[Концепт] Мэй (Overwatch)

Характеристики

Класс: убийца дальнего боя / рубака
Здоровье: 1750
Восстановление здоровья: 4.0
Мана: 500
Восстановление маны: 3
Урон автоатаки: 110
Скорость атаки: 0.9
Дальность атаки: 5.5

Способности

D Снежок: Мэй бросает снежок в указанном направлении на расстояние 6. Первая пораженная снежком цель получает 45 (+4%) урона и немоту на 1 сек. Можно применять во время действия эндотермического бластера.
Стоимость: 0, восстановление: 10 сек.

Q Эндотермический бластер: В течение 3-х сек. направляет в указанную цель поток холода в конусе с углом 20° и дальностью 4, который наносит всем попавшим в него противникам 20 (+4%) урона каждые 0.5 сек. и замедляет на 15%. Замедление складывается до 5 раз, после чего противники замораживаются (оглушаются) на 0.75 сек. Дальнейшее получение урона от эндотермического бластера продлевает заморозку. Во время применения способности Мэй может передвигаться, а повторное применение способности позволяет выбрать новую цель (принцип работы - как сверхурон Тайкуса).
Стоимость: 60, восстановление: 14 сек.

  • Пассивный эффект: автоатаки наносят на 150% больше урона замороженным целям

W Криостазис: Мэй создает вокруг себя барьер из толстого льда прочностью 600 (+4%) на 4 сек. Пока Мэй находится в барьере, она не может двигаться, атаковать, применять способности, но восстанавливает себе 110 (+4%) здоровья в сек. Повторное применение способности прервет её досрочно, как и разрушение кокона противниками. На время действия способности Мэй считается препятствием и мешает обзору.
Стоимость: 40, Восстановление: 16 сек.

E Ледяная стена: Спустя 1 сек. после применения способности создает в радиусе 5 от героя перпендикулярно линии от Мэй до выбираемой точки стену длиной 3 и шириной 1 на 4 сек. Стена состоит из трех секций, каждая секция имеет 300 (+4%) здоровья. Ледяная стена считается препятствием и мешает обзору. Повторное использование умения убирает стену.
Стоимость: 70, восстановление: 20 сек.

R1 Вьюга: В указанной круглой области с радиусом 2 спустя 2 сек. после активации умения начинается вьюга, которая действует так же, как и эндотермический бластер - наносит 20 (+4%) урона каждые 0.5 сек и замедляет на 15%, после 5 стаков замедления противники замораживаются. Вьюга длится 4 сек.
Стоимость: 80, восстановление: 80 сек.

R2 Снежный ком: После паузы в 1 сек. запускает в указанном направлении снежный шар, который постепенно в течение 3 сек. набирает скорость со 100% до 140%, увеличивает свой диаметр с 1 до 2 и наносимый урон с 240 (+4%) до 480 (+4%). Все противники, которые попадают под шар, получают урон и оказываются внутри шара. Шар рикошетит от препятствий и стен. Снежный ком существует 6 сек. или пока 3 раза не столкнется с препятствиями. После разрушения шара из него выпадают все укатанные им противники.
Стоимость: 70, восстановление: 60 сек.

Таланты

1 уровень

  • Q Супер-фен - дальность действия эндотермического бластера увеличивается на 20%
  • Q Проморозка - с каждым попаданием эндотермического бластера по цели урон способности увеличивается на 15%
  • E Природный архитектор - дальность установки стены увеличивается на 20%

4 уровень

  • E Ледяная твердыня - прочность каждой ячейки стены увеличивается на 120 (+4%) здоровья, а длина стены - на 33% (добавляется дополнительная секция).
  • D Сюда камушек положим - При попадании в замороженную цель снежок дополнительно наносит 140 (+4%) урона.
  • D Сугроб - [Задача!] Каждое попадание снежком по вражескому герою увеличивает урон снежка на 5, вплоть до 100. После 20 попаданий у Мэй появляется способность Сугроб
    • Сугроб - В радиусе 2 от героя появляется сугроб. Пока Мэй находится в радиусе 2 от сугроба время восстановления снежка снижается до 1 сек. Сугроб существует 8 сек.
      Восстановление: 45 сек.

7 уровень

  • W Стойкий лед - Кокон криостазиса получает 50 ед. кинетической брони, а после окончания его действия Мэй получает 25 общей брони на 3 сек.
  • W Кристаллизация - Каждые 0.5 сек. кокон криостазиса восстанавливает 40 (+4%) ед. своей прочности, а длительность криостазиса увеличивается на 2 сек.
  • 1 Каток - После паузы в 1 сек. создает на 5 сек. в направлении от Мэй ледяную поверхность с длиной 4 и шириной 2. Скорость передвижения союзников и самой Мэй на катке увеличивается на 20%, а противники, ступив на каток, теряют возможность управлять своим передвижением и продолжат двигаться в том же направлении движения, когда они ступили на каток. Каток не мешает применять способности передвижения (рывки), неудержимость дает возможность передвигаться по катку свободно. При попадании снежком по противнику на катке вызывает эффект оглушения вместо немоты.
    Восстановление: 60 сек.

10 уровень

  • R1 Вьюга
  • R2 Снежный ком

13 уровень

  • W/E Изморозь - Кокон криостазиса и ледяная стена наносят 25 (+4%) урона в сек. всем противникам в радиусе 1 вокруг себя.
  • E Заплатка - Когда снежок проходит сквозь ледяную стену, каждая её ячейка восстанавливает 200 (+4%) прочности, а длительность стены увеличивается на 1 сек.
  • D Пристрелка - Попадание снежком накладывает на противника на 8 сек. метку. Первая автоатака по помеченной цели будет считаться автоатакой по замороженной цели.

16 уровень

  • W Остынь! - При активации криостазиса снежок мгновенно восстанавливается, а при окончании действия криостазиса все противники в радиусе 2 получают 170 (+4%) урона.
  • D Пробивная сосулька - автоатаки по замороженным целям игнорируют броню.
  • D Снежок-дружок - Длительность немоты от попадания снежком увеличивается на 0.5 сек, а время восстановления снежка снижается на 2 сек.

20 уровень

  • R1 Метелица - Каждая автоатака по замороженной цели снижает время восстановления вьюги на 5 сек. Во время действия вьюги способность можно применить повторно, чтобы переместить вьюгу в указанном направлении на расстояние 2.
  • R2 Лавина - Снежный ком существует на 2 сек. дольше и может столкнуться с препятствием на 1 раз больше. При каждом столкновении с препятствием все противники внутри снежного кома получают 200 (+4%) урона.
  • Q Шуба не спасет - Каждое попадание эндотермического бластера наносит дополнительный урон в размере 2.5% от максимального запаса здоровья героя, и дополнительно 80 (+4%) урона всем не-героям.
  • D И сосульку завернем - Попадания снежком наносят доп. урон от автоатаки. Автоатаки по героям снижают время восстановления базовых способностей на 1 сек.
2 лайка

10 секунд это как-то слишком мало с учетом немоты на 1 секунду.

Q Эндотермический бластер :

А не перебор ли?От неё тупо невозможно будет убежать.

Крч говоря кокон Керриган, но с 16 секундами кд…уффф
почему кокона?Неужели нельзя написать именно Глыбы, ведь это и есть глыба

Тоесть по идеи это может быть вечный станлок, что не очень хорошо.

И зачем теперь Мошпит??

Сравнивал с другой базовой немотой. У Аларака 1.5 сек. сало при 8 сек. КД и довольно большом уроне. У Валиры 2 сек. сало при дотке и условном КД в 8 сек. (по факту больше получится). У Стукова 10 сек. КД, но у него сало и урон по области, и с вариативной длительностью от 0.5 сек и больше. ИМХО - никакого перебора тут нет.

Ну в целом как и в OW:) Я когда над абилкой думал, сравнивал её с оглушениями Ануба, Мал’Ганиса и Утера. Вообще Мэй, которая не морозит, а потом не забивает сосульку в голову - это не Мэй. Можно было морозильник оставить в АА, но тогда начинаются траблы с балансом - как бы сделать так, чтобы Мэй не морозила слишком часто. И пришлось бы делать всякие там условия типа “Противник не может быть заморожен повторно в ближайшие 5-10 сек.” и т.п. Мне вся эта ерунда не нравится, поэтому вынес морозильник в базовую абилку.

Считаю, что нормально забалансено КД в 14 сек., мини-уроном, не сильно выдающейся дальностью и довольно большим окном в 2 сек. до полной заморозки, за которые сатану можно оглушить, засалить, отбросить или банально убить.

Не ну а чо делать, если её Хризалида - это полная калька с умения Мэй. В OW она правда вообще неуязвимой была в стазисе, но тут я считаю, что это - имба. Так что пусть выбивают.

Эм? Шарик катится или 6 сек, или до 3-х ударов о стенку (при третьем ударе ломается), смотря что быстрее наступит. При этом враги, попавшие внутрь шара, пропадают с карты, т.е. им нельзя нанести урон, пока они в шаре. Короче, это что-то вроде пасти Загары, только движется. Я вообще думаю, что абилкой чаще будут сейвить врагов, чем откатывать куда нужно.

Я больше сравнивал с фениксом Келя. А вообще смысл в перемещении есть - вьюга начинается с задержкой, заморозка происходит тоже с задержкой, так что враги в чистом поле успеют разбежаться. Как вторичный контроль, после стана, стяжки или еще чего-нить такого абилка чудо как хороша, но сама по себе - довольно фи. Перемещение вьюги - необходимый инструмент, которым можно зацепить наименее резвых.

Можно 25%(20%) каждую секунду. После 4(5) секунд поддержания замораживает.
Либо постепенно нарастающее замедло от 1% до 100% и на 100% заморозка.

Довольно интересно, но на фоне всего скилл сета никак не помогает.

Можно добавить эффект “Не пропуска снарядов через стену” Например пиробласт келя летящий через стену врезается в нее. А еще можно сделать так что рывок гензи и дьябло не работает через нее. Они ударяются об стену и все.

Классно :ok_hand:

Давно хотел такую фичу в ОВ - заморозку пола и аля саб зиро.

Лайков: 1

Между прочим, это было достаточно близко к реализованному варианту.

3 лайка

Разраб Близзард или экстрасенс? Кто же ты?:slight_smile:

При таком выборе - экстрасенс :slight_smile:

Ну на самом деле не то чтобы сильно попал. Очень метко попал с лавиной и чуть менее метко - со снежком. Криостазис сильно расходится, но близзы делали танка - а я рубаку. А остальное похоже разве что по форме, но сильно различается по содержанию.

Я аж прослезился…(цитата Крысавчика). Редкий случай, да нет единственный. 100% попадание на самом деле. Не важно механика, просто тогда это была какая-то темка, а при выходе героя, ох сколько было нытья.

Ты создал чудовище Kappa.