. Попавшие в неё герои противника получают при каждом укусе 120 ед. урона, а цели, не являющиеся героями, получают при этом тройной урон. Если вражеский герой 2 раза получает урон от этой способности, он получает дополнительный урон в размере 10% от максимального запаса здоровья и обездвиживается на 2 сек. (эффект срабатывает 1 раз за применение способности для каждого вражеского героя). Дальность применения как у «Гравитонного импульса» Зари.
Кд - 60 сек.

Таланты:

1й уровень
1)“Змеиные выстрелы” - За каждого вражеского героя, поражённого «Выстрелом гидры», урон от автоатак Вайш увеличивается на 10% на 3 сек., вплоть до 50%.
2)“Бурлящая энергия” - Задача: взрыв метки «Шокового удара» увеличивает урон от последующих взрывов на 1,5 ед. до конца матча. Повторные взрывы меток (при соприкосновении взрывов) добавляют сразу 2 пункта к прогрессу задачи.
3)“Нестабильный яд” - Если молния от «Проводящей стрелы» наносит урон противнику, находящемуся под воздействием «Выстрела гидры», тот дополнительно получает 96 ед. урона и замедляется на 30% на 1 сек. (эффект «Выстрела гидры» при этом с него снимается).
4)“Похищение силы” - Взрыв метки «Шокового удара» похищает у изначально отмеченной цели 3% её урона в пользу Вайш на 3,5 сек. (суммируется до 5 раз).

4й уровень
1)“Отход под прикрытием” - Совершив рывок от «Гнева прилива», Вайш получает 25 ед. брони на 2 сек.
2)“Выстрел химеры” – Вайш восполняет здоровье и ману в объёме 50% от урона, нанесённого «Выстрелом гидры» героям противника.
3)“Глубинная чешуя” - Эффекты периодического урона наносят Вайш на 50% меньше урона.
4)“Холод глубин” - Потоки «Гнева прилива» наносят на 30% больше урона и замедляют цели на 30% на 2,5 сек. Эффект замедления уменьшается со временем.

7й уровень
1)“Замораживающие стрелы” - Автоатаки замедляют цели на 15% на 2,5 сек. Если на цель уже действует более мощное замедление от любого источника, вместо этого автоатаки продлевают его действие на 0,5 сек (но суммарно не более чем на 50% от базовой длительности данного эффекта).
2)“Кислотные стрелы” - Автоатаки снижают броню цели на 10 ед. на 3 сек. (эффект не суммируется). Пока действует данный эффект, весь периодический урон, получаемый целью, увеличивается на 75%.
3)“Зачарованные стрелы” - Каждая третья автоатака по одному и тому же вражескому герою дополнительно уменьшает кд «Шокового удара» на 4 сек. В течение 4 сек. после применения «Шокового удара» автоатаки Вайш игнорируют броню любых целей.

10й уровень
1)«Заземляющий вихрь»
2)«Призыв левиафана»

13й уровень
1)“Щит маны” - При использовании поглощает 40% текущего запаса маны Вайш и на 3 сек. создаёт щит, прочностью равный объёму поглощённой маны (1 ед. маны поглощает 1 ед. урона). Если щит не разрушился досрочно, 20% оставшейся прочности щита возвращается в виде маны обратно к Вайш. Кд - 60 сек.
2)“Преломление” - Сокращает время действия эффектов ослепления на 50%. Если Вайш ослепили, её сила способностей увеличивается на 15% на 3 сек. (эффект не суммируется, но время действия обновляется).
3)“Парализующий взгляд” - Если запас здоровья Вайш падает ниже 50% от максимального значения, она автоматически оглушает всех противников рядом на 1 сек., а её скорость передвижения повышается на 20% на 2 сек. Кд эффекта - 45 сек.
4)“Спасительное пронзание” – «Проводящая стрела» наносит 45 ед. урона от автоатак, пока летит к своему месту назначения. В это время она пронзает всё цели на своём пути и замедляет их на 50% на 1 сек. (эффект замедления уменьшается со временем). Если Вайш пронзила таким образом 2 или больше героев противника, она в течение 2 сек. восполняет здоровье в объёме 30% от нанесённого урона.

16й уровень
1)“Разветвлённая молния” - Если после удара молнии из «Проводящей стрелы» Вайш в течение 1 сек. находится в радиусе срабатывания способности, молния ударит во второй раз (с учётом местоположения Вайш), нанеся на 100% больше урона.
2)“В шесть рук” - Если «Шоковый удар» подрывает одновременно 3 метки и более, Вайш выпускает в каждую отмеченную изначально цель базовую версию «Гнева прилива» без затрат маны и кд, но рывок от «Гнева прилива» при этом не произойдёт. Для срабатывания эффекта отмеченные изначально цели должны находиться в радиусе поражения автоатак Вайш. Кд эффекта - 20 сек.
3)“Королева змей” - Когда «Выстрел гидры» наносит периодический урон герою противника, тот мгновенно получает урон в объёме 1% от максимального запаса здоровья. Сила эффекта удваивается каждый раз при нанесении им урона.
4)“Резервуар” - Задача: за каждые потраченные 400 маны Вайш получает дополнительно 8% к силе способностей до конца матча.

20й уровень
1)“Заземляющее торнадо” – «Заземляющий вихрь» поглощает на 30% больше урона и действует на 2 сек. дольше, а в центре области действия поражает немотой всех вражеских героев и наносит им на 100% больше урона. Один раз за применение Вайш может переместить вихрь в область неподалёку (максимальная расстояние до новой области действия равно дальности применения способности, скорость перемещения вихря равна 150% скорости передвижения героев), при этом во время перемещения вихрь перестаёт «перехватывать» способности вплоть до достижения новой области действия.
2)“Зов моря” - Вайш восполняет здоровье в объёме 40% от нанесённого «Призывом левиафана» урона. Кд способности сокращается на 5 сек. при нанесении ей урона герою противника и на 1 сек. за каждую поражённую цель, не являющуюся героем.
3)“Вихрящийся поток” - Каждая 8-я автоатака по героям противника вызывает автоматическое срабатывание «Гнева прилива» для этой автоатаки без затрат маны и кд. Увеличивает дальность рывка от «Гнева прилива» на 50% и снижает затраты маны на применение способности до 30 ед.
4)“Кельдорайское мастерство” - Вайш получает все таланты 7-го уровня. Повышает скорость автоатак и наносимый ими урон на 20%.

Лайков: 1

на Вайши мне тоже не плевать

Это кумулятивно? То есть, если поражено, скажем, три героя, то они замедляются на 15%, а если их же поразит другой Q, но уже с эффектом по двум героям, то как будет остаток времени замедление работать? 15% или 10%?

Не помешает ли это Вайши, если враги будут как раз убегать? Викинги или копии, к примеру? Ну или захочешь ты после этого кастануть, а Вайши как раз прыгнула назад и каст не достал. Может, стоит сделать рывок активируемым секунды на 2?

1600 урона (я надеюсь, скалируется с уровнем) набить вообще не проблема. Если за секунды две такой урон выдали в зону, вихрь прекращается досрочно?

Мгновенно умирают при попадании или при получении урона, как герои? Слишком легко получится каких-нибудь зергов отпушивать, если такую толпень можно вынести одним героиком. Даже Феникс позавидовал бы.

А если герой получил ещё два урона? Четыре секунды, четыре удара. Первые два понятно, а вторые два сохраняют эффект или он единоразовый за каст?

Ну в полторы секунды уменьшение, как мне кажется, вообще не будет чувствоваться.

Более мощное замедление от любого источника или только от Вайши?

Вообще всех целей или поражённых W?

Предела нет? Можно ману спамить только в путь с малфом и аной под рукой.

А вихрь успеет ли долететь? Он ведь всего 4 секунды, а со скоростью 100% от обычного пешехода наверняка на пол-дороге растает. Может, стоит продлить длительность на время перемещения?

Слишком сильный отхил. Если прибавить все остальные таланты на хил, то сустейн её даже царапать не будет. Ну и остаётся проблема с группами врагов, типа Monsters, которые могут бегать дикими толпами.

Как ни странно, но раз в 8 секунд как-то мало что ли… Тем более увеличивается проблема прыжка от героя.

Если честно, то это хороший концепт, мне он нравится. Я вижу лишь одну неясность: не слишком ли сильно разгонится D и автоатаки, если взять коррелирующие таланты на первом, седьмом и двадцатом?

Привет :grinning:
Поехали

Если представить, что в АRАМе у тебя есть 2 Вайш, то будет действовать только последний наложенный эффект (в твоём примере 10%).

Ну… думаю, можно сделать а-ля “Орфея”. Подумаю над формулировкой.

В отличие от NoFunAllowed, я указываю ВСЕ цифры для первого уровня. То есть на 10м вихрь будет поглощать 2368 ед. урона. И да, прекращается досрочно, допишу. Спасибо, что указал.

При получении урона. Хех, я и забыл про зергов. Исправлю описание.

Допишу, что одноразовый за каст.

Можно растянуть тогда. Проверяй.

От любого.

Вообще любых.

Предела нет, но и талант на 16м уровне - при этом он не учитывает уже затраченную к этому моменту ману, так что начинать тратить придётся уже в лейте.

Действительно. Спасибо, исправлю.

Для баланса у героя всего 1581 хп и вне талантов сустейна нет. То есть хил хилом, но если она нарушит позиционку, её настигнут и всё - Зал штормов. А с монстрами я немного переделаю.

Прыжок можно поправить, а 8 АА - стандарт для ренджа. Тем более ЭТОТ талант выпускает не базовую версию W, а именно что с учётом возможных взятых талантов.

Спасибо :blush:

На мой взгляд, не очень. В таком билде нужно постоянно автоатаковать, а стандартные 5,5м дальности АА не позволят делать это спокойно и постоянно, ибо противникам убить нагу будет довольно просто.

Пойду работать напильником. Всех благ :hugs:

Лайков: 1